스킨 생성 가이드

[이 페이지와 연결된 기능인 Windows 미디어 플레이어 SDK는 레거시 기능입니다. MediaPlayer로 대체되었습니다. MediaPlayer는 Windows 10 및 Windows 11 최적화되었습니다. 가능한 경우 새 코드에서 Windows 미디어 플레이어 SDK 대신 MediaPlayer를 사용하는 것이 좋습니다. 가능한 경우 레거시 API를 사용하는 기존 코드를 다시 작성하여 새 API를 사용하도록 제안합니다.]

이 가이드는 다양한 종류의 스킨을 만드는 방법에 대한 일련의 자세한 설명입니다. 스킨에 대한 자세한 내용은 스킨 정보를 참조하세요. 스킨에 사용되는 모든 특성, 방법 및 이벤트에 대한 자세한 내용은 스킨 프로그래밍 참조를 참조하세요. 스킨 프로그래밍에 더 많이 참여하면 Windows 미디어 플레이어 개체 모델을 다루는 이 SDK 부분을 읽을 수 있습니다.

이 가이드에서는 인기 있는 아트 조작 프로그램인 Adobe Photoshop 5.5에 대한 아트 만들기 지침이 제공됩니다. Jasc Paint Shop Pro 또는 Sonic Foundry Viscosity와 같은 유사한 아트 프로그램이 있는 경우 특정 지침이 다를 수 있지만 개념은 동일합니다. 포토샵은 두 가지 이유로 선택되었습니다 : 그것은 상업 예술가를위한 인기있는 예술 프로그램이며, 레이어와 함께 작동합니다. 자습서에서 볼 수 있듯이 레이어는 피부 생성에 매우 유용합니다.

이 가이드에서는 다음 작업을 다룹니다.

Task 설명
첫 번째 피부 구축 Windows 미디어 플레이어 시작하고 멈추는 간단한 피부의 연습.
재생 목록 추가 간단한 재생 목록을 사용하는 방법.
파일 선택 열려 있는 파일 대화 상자가 있는 파일을 선택하는 방법입니다.
비디오 추가 비디오 창을 피부에 넣는 방법.
시각화 추가 시각화를 추가하는 방법.
슬라이더 추가 슬라이더를 사용하여 미디어 콘텐츠의 진행률을 추적하는 방법... 사용자가 변경하도록 할 수 있습니다.
사용자 지정 슬라이더 만들기 사용자 지정 슬라이더를 사용하여 볼륨을 제어하는 방법입니다.
기타 스킨 샘플 SDK의 샘플 섹션을 참조하세요.

 

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