IWMPNetwork::d ownloadProgress 속성
[이 페이지와 연결된 기능인 Windows 미디어 플레이어 SDK는 레거시 기능입니다. MediaPlayer로 대체되었습니다. MediaPlayer는 Windows 10 및 Windows 11 최적화되었습니다. 가능한 경우 새 코드에서 Windows 미디어 플레이어 SDK 대신 MediaPlayer를 사용하는 것이 좋습니다. 가능한 경우 레거시 API를 사용하는 기존 코드를 다시 작성하여 새 API를 사용하도록 제안합니다.]
downloadProgress 속성은 완료된 다운로드 비율을 가져옵니다.
구문
public System.Int32 downloadProgress {get; set;}
Public ReadOnly Property downloadProgress As System.Int32
속성 값
백분율로 표시되는 다운로드 진행률인 System.Int32 입니다.
설명
Windows 미디어 플레이어 컨트롤이 동시에 재생 및 다운로드할 수 있는 디지털 미디어 파일에 연결되면 downloadProgress 속성은 다운로드된 총 파일의 백분율을 가져옵니다. 이 기능은 현재 웹 서버에서 다운로드한 디지털 미디어 파일에 대해서만 지원됩니다. 다음 형식의 파일을 다운로드하여 동시에 재생할 수 있습니다.
- ASF(Advanced Systems Format)
- WMA(Windows Media 오디오)
- WMV(Windows Media Video)
- MP3
- Mpeg
- WAV
또한 일부 AVI 파일을 다운로드하여 동시에 재생할 수 있습니다.
AxWindowsMediaPlayer._WMPOCXEvents_BufferingEvent 사용하여 버퍼링이 시작되거나 중지되는 시기를 결정합니다.
예제
다음 코드 예제에서는 downloadProgress 를 사용하여 완료된 다운로드 비율을 표시합니다. 정보는 버퍼링 이벤트에 대한 응답으로 레이블에 표시됩니다. 이 예제에서는 1초 간격의 타이머를 사용하여 디스플레이를 업데이트합니다. AxWMPLib.AxWindowsMediaPlayer 개체는 player라는 변수로 표시됩니다.
// Add a delegate for the Buffering event.
player.Buffering += new AxWMPLib._WMPOCXEvents_BufferingEventHandler(player_Buffering);
// Create an event handler for the Buffering event.
private void player_Buffering(object sender, AxWMPLib._WMPOCXEvents_BufferingEvent e)
{
// Determine whether buffering has started or stopped.
if (e.start == true)
{
// Set the timer interval at one second (1000 miliseconds).
timer.Interval = 1000;
// Start the timer.
timer.Start();
}
else
{
// Buffering is complete. Stop the timer.
timer.Stop();
}
}
// Update the download progress in a timer event handler.
private void UpdateDownloadProgress(object sender, EventArgs e)
{
downloadProgressLabel.Text = ("Download progress: " + player.network.downloadProgress + " percent complete");
}
' Create an event handler for the Buffering event.
Public Sub player_Buffering(ByVal sender As Object, ByVal e As AxWMPLib._WMPOCXEvents_BufferingEvent) Handles player.Buffering
' Test whether packets may be arriving.
Select Case e.newState
' If WMPPlayState is Stopped, Paused, ScanForward, ScanReverse, Waiting, MediaEnded
' or Transitioning then stop the timer.
Case 1
Case 2
Case 4
Case 5
Case 7
Case 8
Case 9
timer.Stop()
' If WMPPlayState is Playing or Buffering then set the timer interval and start the timer.
Case Else
timer.Interval = 1000
timer.Start()
End Select
End Sub
' Update the download progress in a timer event handler.
Public Sub UpdateDownloadProgress(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles timer.Tick
downloadProgressLabel.Text = ("Download progress: " + player.network.downloadProgress + " percent complete")
End Sub
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
버전 |
Windows 미디어 플레이어 9 시리즈 이상 |
네임스페이스 |
WMPLib |
어셈블리 |
|
추가 정보
피드백
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출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기