ManipulationCompletedRoutedEventArgs 클래스

정의

ManipulationCompleted 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.

public ref class ManipulationCompletedRoutedEventArgs sealed : RoutedEventArgs
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ManipulationCompletedRoutedEventArgs final : RoutedEventArgs
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class ManipulationCompletedRoutedEventArgs : RoutedEventArgs
Public NotInheritable Class ManipulationCompletedRoutedEventArgs
Inherits RoutedEventArgs
상속
Object Platform::Object IInspectable RoutedEventArgs ManipulationCompletedRoutedEventArgs
특성

예제

다음 코드 예제에서는 입력 샘플의 시나리오 4를 보여줍니다. 이 코드는 ManipulationStarting, ManipulationStarted, ManipulationDelta, ManipulationInertiaStartingManipulationCompleted 이벤트를 사용하여 직접 조작하기 위한 몇 가지 사용 패턴을 보여 줍니다.

private TransformGroup _transformGroup;
private MatrixTransform _previousTransform;
private CompositeTransform _compositeTransform;
private bool forceManipulationsToEnd;

public Scenario4()
{
    this.InitializeComponent();
    forceManipulationsToEnd = false;
    ManipulateMe.ManipulationStarting += 
        new ManipulationStartingEventHandler(
            ManipulateMe_ManipulationStarting);
    ManipulateMe.ManipulationStarted += 
        new ManipulationStartedEventHandler(
            ManipulateMe_ManipulationStarted);
    ManipulateMe.ManipulationDelta += 
        new ManipulationDeltaEventHandler(
            ManipulateMe_ManipulationDelta);
    ManipulateMe.ManipulationCompleted += 
        new ManipulationCompletedEventHandler(
            ManipulateMe_ManipulationCompleted);
    ManipulateMe.ManipulationInertiaStarting += 
        new ManipulationInertiaStartingEventHandler(
            ManipulateMe_ManipulationInertiaStarting);
    InitManipulationTransforms();
}

private void InitManipulationTransforms()
{
    _transformGroup = new TransformGroup();
    _compositeTransform = new CompositeTransform();
    _previousTransform = new MatrixTransform() { 
        Matrix = Matrix.Identity };

    _transformGroup.Children.Add(_previousTransform);
    _transformGroup.Children.Add(_compositeTransform);

    ManipulateMe.RenderTransform = _transformGroup;
}

private void ManipulateMe_ManipulationStarting(object sender, 
    ManipulationStartingRoutedEventArgs e)
{
    forceManipulationsToEnd = false;
    e.Handled = true;
}

private void ManipulateMe_ManipulationStarted(
    object sender, ManipulationStartedRoutedEventArgs e)
{
    e.Handled = true;
}

private void ManipulateMe_ManipulationInertiaStarting(
    object sender, ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs e)
{
    e.Handled = true;
}

private void ManipulateMe_ManipulationDelta(
    object sender, ManipulationDeltaRoutedEventArgs e)
{
    if (forceManipulationsToEnd)
    {
        e.Complete();
        return;
    }

    _previousTransform.Matrix = _transformGroup.Value;

    Point center = _previousTransform.TransformPoint(
        new Point(e.Position.X, e.Position.Y));
    _compositeTransform.CenterX = center.X;
    _compositeTransform.CenterY = center.Y;

    _compositeTransform.Rotation = (e.Delta.Rotation * 180) / Math.PI;
    _compositeTransform.ScaleX = 
        _compositeTransform.ScaleY = e.Delta.Scale;
    _compositeTransform.TranslateX = e.Delta.Translation.X;
    _compositeTransform.TranslateY = e.Delta.Translation.Y;

    e.Handled = true;
}

private void ManipulateMe_ManipulationCompleted(object sender, 
    ManipulationCompletedRoutedEventArgs e)
{
    e.Handled = true;
}

private void Scenario4Reset(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    Scenario4Reset();
}

void Scenario4Reset()
{
    forceManipulationsToEnd = true;
    ManipulateMe.RenderTransform = null;
    InitManipulationTransforms();
}

생성자

Name Description
ManipulationCompletedRoutedEventArgs()

ManipulationCompletedRoutedEventArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

속성

Name Description
Container

조작의 컨테이너로 간주되는 UIElement 를 가져옵니다.

Cumulative

조작이 시작된 이후의 전체 변경 내용을 가져옵니다.

Handled

라우트된 이벤트를 처리됨으로 표시하는 값을 가져오거나 설정합니다. true 이벤트 경로를 따라 대부분의 처리기가 동일한 이벤트를 다시 처리하지 못하도록 설정

IsInertial

ManipulationCompleted 이벤트가 관성 중에 발생하는지 여부를 가져옵니다.

OriginalSource

이벤트를 발생시킨 개체에 대한 참조를 가져옵니다. 앱 UI에서 선언된 요소가 아닌 컨트롤의 템플릿 부분인 경우가 많습니다.

(다음에서 상속됨 RoutedEventArgs)
PointerDeviceType

조작에 관련된 포인터 디바이스에 대한 PointerDeviceType 을 가져옵니다.

Position

완료된 위치에서 터치 입력의 x 및 y 화면 좌표를 가져옵니다.

Velocities

조작에 사용되는 속도를 가져옵니다.

적용 대상

추가 정보

  • <xref:Microsoft.UI.Xaml.RoutedEventArgs%0andows.ui.xaml%2froutedeventargs.md)>