Quickstart: Spraakgesprekken toevoegen aan uw app

Ga aan de slag met Azure Communication Services met behulp van de Calling SDK om spraak- en videogesprekken toe te voegen aan uw app.

In deze quickstart leert u hoe u een aanroep start met behulp van de Azure Communication Services Calling SDK voor Windows.

U kunt de voorbeeld-app downloaden uit GitHub.

Vereisten

Voor het voltooien van deze zelfstudie moet aan de volgende vereisten worden voldaan:

Instellen

Het project maken

Maak in Visual Studio een nieuw project met de sjabloon Blank App (Universal Windows) om een UWP-app (single page Universeel Windows-platform) in te stellen.

Screenshot showing the New UWP Project window within Visual Studio.

Het pakket installeren

Selecteer uw project met de rechtermuisknop en ga naar Manage Nuget Packages 1.4.0 of superior te installerenAzure.Communication.Calling.WindowsClient. Controleer of Include Prerelease u de versies voor openbare preview wilt zien.

Toegang aanvragen

Ga naar Package.appxmanifest en selecteer Capabilities. Controleer Internet (Client) en Internet (Client & Server) om binnenkomende en uitgaande toegang tot internet te krijgen. Controleer Microphone of u toegang hebt tot de audiofeed van de microfoon en Webcam om toegang te krijgen tot de videofeed van de camera.

Screenshot showing requesting access to Internet and Microphone in Visual Studio.

Stel het app-framework in

We moeten een eenvoudige indeling configureren om onze logica te koppelen. Om een uitgaande oproep te kunnen plaatsen, moeten TextBox we de gebruikers-id van de aanroepende gebruiker opgeven. We hebben ook een Start/Join call knop en een Hang up knop nodig. A Mute - en selectievakjes BackgroundBlur zijn ook opgenomen in dit voorbeeld om de functies van het schakelen tussen audiostatussen en video-effecten te demonstreren.

Open het MainPage.xaml project en voeg het knooppunt toe aan het GridPagevolgende:

<Page
    x:Class="CallingQuickstart.MainPage"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:local="using:CallingQuickstart"
    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
    mc:Ignorable="d"
    Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}" Width="800" Height="600">

        <!-- Don't forget to replace ‘CallingQuickstart’ with your project’s name -->


    <Grid>
        <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition Height="16*"/>
            <RowDefinition Height="30*"/>
            <RowDefinition Height="200*"/>
            <RowDefinition Height="60*"/>
            <RowDefinition Height="16*"/>
        </Grid.RowDefinitions>
        <TextBox Grid.Row="1" x:Name="CalleeTextBox" PlaceholderText="Who would you like to call?" TextWrapping="Wrap" VerticalAlignment="Center" Height="30" Margin="10,10,10,10" />

        <Grid x:Name="AppTitleBar" Background="LightSeaGreen">
            <TextBlock x:Name="QuickstartTitle" Text="Calling Quickstart sample title bar" Style="{StaticResource CaptionTextBlockStyle}" Padding="7,7,0,0"/>
        </Grid>

        <Grid Grid.Row="2">
            <Grid.RowDefinitions>
                <RowDefinition/>
            </Grid.RowDefinitions>
            <Grid.ColumnDefinitions>
                <ColumnDefinition Width="*"/>
                <ColumnDefinition Width="*"/>
            </Grid.ColumnDefinitions>
            <MediaPlayerElement x:Name="LocalVideo" HorizontalAlignment="Center" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="0" VerticalAlignment="Center" AutoPlay="True" />
            <MediaPlayerElement x:Name="RemoteVideo" HorizontalAlignment="Center" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="1" VerticalAlignment="Center" AutoPlay="True" />
        </Grid>
        <StackPanel Grid.Row="3" Orientation="Vertical" Grid.RowSpan="2">
            <StackPanel Orientation="Horizontal">
                <Button x:Name="CallButton" Content="Start/Join call" Click="CallButton_Click" VerticalAlignment="Center" Margin="10,0,0,0" Height="40" Width="123"/>
                <Button x:Name="HangupButton" Content="Hang up" Click="HangupButton_Click" VerticalAlignment="Center" Margin="10,0,0,0" Height="40" Width="123"/>
                <CheckBox x:Name="MuteLocal" Content="Mute" Margin="10,0,0,0" Click="MuteLocal_Click" Width="74"/>
            </StackPanel>
        </StackPanel>
        <TextBox Grid.Row="5" x:Name="Stats" Text="" TextWrapping="Wrap" VerticalAlignment="Center" Height="30" Margin="0,2,0,0" BorderThickness="2" IsReadOnly="True" Foreground="LightSlateGray" />
    </Grid>
</Page>

Open de MainPage.xaml.cs inhoud en vervang deze door de volgende implementatie:

using Azure.Communication.Calling.WindowsClient;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Linq;
using System.Threading.Tasks;
using Windows.ApplicationModel;
using Windows.ApplicationModel.Core;
using Windows.Media.Core;
using Windows.Networking.PushNotifications;
using Windows.UI;
using Windows.UI.ViewManagement;
using Windows.UI.Xaml;
using Windows.UI.Xaml.Controls;
using Windows.UI.Xaml.Media;
using Windows.UI.Xaml.Navigation;

namespace CallingQuickstart
{
    public sealed partial class MainPage : Page
    {
        private const string authToken = "<AUTHENTICATION_TOKEN>";

        private CallClient callClient;
        private CallTokenRefreshOptions callTokenRefreshOptions = new CallTokenRefreshOptions(false);
        private CallAgent callAgent;
        private CommunicationCall call;

        private LocalOutgoingAudioStream micStream;

        #region Page initialization
        public MainPage()
        {
            this.InitializeComponent();
            // Additional UI customization code goes here
        }

        protected override async void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
        {
            await InitCallAgentAndDeviceManagerAsync();

            base.OnNavigatedTo(e);
        }
        #endregion

        #region UI event handlers
        private async void CallButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            // Start a call
        }

        private async void HangupButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            // Hang up a call
        }

        private async void MuteLocal_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            // Toggle mute/unmute audio state of a call
        }
        #endregion

        #region API event handlers
        private async void OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCallReceivedEventArgs args)
        {
            // Handle incoming call event
        }

        private async void OnStateChangedAsync(object sender, PropertyChangedEventArgs args)
        {
            // Handle connected and disconnected state change of a call
        }
        #endregion

        #region Helper methods

        private async Task InitCallAgentAndDeviceManagerAsync()
        {
            //Initialize the call agent and search for devices
        }


        private async Task<CommunicationCall> StartCallAsync(string acsCallee)
        {
            // Start a call to an Azure Communication Services user using the CallAgent and the callee id
        }

        #endregion
    }
}

Objectmodel

De volgende tabel bevat de klassen en interfaces die enkele van de belangrijkste functies van de Aanroepende SDK van Azure Communication Services verwerken:

Name Beschrijving
CallClient Dit CallClient is het belangrijkste toegangspunt voor de Calling SDK.
CallAgent Het CallAgent wordt gebruikt om oproepen te starten en te beheren.
CommunicationCall Deze CommunicationCall wordt gebruikt om een doorlopend gesprek te beheren.
CallTokenCredential De CallTokenCredential wordt gebruikt als de tokenreferentie om de CallAgent.
CallIdentifier Het CallIdentifier wordt gebruikt om de identiteit van de gebruiker weer te geven, die een van de volgende opties kan zijn: UserCallIdentifier, PhoneNumberCallIdentifier enzovoort.

De client verifiëren

Initialiseer een CallAgent exemplaar met een token voor gebruikerstoegang waarmee we oproepen kunnen plaatsen en ontvangen, en eventueel een DeviceManager-exemplaar verkrijgen om een query uit te voeren op clientapparaatconfiguraties.

Vervang in de code door <AUTHENTICATION_TOKEN> een token voor gebruikerstoegang. Raadpleeg de documentatie inzake Token voor gebruikerstoegang als u nog geen token hebt.

Voeg een functie toe InitCallAgentAndDeviceManagerAsync , waarmee de SDK wordt opgestart. Deze helper kan worden aangepast om te voldoen aan de vereisten van uw toepassing.

        private async Task InitCallAgentAndDeviceManagerAsync()
        {
            this.callClient = new CallClient(new CallClientOptions() {
                Diagnostics = new CallDiagnosticsOptions() { 
                    
                    // make sure to put your project AppName
                    AppName = "CallingQuickstart",

                    AppVersion="1.0",

                    Tags = new[] { "Calling", "ACS", "Windows" }
                    }

                });

            // Set up local audio stream using the first mic enumerated
            var deviceManager = await this.callClient.GetDeviceManagerAsync();
            var mic = deviceManager?.Microphones?.FirstOrDefault();

            micStream = new LocalOutgoingAudioStream();

            var tokenCredential = new CallTokenCredential(authToken, callTokenRefreshOptions);

            var callAgentOptions = new CallAgentOptions()
            {
                DisplayName = $"{Environment.MachineName}/{Environment.UserName}",
            };

            this.callAgent = await this.callClient.CreateCallAgentAsync(tokenCredential, callAgentOptions);

            this.callAgent.IncomingCallReceived += OnIncomingCallAsync;
        }

Het gesprek starten

Zodra een StartCallOptions object is verkregen, CallAgent kan worden gebruikt om de Aanroep van Azure Communication Services te initiëren:

        private async Task<CommunicationCall> StartCallAsync(string acsCallee)
        {
            var options = new StartCallOptions();
            var call = await this.callAgent.StartCallAsync( new [] { new UserCallIdentifier(acsCallee) }, options);
            return call;
        }

Een gesprek beëindigen

Beëindig het huidige gesprek wanneer op de Hang up knop wordt geklikt. Voeg de implementatie toe aan de HangupButton_Click om een gesprek te beëindigen en stop de preview- en videostreams.

        private async void HangupButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            var call = this.callAgent?.Calls?.FirstOrDefault();
            if (call != null)
            {
                await call.HangUpAsync(new HangUpOptions() { ForEveryone = false });
            }
        }

Geluid dempen/dempen opheffen

Demp de uitgaande audio wanneer op de Mute knop wordt geklikt. Voeg de implementatie toe aan de MuteLocal_Click om de aanroep te dempen.

        private async void MuteLocal_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            var muteCheckbox = sender as CheckBox;

            if (muteCheckbox != null)
            {
                var call = this.callAgent?.Calls?.FirstOrDefault();

                if (call != null)
                {
                    if ((bool)muteCheckbox.IsChecked)
                    {
                        await call.MuteOutgoingAudioAsync();
                    }
                    else
                    {
                        await call.UnmuteOutgoingAudioAsync();
                    }
                }

                // Update the UI to reflect the state
            }
        }

Een inkomende oproep accepteren

IncomingCallReceived gebeurtenissink is ingesteld in de SDK bootstrap-helper InitCallAgentAndDeviceManagerAsync.

    this.callAgent.IncomingCallReceived += OnIncomingCallAsync;

De toepassing heeft de mogelijkheid om te configureren hoe de inkomende oproep moet worden geaccepteerd, zoals soorten video- en audiostreams.

        private async void OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCallReceivedEventArgs args)
        {
            var incomingCall = args.IncomingCall;

            var acceptCallOptions = new AcceptCallOptions() { };

            call = await incomingCall.AcceptAsync(acceptCallOptions);
            call.StateChanged += OnStateChangedAsync;
        }

Gebeurtenis voor het wijzigen van oproepstatus controleren en reageren

StateChanged gebeurtenis op CommunicationCall object wordt geactiveerd wanneer transacties worden aangeroepen van de ene status naar de andere. De toepassing biedt de mogelijkheden om de statuswijzigingen in de gebruikersinterface weer te geven of bedrijfslogica in te voegen.

        private async void OnStateChangedAsync(object sender, PropertyChangedEventArgs args)
        {
            var call = sender as CommunicationCall;

            if (call != null)
            {
                var state = call.State;

                // Update the UI

                switch (state)
                {
                    case CallState.Connected:
                        {
                            await call.StartAudioAsync(micStream);

                            break;
                        }
                    case CallState.Disconnected:
                        {
                            call.StateChanged -= OnStateChangedAsync;

                            call.Dispose();

                            break;
                        }
                    default: break;
                }
            }
        }

Knop Bellen werken

Zodra de Callee ID waarde niet null of leeg is, kunt u een aanroep starten.

De aanroepstatus moet worden gewijzigd met behulp van de OnStateChangedAsync actie.


    private async void CallButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        var callString = CalleeTextBox.Text.Trim();

        if (!string.IsNullOrEmpty(callString))
        {
            call = await StartCallAsync(callString);

            call.StateChanged += OnStateChangedAsync;
        }
    
        
    }

De code uitvoeren

U kunt de code bouwen en uitvoeren in Visual Studio. Voor oplossingsplatformen ondersteunen ARM64we , x64en x86.

U kunt een uitgaande oproep doen door een gebruikers-id op te geven in het tekstveld en op de Start Call/Join knop te klikken. Bellen 8:echo123 maakt verbinding met een echobot. Deze functie is ideaal om aan de slag te gaan en te controleren of uw audioapparaten werken.

Screenshot showing running the UWP quickstart app

In deze quickstart leert u hoe u een aanroep start met behulp van de Azure Communication Services Calling SDK voor JavaScript.

Voorbeeldcode

U kunt de voorbeeld-app downloaden uit GitHub.

Notitie

Uitgaande oproepen naar een Azure Communication Services-gebruiker kunnen worden geopend met behulp van de ui-bibliotheek van Azure Communication Services. Met de UI-bibliotheek kunnen ontwikkelaars een aanroepclient toevoegen die is ingeschakeld voor VoIP in hun toepassing met slechts een paar regels code.

Vereisten

Instellen

Een nieuwe Node.js-toepassing maken

Open uw terminal of opdrachtvenster, maak een nieuwe map voor uw app en navigeer daar naartoe.

mkdir calling-quickstart
cd calling-quickstart

Voer npm init -y uit om een package.json-bestand te maken met de standaardinstellingen.

npm init -y

Het pakket installeren

Gebruik de npm install opdracht om de Sdk voor aanroepen van Azure Communication Services voor JavaScript te installeren.

npm install @azure/communication-common --save
npm install @azure/communication-calling --save

De optie --save geeft de bibliotheek weer als afhankelijkheid in het package.json-bestand.

Stel het app-framework in

In deze quickstart wordt Webpack gebruikt om de toepassingsassets te bundelen. Voer de volgende opdracht uit om de webpacknpm-pakketten webpack-cli en webpack-dev-server npm-pakketten te installeren en weer te geven als ontwikkelingsafhankelijkheden in uw package.json:

npm install copy-webpack-plugin@^11.0.0 webpack@^5.88.2 webpack-cli@^5.1.4 webpack-dev-server@^4.15.1 --save-dev

Dit is de HTML die we moeten toevoegen aan het index.html bestand dat we hebben gemaakt:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>Communication Client - Calling Sample</title>
  </head>
  <body>
    <h4>Azure Communication Services</h4>
    <h1>Calling Quickstart</h1>
    <input 
      id="token-input"
      type="text"
      placeholder="User access token"
      style="margin-bottom:1em; width: 200px;"
    />
    </div>
    <button id="token-submit" type="button">
        Submit
    </button>
    <input 
      id="callee-id-input"
      type="text"
      placeholder="Who would you like to call?"
      style="margin-bottom:1em; width: 200px; display: block;"
    />
    <div>
      <button id="call-button" type="button" disabled="true">
        Start Call
      </button>
      &nbsp;
      <button id="accept-call-button" type="button" disabled="true">
        Accept Call
      </button>
      &nbsp;
      <button id="hang-up-button" type="button" disabled="true">
        Hang Up
      </button>
    </div>
    <script src="./main.js"></script>
  </body>
</html>

Maak een bestand in de hoofdmap van uw project met de naam index.js om de toepassingslogica voor deze quickstart te bevatten. Voeg de volgende code toe om de oproepclient te importeren en verwijzingen naar de DOM-elementen op te halen, zodat we onze bedrijfslogica kunnen koppelen.

import { CallClient } from "@azure/communication-calling";
import { AzureCommunicationTokenCredential } from '@azure/communication-common';

let call;
let incomingCall;
let callAgent;
let deviceManager;
let tokenCredential;
const userToken = document.getElementById("token-input"); 
const calleeInput = document.getElementById("callee-id-input");
const submitToken = document.getElementById("token-submit");
const callButton = document.getElementById("call-button");
const hangUpButton = document.getElementById("hang-up-button");
const acceptCallButton = document.getElementById('accept-call-button');

Objectmodel

De volgende klassen en interfaces verwerken enkele van de belangrijkste functies van de Azure Communication Services Calling SDK:

Name Beschrijving
CallClient Dit CallClient is het belangrijkste toegangspunt voor de Calling SDK.
CallAgent Het CallAgent wordt gebruikt om oproepen te starten en te beheren.
AzureCommunicationTokenCredential De AzureCommunicationTokenCredential klasse implementeert de CommunicationTokenCredential interface, die wordt gebruikt om de CallAgent.

De client verifiëren

U moet een geldig toegangstoken voor gebruikers voor uw resource invoeren in het tekstveld en op Verzenden klikken. Raadpleeg de documentatie inzake Token voor gebruikerstoegang als u nog geen token hebt. CallClientInitialiseer een CallAgent exemplaar met een CommunicationTokenCredential instantie waarmee u oproepen kunt plaatsen en ontvangen.

Voeg de volgende code toe aan app.js:

submitToken.addEventListener("click", async () => {
  const callClient = new CallClient();
  const userTokenCredential = userToken.value;
    try {
      tokenCredential = new AzureCommunicationTokenCredential(userTokenCredential);
      callAgent = await callClient.createCallAgent(tokenCredential);
      deviceManager = await callClient.getDeviceManager();
      await deviceManager.askDevicePermission({ audio: true });
      callButton.disabled = false;
      submitToken.disabled = true;
      // Listen for an incoming call to accept.
      callAgent.on('incomingCall', async (args) => {
        try {
          incomingCall = args.incomingCall;
          acceptCallButton.disabled = false;
          callButton.disabled = true;
        } catch (error) {
          console.error(error);
        }
      });
    } catch(error) {
      window.alert("Please submit a valid token!");
    }
})

Een oproep starten

Voeg een gebeurtenis-handler toe om een oproep te initiëren wanneer op de callButton wordt geklikt:

callButton.addEventListener("click", () => {
  // start a call
  const userToCall = calleeInput.value;
  call = callAgent.startCall(
      [{ id: userToCall }],
      {}
  );
  // toggle button states
  hangUpButton.disabled = false;
  callButton.disabled = true;
});

Een gesprek beëindigen

Voeg een gebeurtenis-listener toe om de huidige oproep te beëindigen wanneer op de hangUpButton wordt geklikt:

hangUpButton.addEventListener("click", () => {
  // end the current call
  // The `forEveryone` property ends the call for all call participants.
  call.hangUp({ forEveryone: true });

  // toggle button states
  hangUpButton.disabled = true;
  callButton.disabled = false;
  submitToken.disabled = false;
  acceptCallButton.disabled = true;
});

Een inkomende oproep accepteren

Een gebeurtenislistener toevoegen om een inkomende oproep naar de acceptCallButton

acceptCallButton.onclick = async () => {
  try {
    call = await incomingCall.accept();
    acceptCallButton.disabled = true;
    hangUpButton.disabled = false;
  } catch (error) {
    console.error(error);
  }
}

De lokale servercode van het webpack toevoegen

Maak een bestand in de hoofdmap van uw project met de naam webpack.config.js om de lokale serverlogica voor deze quickstart te bevatten. Voeg de volgende code toe aan webpack.config.js:

const path = require('path');
const CopyPlugin = require("copy-webpack-plugin");

module.exports = {
    mode: 'development',
    entry: './index.js',
    output: {
        filename: 'main.js',
        path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
    },
    devServer: {
        static: {
            directory: path.join(__dirname, './')
        },
    },
    plugins: [
        new CopyPlugin({
            patterns: [
                './index.html'
            ]
        }),
    ]
};

De code uitvoeren

Gebruik de opdracht npx webpack serve --config webpack.config.js om uw toepassing uit te voeren.

Open uw browser en navigeer naar http://localhost:8080/. U ziet het volgende scherm:

Screenshot of the completed JavaScript Application.

U kunt een uitgaande VOIP-aanroep maken door een geldig toegangstoken en een geldig gebruikers-id op te geven in de bijbehorende tekstvelden en op de knop Oproep starten te klikken.

Bellen 8:echo123 maakt verbinding met een echobot, wat handig is om aan de slag te gaan en te controleren of uw audioapparaten werken. Geef {id: '8:echo123'} de CallAgent.startCall() API door om echobot aan te roepen. Als u een Communicatiegebruiker van Azure Communication Services wilt aanroepen, geeft {communicationUserId: 'ACS_USER_ID'} u deze door aan de CallAgent.startCall() API.

In deze quickstart leert u hoe u een aanroep start met behulp van de Azure Communication Services Calling SDK voor Android.

Voorbeeldcode

U kunt de voorbeeld-app downloaden uit GitHub.

Vereisten

Instellen

Een Android-app maken met een lege activiteit

Selecteer Een nieuw Android Studio-project starten in Android Studio.

Screenshot showing the 'Start a new Android Studio Project' button selected in Android Studio.

Selecteer de projectsjabloon Lege weergaven onder Telefoon en Tablet.

Screenshot showing the 'Empty Activity' option selected in the Project Template Screen.

Selecteer minimum-SDK van 'API 26: Android 8.0 (Oreo)' of hoger.

Screenshot showing the 'Empty Activity' option selected in the Project Template Screen 2.

Het pakket installeren

Zoek uw project settings.gradle.kts en zorg ervoor dat u de mavenCentral() lijst met opslagplaatsen onder pluginManagement en dependencyResolutionManagement

pluginManagement {
    repositories {
    ...
        mavenCentral()
    ...
    }
}

dependencyResolutionManagement {
    repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
    repositories {
    ...
        mavenCentral()
    }
}

Voeg vervolgens in de build.gradle op moduleniveau de volgende regels toe aan de secties Afhankelijkheden en Android

android {
    ...
    
    compileOptions {
        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
        targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
    }
}

dependencies {
    ...
    implementation ("com.azure.android:azure-communication-calling:2.6.0")
    ...
}

Machtigingen toevoegen aan het toepassingsmanifest

Als u machtigingen wilt aanvragen die nodig zijn om een aanroep te doen, moeten ze worden gedeclareerd in het toepassingsmanifest (app/src/main/AndroidManifest.xml). Vervang de inhoud van het bestand door de volgende code:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.contoso.acsquickstart">

    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
    <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <!--Our Calling SDK depends on the Apache HTTP SDK.
When targeting Android SDK 28+, this library needs to be explicitly referenced.
See https://developer.android.com/about/versions/pie/android-9.0-changes-28#apache-p-->
        <uses-library android:name="org.apache.http.legacy" android:required="false"/>
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>
    

De indeling van de app instellen

Er moeten twee items worden toegevoegd: een tekstvak voor de id van de persoon die wordt gebeld en een knop om te bellen. Deze invoer kan worden toegevoegd via de ontwerpfunctie of door de xml-indeling te bewerken. Maak een knop met een id van call_button en een tekstinvoer van callee_id. Navigeer naar (app/src/main/res/layout/activity_main.xml) en vervang de inhoud van het bestand door de volgende code:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <Button
        android:id="@+id/call_button"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginBottom="16dp"
        android:text="Call"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" />

    <EditText
        android:id="@+id/callee_id"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:ems="10"
        android:hint="Callee Id"
        android:inputType="textPersonName"
        android:minHeight="48dp"
        app:layout_constraintBottom_toTopOf="@+id/call_button"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

De hoofdopbouw en -bindingen van de activiteit maken

Nu de indeling is gemaakt, kunnen de bindingen en de basisopzet van de activiteit worden toegevoegd. De activiteit verwerkt het aanvragen van runtimemachtigingen, het maken van de aanroepagent en het plaatsen van de aanroep wanneer op de knop wordt geklikt. Elk wordt behandeld in een eigen sectie. De onCreate methode wordt overschreven om de bindingen voor de oproepknop aan te roepen getAllPermissions en createAgent toe te voegen. Deze gebeurtenis vindt slechts één keer plaats wanneer de activiteit wordt gemaakt. Zie de handleiding Inzicht in de levenscyclus van activiteiten voor meer informatieonCreate.

Ga naar MainActivity.java en vervang de inhoud door de volgende code:

package com.contoso.acsquickstart;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import androidx.core.app.ActivityCompat;
import android.media.AudioManager;
import android.Manifest;
import android.content.pm.PackageManager;

import android.os.Bundle;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;

import com.azure.android.communication.common.CommunicationUserIdentifier;
import com.azure.android.communication.common.CommunicationTokenCredential;
import com.azure.android.communication.calling.CallAgent;
import com.azure.android.communication.calling.CallClient;
import com.azure.android.communication.calling.StartCallOptions;


import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
    private CallAgent callAgent;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        getAllPermissions();
        createAgent();
        
        // Bind call button to call `startCall`
        Button callButton = findViewById(R.id.call_button);
        callButton.setOnClickListener(l -> startCall());
        
        setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);
    }

    /**
     * Request each required permission if the app doesn't already have it.
     */
    private void getAllPermissions() {
        // See section on requesting permissions
    }

    /**
      * Create the call agent for placing calls
      */
    private void createAgent() {
        // See section on creating the call agent
    }

    /**
     * Place a call to the callee id provided in `callee_id` text input.
     */
    private void startCall() {
        // See section on starting the call
    }
}

Machtigingen tijdens runtime aanvragen

Voor Android 6.0 en hoger (API-niveau 23) en targetSdkVersion 23 of hoger worden machtigingen toegekend tijdens de runtime in plaats van tijdens de installatie van de app. Om deze te ondersteunen, getAllPermissions kan worden geïmplementeerd om te bellen ActivityCompat.checkSelfPermission en ActivityCompat.requestPermissions voor elke vereiste machtiging.

/**
 * Request each required permission if the app doesn't already have it.
 */
private void getAllPermissions() {
    String[] requiredPermissions = new String[]{android.Manifest.permission.RECORD_AUDIO, android.Manifest.permission.CAMERA, android.Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE, Manifest.permission.READ_PHONE_STATE};

    ArrayList<String> permissionsToAskFor = new ArrayList<>();

    for (String permission : requiredPermissions) {
        if (ActivityCompat.checkSelfPermission(this, permission) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
            permissionsToAskFor.add(permission);
        }
    }

    if (!permissionsToAskFor.isEmpty()) {
        ActivityCompat.requestPermissions(this, permissionsToAskFor.toArray(new String[0]), 1);
    }
}

Notitie

Houd tijdens het ontwerpen van uw app rekening met het moment waarop deze machtigingen moeten worden aangevraagd. Machtigingen moeten worden aangevraagd wanneer u ze nodig hebt, niet van tevoren. Zie de Handleiding voor Android-machtigingen voor meer informatie.

Objectmodel

De volgende klassen en interfaces verwerken enkele van de belangrijkste functies van de Azure Communication Services Calling SDK:

Name Beschrijving
allClient Dit CallClient is het belangrijkste toegangspunt voor de Calling SDK.
CallAgent Het CallAgent wordt gebruikt om oproepen te starten en te beheren.
CommunicationTokenCredential De CommunicationTokenCredential wordt gebruikt als de tokenreferentie om de CallAgent.
CommunicationIdentifier De CommunicationIdentifier wordt gebruikt als een ander type deelnemer dat deel kan uitmaken van een gesprek.

Een agent maken op basis van het toegangstoken voor gebruikers

Met een gebruikerstoken kan een geverifieerde oproepagent worden geïnstantieerd. Over het algemeen wordt dit token gegenereerd op basis van een service met verificatie die specifiek is voor de toepassing. Raadpleeg de handleiding gebruikerstoegangstokens voor meer informatie over tokens voor gebruikerstoegang.

Voor de quickstart vervangt u <User_Access_Token> door een gebruikerstoegangstoken dat voor uw Azure Communication Service-resource is gegenereerd.


/**
 * Create the call agent for placing calls
 */
private void createAgent() {
    String userToken = "<User_Access_Token>";

    try {
            CommunicationTokenCredential credential = new CommunicationTokenCredential(userToken);
            callAgent = new CallClient().createCallAgent(getApplicationContext(), credential).get();
    } catch (Exception ex) {
        Toast.makeText(getApplicationContext(), "Failed to create call agent.", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
}

Een aanroep starten met behulp van de aanroepagent

U kunt bellen via de agent voor oproepen. Hiervoor moet u alleen een lijst met id's van personen die worden gebeld en de opties voor bellen opgeven. Voor de quickstart worden de standaardoproepopties zonder video en één nummerweergave uit de tekstinvoer gebruikt.

/**
 * Place a call to the callee id provided in `callee_id` text input.
 */
private void startCall() {
    EditText calleeIdView = findViewById(R.id.callee_id);
    
    String calleeId = calleeIdView.getText().toString();

    StartCallOptions options = new StartCallOptions();

    callAgent.startCall(
            getApplicationContext(),
            Arrays.asList(new CommunicationUserIdentifier[]{new CommunicationUserIdentifier(calleeId)}),
            options);
}

De app starten en de Echo-bot aanroepen

De app kan nu worden gestart met behulp van de knop App uitvoeren op de werkbalk (Shift + F10). Controleer of u gesprekken kunt plaatsen door te bellen 8:echo123. Een vooraf opgenomen bericht wordt afgespeeld en herhaalt het bericht vervolgens weer naar u.

Screenshot showing the completed application.

In deze quickstart leert u hoe u een aanroep start met behulp van de Azure Communication Services Calling SDK voor iOS.

Voorbeeldcode

U kunt de voorbeeld-app downloaden uit GitHub.

Vereisten

Voor het voltooien van deze zelfstudie moet aan de volgende vereisten worden voldaan:

Instellen

Het Xcode-project maken

Maak in Xcode een nieuw iOS-project en selecteer de app-sjabloon. In deze zelfstudie wordt gebruikgemaakt van het SwiftUI-framework. U moet dus de taal instellen op Swift en de gebruikersinterface op SwiftUI. Tijdens deze quickstart maakt u geen tests. U kunt Tests opnemen uitschakelen.

Screenshot showing the New Project window within Xcode.

Installeer het pakket en de afhankelijkheden met CocoaPods

  1. Als u een Podfile voor uw toepassing wilt maken, opent u de terminal en navigeert u naar de projectmap en voert u het volgende uit:

    pod init

  2. Voeg de volgende code toe aan het Podfile en sla deze op (zorg ervoor dat 'doel' overeenkomt met de naam van uw project):

    platform :ios, '13.0'
    use_frameworks!
    
    target 'AzureCommunicationCallingSample' do
      pod 'AzureCommunicationCalling', '~> 1.0.0'
    end
    
  3. Voer pod install uit.

  4. Open de .xcworkspace met Xcode.

Toegang tot de microfoon aanvragen

Als u toegang wilt krijgen tot de microfoon van het apparaat, moet u de eigenschappenlijst van de app bijwerken met een NSMicrophoneUsageDescription. U stelt de gekoppelde waarde in op een string waarde die is opgenomen in het dialoogvenster dat het systeem gebruikt om toegang van de gebruiker aan te vragen.

Klik met de rechtermuisknop op de Info.plist-vermelding van de projectstructuur en selecteer Open As>Source Code. Voeg de volgende regels toe in de bovenste sectie <dict> en sla het bestand op.

<key>NSMicrophoneUsageDescription</key>
<string>Need microphone access for VOIP calling.</string>

Stel het app-framework in

Open het bestand ContentView.swift van het project en voeg boven aan het bestand een import-declaratie toe om de AzureCommunicationCalling libraryte importeren. Daarnaast hebben AVFoundationwe deze code nodig voor de aanvraag voor audiomachtigingen in de code.

import AzureCommunicationCalling
import AVFoundation

Vervang de implementatie van de ContentView-struct door enkele eenvoudige UI-besturingselementen waarmee een gebruiker een oproep kan initiëren en beëindigen. In deze quickstart voegen we bedrijfslogica toe aan deze besturingselementen.

struct ContentView: View {
    @State var callee: String = ""
    @State var callClient: CallClient?
    @State var callAgent: CallAgent?
    @State var call: Call?

    var body: some View {
        NavigationView {
            Form {
                Section {
                    TextField("Who would you like to call?", text: $callee)
                    Button(action: startCall) {
                        Text("Start Call")
                    }.disabled(callAgent == nil)
                    Button(action: endCall) {
                        Text("End Call")
                    }.disabled(call == nil)
                }
            }
            .navigationBarTitle("Calling Quickstart")
        }.onAppear {
            // Initialize call agent
        }
    }

    func startCall() {
        // Ask permissions
        AVAudioSession.sharedInstance().requestRecordPermission { (granted) in
            if granted {
                // Add start call logic
            }
        }
    }

    func endCall() {
        // Add end call logic
    }
}

Objectmodel

De volgende klassen en interfaces verwerken enkele van de belangrijkste functies van de Azure Communication Services Calling SDK:

Name Beschrijving
CallClient Dit CallClient is het belangrijkste toegangspunt voor de Calling SDK.
CallAgent Het CallAgent wordt gebruikt om oproepen te starten en te beheren.
CommunicationTokenCredential De CommunicationTokenCredential wordt gebruikt als de tokenreferentie om de CallAgent.
CommunicationUserIdentifier Het CommunicationUserIdentifier wordt gebruikt om de identiteit van de gebruiker weer te geven. Dit kan een van de volgende opties zijn: CommunicationUserIdentifierofPhoneNumberIdentifierCallingApplication.

De client verifiëren

Initialiseer een CallAgent exemplaar met een Token voor gebruikerstoegang, waarmee we oproepen kunnen plaatsen en ontvangen.

In de volgende code moet u vervangen door <USER ACCESS TOKEN> een geldig toegangstoken voor gebruikers voor uw resource. Raadpleeg de documentatie inzake Token voor gebruikerstoegang als u nog geen token hebt.

Voeg de volgende code toe aan de onAppear-call back in ContentView.swift:

var userCredential: CommunicationTokenCredential?
do {
    userCredential = try CommunicationTokenCredential(token: "<USER ACCESS TOKEN>")
} catch {
    print("ERROR: It was not possible to create user credential.")
    return
}

self.callClient = CallClient()

// Creates the call agent
self.callClient?.createCallAgent(userCredential: userCredential!) { (agent, error) in
    if error != nil {
        print("ERROR: It was not possible to create a call agent.")
        return
    }
    else {
        self.callAgent = agent
        print("Call agent successfully created.")
    }
}

Een oproep starten

De startCall methode wordt ingesteld als de actie die wordt uitgevoerd wanneer op de knop Gesprek starten wordt getikt. Werk de implementatie bij om een oproep te starten met de ASACallAgent:

func startCall()
{
    // Ask permissions
    AVAudioSession.sharedInstance().requestRecordPermission { (granted) in
        if granted {
            // start call logic
            let callees:[CommunicationIdentifier] = [CommunicationUserIdentifier(self.callee)]
            self.callAgent?.startCall(participants: callees, options: StartCallOptions()) { (call, error) in
                if (error == nil) {
                    self.call = call
                } else {
                    print("Failed to get call object")
                }
            }
        }
    }
}

U kunt de eigenschappen StartCallOptions ook gebruiken om de initiële opties voor het gesprek in te stellen (dat wil zeggen, hiermee kunt u het gesprek starten met de microfoon gedempt).

Een gesprek beëindigen

Implementeer de endCall-methode om de huidige oproep te beëindigen wanneer op de knop voor Oproep beëindigen wordt getikt.

func endCall()
{    
    self.call!.hangUp(options: HangUpOptions()) { (error) in
        if (error != nil) {
            print("ERROR: It was not possible to hangup the call.")
        }
    }
}

De code uitvoeren

U kunt uw app bouwen en uitvoeren op iOS-simulator door ProductUitvoering> te selecteren of door de sneltoets (⌘-R) te gebruiken.

Final look and feel of the quick start app

U kunt een uitgaande VOIP-oproep maken door een gebruikers-ID op te geven in het tekstveld en te tikken op de knop Oproep starten. Bellen 8:echo123 maakt verbinding met een echobot. Deze functie is ideaal om aan de slag te gaan en te controleren of uw audioapparaten werken.

Notitie

De eerste keer dat u een oproep doet, wordt u gevraagd om toegang tot de microfoon. In een productietoepassing moet u de AVAudioSessionAPI gebruiken om de machtigingsstatus te controleren en het gedrag van uw toepassing bij te werken wanneer geen toestemming wordt verleend.

In deze quickstart leert u hoe u een aanroep start met behulp van de Azure Communication Services Calling SDK voor Unity.

U kunt de voorbeeld-app downloaden uit GitHub.

Vereisten

Voor het voltooien van deze zelfstudie moet aan de volgende vereisten worden voldaan:

Instellen

Het project maken

Maak in Unity Hub een nieuw project met de 2D Core-sjabloon om het unity-project in te stellen.

Screenshot showing the New Unity Project window within Unity Editor.

Het pakket installeren

Er zijn twee manieren om de Azure Communication Calling SDK voor Unity te installeren.

  1. Download de SDK uit de openbare NPM-feed en importeer deze in pakketbeheer van Unity Editor, te vinden op het tabblad Windows.

  2. Download het Hulpprogramma voor mixed reality-functies van Microsoft en installeer het via de mixed reality tool manager.

Stel het app-framework in

We moeten een eenvoudige indeling configureren om onze logica te koppelen. Om een uitgaande oproep te kunnen plaatsen, moeten TextBox we de gebruikers-id van de aanroepende gebruiker opgeven. We hebben ook een Start/Join call knop en een Hang up knop nodig.

Maak een nieuwe scène die in uw project wordt aangeroepen Main .

Open het Main.unity bestand en vervang de inhoud door de volgende implementatie:

Main.Unity-code

Main.unity

%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!29 &1
OcclusionCullingSettings:
m_ObjectHideFlags: 0
serializedVersion: 2
m_OcclusionBakeSettings:
  smallestOccluder: 5
  smallestHole: 0.25
  backfaceThreshold: 100
m_SceneGUID: 00000000000000000000000000000000
m_OcclusionCullingData: {fileID: 0}
--- !u!104 &2
RenderSettings:
m_ObjectHideFlags: 0
serializedVersion: 9
m_Fog: 0
m_FogColor: {r: 0.5, g: 0.5, b: 0.5, a: 1}
m_FogMode: 3
m_FogDensity: 0.01
m_LinearFogStart: 0
m_LinearFogEnd: 300
m_AmbientSkyColor: {r: 0.212, g: 0.227, b: 0.259, a: 1}
m_AmbientEquatorColor: {r: 0.114, g: 0.125, b: 0.133, a: 1}
m_AmbientGroundColor: {r: 0.047, g: 0.043, b: 0.035, a: 1}
m_AmbientIntensity: 1
m_AmbientMode: 3
m_SubtractiveShadowColor: {r: 0.42, g: 0.478, b: 0.627, a: 1}
m_SkyboxMaterial: {fileID: 0}
m_HaloStrength: 0.5
m_FlareStrength: 1
m_FlareFadeSpeed: 3
m_HaloTexture: {fileID: 0}
m_SpotCookie: {fileID: 10001, guid: 0000000000000000e000000000000000, type: 0}
m_DefaultReflectionMode: 0
m_DefaultReflectionResolution: 128
m_ReflectionBounces: 1
m_ReflectionIntensity: 1
m_CustomReflection: {fileID: 0}
m_Sun: {fileID: 0}
m_IndirectSpecularColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1}
m_UseRadianceAmbientProbe: 0
--- !u!157 &3
LightmapSettings:
m_ObjectHideFlags: 0
serializedVersion: 12
m_GIWorkflowMode: 1
m_GISettings:
  serializedVersion: 2
  m_BounceScale: 1
  m_IndirectOutputScale: 1
  m_AlbedoBoost: 1
  m_EnvironmentLightingMode: 0
  m_EnableBakedLightmaps: 0
  m_EnableRealtimeLightmaps: 0
m_LightmapEditorSettings:
  serializedVersion: 12
  m_Resolution: 2
  m_BakeResolution: 40
  m_AtlasSize: 1024
  m_AO: 0
  m_AOMaxDistance: 1
  m_CompAOExponent: 1
  m_CompAOExponentDirect: 0
  m_ExtractAmbientOcclusion: 0
  m_Padding: 2
  m_LightmapParameters: {fileID: 0}
  m_LightmapsBakeMode: 1
  m_TextureCompression: 1
  m_FinalGather: 0
  m_FinalGatherFiltering: 1
  m_FinalGatherRayCount: 256
  m_ReflectionCompression: 2
  m_MixedBakeMode: 2
  m_BakeBackend: 0
  m_PVRSampling: 1
  m_PVRDirectSampleCount: 32
  m_PVRSampleCount: 500
  m_PVRBounces: 2
  m_PVREnvironmentSampleCount: 500
  m_PVREnvironmentReferencePointCount: 2048
  m_PVRFilteringMode: 2
  m_PVRDenoiserTypeDirect: 0
  m_PVRDenoiserTypeIndirect: 0
  m_PVRDenoiserTypeAO: 0
  m_PVRFilterTypeDirect: 0
  m_PVRFilterTypeIndirect: 0
  m_PVRFilterTypeAO: 0
  m_PVREnvironmentMIS: 0
  m_PVRCulling: 1
  m_PVRFilteringGaussRadiusDirect: 1
  m_PVRFilteringGaussRadiusIndirect: 5
  m_PVRFilteringGaussRadiusAO: 2
  m_PVRFilteringAtrousPositionSigmaDirect: 0.5
  m_PVRFilteringAtrousPositionSigmaIndirect: 2
  m_PVRFilteringAtrousPositionSigmaAO: 1
  m_ExportTrainingData: 0
  m_TrainingDataDestination: TrainingData
  m_LightProbeSampleCountMultiplier: 4
m_LightingDataAsset: {fileID: 0}
m_LightingSettings: {fileID: 0}
--- !u!196 &4
NavMeshSettings:
serializedVersion: 2
m_ObjectHideFlags: 0
m_BuildSettings:
  serializedVersion: 3
  agentTypeID: 0
  agentRadius: 0.5
  agentHeight: 2
  agentSlope: 45
  agentClimb: 0.4
  ledgeDropHeight: 0
  maxJumpAcrossDistance: 0
  minRegionArea: 2
  manualCellSize: 0
  cellSize: 0.16666667
  manualTileSize: 0
  tileSize: 256
  buildHeightMesh: 0
  maxJobWorkers: 0
  preserveTilesOutsideBounds: 0
  debug:
    m_Flags: 0
m_NavMeshData: {fileID: 0}
--- !u!1 &247756367
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 247756370}
- component: {fileID: 247756369}
- component: {fileID: 247756368}
m_Layer: 0
m_Name: EventSystem
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!114 &247756368
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 247756367}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 4f231c4fb786f3946a6b90b886c48677, type: 3}
m_Name: 
m_EditorClassIdentifier: 
m_SendPointerHoverToParent: 1
m_HorizontalAxis: Horizontal
m_VerticalAxis: Vertical
m_SubmitButton: Submit
m_CancelButton: Cancel
m_InputActionsPerSecond: 10
m_RepeatDelay: 0.5
m_ForceModuleActive: 0
--- !u!114 &247756369
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 247756367}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 76c392e42b5098c458856cdf6ecaaaa1, type: 3}
m_Name: 
m_EditorClassIdentifier: 
m_FirstSelected: {fileID: 0}
m_sendNavigationEvents: 1
m_DragThreshold: 10
--- !u!4 &247756370
Transform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 247756367}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children: []
m_Father: {fileID: 0}
m_RootOrder: 2
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
--- !u!1 &293984669
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 293984671}
- component: {fileID: 293984670}
m_Layer: 0
m_Name: AppManager
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!114 &293984670
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 293984669}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: a3a77da2e7bbf604c8b001e299ec9185, type: 3}
m_Name: 
m_EditorClassIdentifier: 
callStatus: {fileID: 1529611528}
--- !u!4 &293984671
Transform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 293984669}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children: []
m_Father: {fileID: 0}
m_RootOrder: 1
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
--- !u!1 &438770860
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 438770861}
- component: {fileID: 438770863}
- component: {fileID: 438770862}
m_Layer: 5
m_Name: Text (TMP)
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!224 &438770861
RectTransform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 438770860}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children: []
m_Father: {fileID: 1732033234}
m_RootOrder: 0
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
m_AnchorMax: {x: 1, y: 1}
m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
m_SizeDelta: {x: 0, y: 0}
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &438770862
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 438770860}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: f4688fdb7df04437aeb418b961361dc5, type: 3}
m_Name: 
m_EditorClassIdentifier: 
m_Material: {fileID: 0}
m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_RaycastTarget: 1
m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_Maskable: 1
m_OnCullStateChanged:
  m_PersistentCalls:
    m_Calls: []
m_text: Start Call
m_isRightToLeft: 0
m_fontAsset: {fileID: 11400000, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_sharedMaterial: {fileID: 2180264, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_fontSharedMaterials: []
m_fontMaterial: {fileID: 0}
m_fontMaterials: []
m_fontColor32:
  serializedVersion: 2
  rgba: 4281479730
m_fontColor: {r: 0.19607843, g: 0.19607843, b: 0.19607843, a: 1}
m_enableVertexGradient: 0
m_colorMode: 3
m_fontColorGradient:
  topLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  topRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  bottomLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  bottomRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_fontColorGradientPreset: {fileID: 0}
m_spriteAsset: {fileID: 0}
m_tintAllSprites: 0
m_StyleSheet: {fileID: 0}
m_TextStyleHashCode: -1183493901
m_overrideHtmlColors: 0
m_faceColor:
  serializedVersion: 2
  rgba: 4294967295
m_fontSize: 24
m_fontSizeBase: 24
m_fontWeight: 400
m_enableAutoSizing: 0
m_fontSizeMin: 18
m_fontSizeMax: 72
m_fontStyle: 0
m_HorizontalAlignment: 2
m_VerticalAlignment: 512
m_textAlignment: 65535
m_characterSpacing: 0
m_wordSpacing: 0
m_lineSpacing: 0
m_lineSpacingMax: 0
m_paragraphSpacing: 0
m_charWidthMaxAdj: 0
m_enableWordWrapping: 1
m_wordWrappingRatios: 0.4
m_overflowMode: 0
m_linkedTextComponent: {fileID: 0}
parentLinkedComponent: {fileID: 0}
m_enableKerning: 1
m_enableExtraPadding: 0
checkPaddingRequired: 0
m_isRichText: 1
m_parseCtrlCharacters: 1
m_isOrthographic: 1
m_isCullingEnabled: 0
m_horizontalMapping: 0
m_verticalMapping: 0
m_uvLineOffset: 0
m_geometrySortingOrder: 0
m_IsTextObjectScaleStatic: 0
m_VertexBufferAutoSizeReduction: 0
m_useMaxVisibleDescender: 1
m_pageToDisplay: 1
m_margin: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_isUsingLegacyAnimationComponent: 0
m_isVolumetricText: 0
m_hasFontAssetChanged: 0
m_baseMaterial: {fileID: 0}
m_maskOffset: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
--- !u!222 &438770863
CanvasRenderer:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 438770860}
m_CullTransparentMesh: 1
--- !u!1 &519420028
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 519420032}
- component: {fileID: 519420031}
- component: {fileID: 519420029}
m_Layer: 0
m_Name: Main Camera
m_TagString: MainCamera
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!81 &519420029
AudioListener:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 519420028}
m_Enabled: 1
--- !u!20 &519420031
Camera:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 519420028}
m_Enabled: 1
serializedVersion: 2
m_ClearFlags: 2
m_BackGroundColor: {r: 0.19215687, g: 0.3019608, b: 0.4745098, a: 0}
m_projectionMatrixMode: 1
m_GateFitMode: 2
m_FOVAxisMode: 0
m_Iso: 200
m_ShutterSpeed: 0.005
m_Aperture: 16
m_FocusDistance: 10
m_FocalLength: 50
m_BladeCount: 5
m_Curvature: {x: 2, y: 11}
m_BarrelClipping: 0.25
m_Anamorphism: 0
m_SensorSize: {x: 36, y: 24}
m_LensShift: {x: 0, y: 0}
m_NormalizedViewPortRect:
  serializedVersion: 2
  x: 0
  y: 0
  width: 1
  height: 1
near clip plane: 0.3
far clip plane: 1000
field of view: 60
orthographic: 1
orthographic size: 5
m_Depth: -1
m_CullingMask:
  serializedVersion: 2
  m_Bits: 4294967295
m_RenderingPath: -1
m_TargetTexture: {fileID: 0}
m_TargetDisplay: 0
m_TargetEye: 0
m_HDR: 1
m_AllowMSAA: 0
m_AllowDynamicResolution: 0
m_ForceIntoRT: 0
m_OcclusionCulling: 0
m_StereoConvergence: 10
m_StereoSeparation: 0.022
--- !u!4 &519420032
Transform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 519420028}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: -10}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children: []
m_Father: {fileID: 0}
m_RootOrder: 0
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
--- !u!1 &857336305
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 857336306}
- component: {fileID: 857336309}
- component: {fileID: 857336308}
- component: {fileID: 857336307}
m_Layer: 5
m_Name: Placeholder
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!224 &857336306
RectTransform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 857336305}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children: []
m_Father: {fileID: 1787936407}
m_RootOrder: 0
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
m_AnchorMax: {x: 1, y: 1}
m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
m_SizeDelta: {x: 0, y: 0}
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &857336307
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 857336305}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 306cc8c2b49d7114eaa3623786fc2126, type: 3}
m_Name: 
m_EditorClassIdentifier: 
m_IgnoreLayout: 1
m_MinWidth: -1
m_MinHeight: -1
m_PreferredWidth: -1
m_PreferredHeight: -1
m_FlexibleWidth: -1
m_FlexibleHeight: -1
m_LayoutPriority: 1
--- !u!114 &857336308
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 857336305}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: f4688fdb7df04437aeb418b961361dc5, type: 3}
m_Name: 
m_EditorClassIdentifier: 
m_Material: {fileID: 0}
m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_RaycastTarget: 1
m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_Maskable: 1
m_OnCullStateChanged:
  m_PersistentCalls:
    m_Calls: []
m_text: Who Would you like to call?
m_isRightToLeft: 0
m_fontAsset: {fileID: 11400000, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_sharedMaterial: {fileID: 2180264, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_fontSharedMaterials: []
m_fontMaterial: {fileID: 0}
m_fontMaterials: []
m_fontColor32:
  serializedVersion: 2
  rgba: 2150773298
m_fontColor: {r: 0.19607843, g: 0.19607843, b: 0.19607843, a: 0.5}
m_enableVertexGradient: 0
m_colorMode: 3
m_fontColorGradient:
  topLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  topRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  bottomLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  bottomRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_fontColorGradientPreset: {fileID: 0}
m_spriteAsset: {fileID: 0}
m_tintAllSprites: 0
m_StyleSheet: {fileID: 0}
m_TextStyleHashCode: -1183493901
m_overrideHtmlColors: 0
m_faceColor:
  serializedVersion: 2
  rgba: 4294967295
m_fontSize: 14
m_fontSizeBase: 14
m_fontWeight: 400
m_enableAutoSizing: 0
m_fontSizeMin: 18
m_fontSizeMax: 72
m_fontStyle: 2
m_HorizontalAlignment: 1
m_VerticalAlignment: 256
m_textAlignment: 65535
m_characterSpacing: 0
m_wordSpacing: 0
m_lineSpacing: 0
m_lineSpacingMax: 0
m_paragraphSpacing: 0
m_charWidthMaxAdj: 0
m_enableWordWrapping: 0
m_wordWrappingRatios: 0.4
m_overflowMode: 0
m_linkedTextComponent: {fileID: 0}
parentLinkedComponent: {fileID: 0}
m_enableKerning: 1
m_enableExtraPadding: 1
checkPaddingRequired: 0
m_isRichText: 1
m_parseCtrlCharacters: 1
m_isOrthographic: 1
m_isCullingEnabled: 0
m_horizontalMapping: 0
m_verticalMapping: 0
m_uvLineOffset: 0
m_geometrySortingOrder: 0
m_IsTextObjectScaleStatic: 0
m_VertexBufferAutoSizeReduction: 0
m_useMaxVisibleDescender: 1
m_pageToDisplay: 1
m_margin: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_isUsingLegacyAnimationComponent: 0
m_isVolumetricText: 0
m_hasFontAssetChanged: 0
m_baseMaterial: {fileID: 0}
m_maskOffset: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
--- !u!222 &857336309
CanvasRenderer:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 857336305}
m_CullTransparentMesh: 1
--- !u!1 &963546686
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 963546687}
- component: {fileID: 963546690}
- component: {fileID: 963546689}
- component: {fileID: 963546688}
m_Layer: 5
m_Name: InputField (TMP)
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!224 &963546687
RectTransform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 963546686}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children:
- {fileID: 1787936407}
m_Father: {fileID: 1843906927}
m_RootOrder: 0
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
m_AnchoredPosition: {x: 0.00002861, y: 327}
m_SizeDelta: {x: 1337.7578, y: 71.4853}
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &963546688
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 963546686}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 2da0c512f12947e489f739169773d7ca, type: 3}
m_Name: 
m_EditorClassIdentifier: 
m_Navigation:
  m_Mode: 3
  m_WrapAround: 0
  m_SelectOnUp: {fileID: 0}
  m_SelectOnDown: {fileID: 0}
  m_SelectOnLeft: {fileID: 0}
  m_SelectOnRight: {fileID: 0}
m_Transition: 1
m_Colors:
  m_NormalColor: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  m_HighlightedColor: {r: 0.9607843, g: 0.9607843, b: 0.9607843, a: 1}
  m_PressedColor: {r: 0.78431374, g: 0.78431374, b: 0.78431374, a: 1}
  m_SelectedColor: {r: 0.9607843, g: 0.9607843, b: 0.9607843, a: 1}
  m_DisabledColor: {r: 0.78431374, g: 0.78431374, b: 0.78431374, a: 0.5019608}
  m_ColorMultiplier: 1
  m_FadeDuration: 0.1
m_SpriteState:
  m_HighlightedSprite: {fileID: 0}
  m_PressedSprite: {fileID: 0}
  m_SelectedSprite: {fileID: 0}
  m_DisabledSprite: {fileID: 0}
m_AnimationTriggers:
  m_NormalTrigger: Normal
  m_HighlightedTrigger: Highlighted
  m_PressedTrigger: Pressed
  m_SelectedTrigger: Selected
  m_DisabledTrigger: Disabled
m_Interactable: 1
m_TargetGraphic: {fileID: 963546689}
m_TextViewport: {fileID: 1787936407}
m_TextComponent: {fileID: 1676708954}
m_Placeholder: {fileID: 857336308}
m_VerticalScrollbar: {fileID: 0}
m_VerticalScrollbarEventHandler: {fileID: 0}
m_LayoutGroup: {fileID: 0}
m_ScrollSensitivity: 1
m_ContentType: 0
m_InputType: 0
m_AsteriskChar: 42
m_KeyboardType: 0
m_LineType: 0
m_HideMobileInput: 0
m_HideSoftKeyboard: 0
m_CharacterValidation: 0
m_RegexValue: 
m_GlobalPointSize: 14
m_CharacterLimit: 0
m_OnEndEdit:
  m_PersistentCalls:
    m_Calls: []
m_OnSubmit:
  m_PersistentCalls:
    m_Calls: []
m_OnSelect:
  m_PersistentCalls:
    m_Calls: []
m_OnDeselect:
  m_PersistentCalls:
    m_Calls: []
m_OnTextSelection:
  m_PersistentCalls:
    m_Calls: []
m_OnEndTextSelection:
  m_PersistentCalls:
    m_Calls: []
m_OnValueChanged:
  m_PersistentCalls:
    m_Calls:
    - m_Target: {fileID: 293984670}
      m_TargetAssemblyTypeName: CallClientHost, Assembly-CSharp
      m_MethodName: set_CalleeIdentity
      m_Mode: 0
      m_Arguments:
        m_ObjectArgument: {fileID: 0}
        m_ObjectArgumentAssemblyTypeName: UnityEngine.Object, UnityEngine
        m_IntArgument: 0
        m_FloatArgument: 0
        m_StringArgument: 
        m_BoolArgument: 0
      m_CallState: 2
m_OnTouchScreenKeyboardStatusChanged:
  m_PersistentCalls:
    m_Calls: []
m_CaretColor: {r: 0.19607843, g: 0.19607843, b: 0.19607843, a: 1}
m_CustomCaretColor: 0
m_SelectionColor: {r: 0.65882355, g: 0.80784315, b: 1, a: 0.7529412}
m_Text: 
m_CaretBlinkRate: 0.85
m_CaretWidth: 1
m_ReadOnly: 0
m_RichText: 1
m_GlobalFontAsset: {fileID: 11400000, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_OnFocusSelectAll: 1
m_ResetOnDeActivation: 1
m_RestoreOriginalTextOnEscape: 1
m_isRichTextEditingAllowed: 0
m_LineLimit: 0
m_InputValidator: {fileID: 0}
--- !u!114 &963546689
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 963546686}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: fe87c0e1cc204ed48ad3b37840f39efc, type: 3}
m_Name: 
m_EditorClassIdentifier: 
m_Material: {fileID: 0}
m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_RaycastTarget: 1
m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_Maskable: 1
m_OnCullStateChanged:
  m_PersistentCalls:
    m_Calls: []
m_Sprite: {fileID: 10911, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
m_Type: 1
m_PreserveAspect: 0
m_FillCenter: 1
m_FillMethod: 4
m_FillAmount: 1
m_FillClockwise: 1
m_FillOrigin: 0
m_UseSpriteMesh: 0
m_PixelsPerUnitMultiplier: 1
--- !u!222 &963546690
CanvasRenderer:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 963546686}
m_CullTransparentMesh: 1
--- !u!1 &1184525248
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 1184525249}
- component: {fileID: 1184525251}
- component: {fileID: 1184525250}
m_Layer: 5
m_Name: Status Header
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!224 &1184525249
RectTransform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1184525248}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children: []
m_Father: {fileID: 1843906927}
m_RootOrder: 5
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
m_AnchoredPosition: {x: -23, y: -303}
m_SizeDelta: {x: 159.05, y: 33.5037}
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &1184525250
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1184525248}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: f4688fdb7df04437aeb418b961361dc5, type: 3}
m_Name: 
m_EditorClassIdentifier: 
m_Material: {fileID: 0}
m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_RaycastTarget: 1
m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_Maskable: 1
m_OnCullStateChanged:
  m_PersistentCalls:
    m_Calls: []
m_text: Status
m_isRightToLeft: 0
m_fontAsset: {fileID: 11400000, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_sharedMaterial: {fileID: 2180264, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_fontSharedMaterials: []
m_fontMaterial: {fileID: 0}
m_fontMaterials: []
m_fontColor32:
  serializedVersion: 2
  rgba: 4294967295
m_fontColor: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_enableVertexGradient: 0
m_colorMode: 3
m_fontColorGradient:
  topLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  topRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  bottomLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  bottomRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_fontColorGradientPreset: {fileID: 0}
m_spriteAsset: {fileID: 0}
m_tintAllSprites: 0
m_StyleSheet: {fileID: 0}
m_TextStyleHashCode: -1183493901
m_overrideHtmlColors: 0
m_faceColor:
  serializedVersion: 2
  rgba: 4294967295
m_fontSize: 24
m_fontSizeBase: 24
m_fontWeight: 400
m_enableAutoSizing: 0
m_fontSizeMin: 18
m_fontSizeMax: 72
m_fontStyle: 0
m_HorizontalAlignment: 1
m_VerticalAlignment: 256
m_textAlignment: 65535
m_characterSpacing: 0
m_wordSpacing: 0
m_lineSpacing: 0
m_lineSpacingMax: 0
m_paragraphSpacing: 0
m_charWidthMaxAdj: 0
m_enableWordWrapping: 1
m_wordWrappingRatios: 0.4
m_overflowMode: 0
m_linkedTextComponent: {fileID: 0}
parentLinkedComponent: {fileID: 0}
m_enableKerning: 1
m_enableExtraPadding: 0
checkPaddingRequired: 0
m_isRichText: 1
m_parseCtrlCharacters: 1
m_isOrthographic: 1
m_isCullingEnabled: 0
m_horizontalMapping: 0
m_verticalMapping: 0
m_uvLineOffset: 0
m_geometrySortingOrder: 0
m_IsTextObjectScaleStatic: 0
m_VertexBufferAutoSizeReduction: 0
m_useMaxVisibleDescender: 1
m_pageToDisplay: 1
m_margin: {x: 0, y: 2.5243988, z: 10.097656, w: -2.5243645}
m_isUsingLegacyAnimationComponent: 0
m_isVolumetricText: 0
m_hasFontAssetChanged: 0
m_baseMaterial: {fileID: 0}
m_maskOffset: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
--- !u!222 &1184525251
CanvasRenderer:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1184525248}
m_CullTransparentMesh: 1
--- !u!1 &1332239153
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 1332239154}
- component: {fileID: 1332239157}
- component: {fileID: 1332239156}
- component: {fileID: 1332239155}
m_Layer: 5
m_Name: Hang Up Button
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!224 &1332239154
RectTransform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1332239153}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children:
- {fileID: 1917486034}
m_Father: {fileID: 1843906927}
m_RootOrder: 3
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
m_AnchoredPosition: {x: -277, y: -329}
m_SizeDelta: {x: 212.1357, y: 53.698}
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &1332239155
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1332239153}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 4e29b1a8efbd4b44bb3f3716e73f07ff, type: 3}
m_Name: 
m_EditorClassIdentifier: 
m_Navigation:
  m_Mode: 3
  m_WrapAround: 0
  m_SelectOnUp: {fileID: 0}
  m_SelectOnDown: {fileID: 0}
  m_SelectOnLeft: {fileID: 0}
  m_SelectOnRight: {fileID: 0}
m_Transition: 1
m_Colors:
  m_NormalColor: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  m_HighlightedColor: {r: 0.9607843, g: 0.9607843, b: 0.9607843, a: 1}
  m_PressedColor: {r: 0.78431374, g: 0.78431374, b: 0.78431374, a: 1}
  m_SelectedColor: {r: 0.9607843, g: 0.9607843, b: 0.9607843, a: 1}
  m_DisabledColor: {r: 0.78431374, g: 0.78431374, b: 0.78431374, a: 0.5019608}
  m_ColorMultiplier: 1
  m_FadeDuration: 0.1
m_SpriteState:
  m_HighlightedSprite: {fileID: 0}
  m_PressedSprite: {fileID: 0}
  m_SelectedSprite: {fileID: 0}
  m_DisabledSprite: {fileID: 0}
m_AnimationTriggers:
  m_NormalTrigger: Normal
  m_HighlightedTrigger: Highlighted
  m_PressedTrigger: Pressed
  m_SelectedTrigger: Selected
  m_DisabledTrigger: Disabled
m_Interactable: 1
m_TargetGraphic: {fileID: 1332239156}
m_OnClick:
  m_PersistentCalls:
    m_Calls:
    - m_Target: {fileID: 293984670}
      m_TargetAssemblyTypeName: AppManager, Assembly-CSharp
      m_MethodName: HangupButton_Click
      m_Mode: 1
      m_Arguments:
        m_ObjectArgument: {fileID: 0}
        m_ObjectArgumentAssemblyTypeName: UnityEngine.Object, UnityEngine
        m_IntArgument: 0
        m_FloatArgument: 0
        m_StringArgument: 
        m_BoolArgument: 0
      m_CallState: 2
--- !u!114 &1332239156
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1332239153}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: fe87c0e1cc204ed48ad3b37840f39efc, type: 3}
m_Name: 
m_EditorClassIdentifier: 
m_Material: {fileID: 0}
m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_RaycastTarget: 1
m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_Maskable: 1
m_OnCullStateChanged:
  m_PersistentCalls:
    m_Calls: []
m_Sprite: {fileID: 10905, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
m_Type: 1
m_PreserveAspect: 0
m_FillCenter: 1
m_FillMethod: 4
m_FillAmount: 1
m_FillClockwise: 1
m_FillOrigin: 0
m_UseSpriteMesh: 0
m_PixelsPerUnitMultiplier: 1
--- !u!222 &1332239157
CanvasRenderer:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1332239153}
m_CullTransparentMesh: 1
--- !u!1 &1529611526
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 1529611527}
- component: {fileID: 1529611529}
- component: {fileID: 1529611528}
m_Layer: 5
m_Name: Status
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!224 &1529611527
RectTransform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1529611526}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children: []
m_Father: {fileID: 1843906927}
m_RootOrder: 6
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
m_AnchoredPosition: {x: -2.525, y: -344.75}
m_SizeDelta: {x: 200, y: 50}
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &1529611528
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1529611526}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: f4688fdb7df04437aeb418b961361dc5, type: 3}
m_Name: 
m_EditorClassIdentifier: 
m_Material: {fileID: 0}
m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_RaycastTarget: 1
m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_Maskable: 1
m_OnCullStateChanged:
  m_PersistentCalls:
    m_Calls: []
m_text: Disconnected
m_isRightToLeft: 0
m_fontAsset: {fileID: 11400000, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_sharedMaterial: {fileID: 2180264, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_fontSharedMaterials: []
m_fontMaterial: {fileID: 0}
m_fontMaterials: []
m_fontColor32:
  serializedVersion: 2
  rgba: 4294967295
m_fontColor: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_enableVertexGradient: 0
m_colorMode: 3
m_fontColorGradient:
  topLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  topRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  bottomLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  bottomRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_fontColorGradientPreset: {fileID: 0}
m_spriteAsset: {fileID: 0}
m_tintAllSprites: 0
m_StyleSheet: {fileID: 0}
m_TextStyleHashCode: -1183493901
m_overrideHtmlColors: 0
m_faceColor:
  serializedVersion: 2
  rgba: 4294967295
m_fontSize: 30
m_fontSizeBase: 30
m_fontWeight: 400
m_enableAutoSizing: 0
m_fontSizeMin: 18
m_fontSizeMax: 72
m_fontStyle: 0
m_HorizontalAlignment: 1
m_VerticalAlignment: 256
m_textAlignment: 65535
m_characterSpacing: 0
m_wordSpacing: 0
m_lineSpacing: 0
m_lineSpacingMax: 0
m_paragraphSpacing: 0
m_charWidthMaxAdj: 0
m_enableWordWrapping: 1
m_wordWrappingRatios: 0.4
m_overflowMode: 0
m_linkedTextComponent: {fileID: 0}
parentLinkedComponent: {fileID: 0}
m_enableKerning: 1
m_enableExtraPadding: 0
checkPaddingRequired: 0
m_isRichText: 1
m_parseCtrlCharacters: 1
m_isOrthographic: 1
m_isCullingEnabled: 0
m_horizontalMapping: 0
m_verticalMapping: 0
m_uvLineOffset: 0
m_geometrySortingOrder: 0
m_IsTextObjectScaleStatic: 0
m_VertexBufferAutoSizeReduction: 0
m_useMaxVisibleDescender: 1
m_pageToDisplay: 1
m_margin: {x: 0, y: 0, z: -25.861023, w: 0}
m_isUsingLegacyAnimationComponent: 0
m_isVolumetricText: 0
m_hasFontAssetChanged: 0
m_baseMaterial: {fileID: 0}
m_maskOffset: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
--- !u!222 &1529611529
CanvasRenderer:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1529611526}
m_CullTransparentMesh: 1
--- !u!1 &1676708952
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 1676708953}
- component: {fileID: 1676708955}
- component: {fileID: 1676708954}
m_Layer: 5
m_Name: Text
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!224 &1676708953
RectTransform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1676708952}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children: []
m_Father: {fileID: 1787936407}
m_RootOrder: 1
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
m_AnchorMax: {x: 1, y: 1}
m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
m_SizeDelta: {x: 0, y: 0}
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &1676708954
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1676708952}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: f4688fdb7df04437aeb418b961361dc5, type: 3}
m_Name: 
m_EditorClassIdentifier: 
m_Material: {fileID: 0}
m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_RaycastTarget: 1
m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_Maskable: 1
m_OnCullStateChanged:
  m_PersistentCalls:
    m_Calls: []
m_text: "\u200B"
m_isRightToLeft: 0
m_fontAsset: {fileID: 11400000, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_sharedMaterial: {fileID: 2180264, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_fontSharedMaterials: []
m_fontMaterial: {fileID: 0}
m_fontMaterials: []
m_fontColor32:
  serializedVersion: 2
  rgba: 4281479730
m_fontColor: {r: 0.19607843, g: 0.19607843, b: 0.19607843, a: 1}
m_enableVertexGradient: 0
m_colorMode: 3
m_fontColorGradient:
  topLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  topRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  bottomLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  bottomRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_fontColorGradientPreset: {fileID: 0}
m_spriteAsset: {fileID: 0}
m_tintAllSprites: 0
m_StyleSheet: {fileID: 0}
m_TextStyleHashCode: -1183493901
m_overrideHtmlColors: 0
m_faceColor:
  serializedVersion: 2
  rgba: 4294967295
m_fontSize: 14
m_fontSizeBase: 14
m_fontWeight: 400
m_enableAutoSizing: 0
m_fontSizeMin: 18
m_fontSizeMax: 72
m_fontStyle: 0
m_HorizontalAlignment: 1
m_VerticalAlignment: 256
m_textAlignment: 65535
m_characterSpacing: 0
m_wordSpacing: 0
m_lineSpacing: 0
m_lineSpacingMax: 0
m_paragraphSpacing: 0
m_charWidthMaxAdj: 0
m_enableWordWrapping: 0
m_wordWrappingRatios: 0.4
m_overflowMode: 0
m_linkedTextComponent: {fileID: 0}
parentLinkedComponent: {fileID: 0}
m_enableKerning: 1
m_enableExtraPadding: 1
checkPaddingRequired: 0
m_isRichText: 1
m_parseCtrlCharacters: 1
m_isOrthographic: 1
m_isCullingEnabled: 0
m_horizontalMapping: 0
m_verticalMapping: 0
m_uvLineOffset: 0
m_geometrySortingOrder: 0
m_IsTextObjectScaleStatic: 0
m_VertexBufferAutoSizeReduction: 0
m_useMaxVisibleDescender: 1
m_pageToDisplay: 1
m_margin: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_isUsingLegacyAnimationComponent: 0
m_isVolumetricText: 0
m_hasFontAssetChanged: 0
m_baseMaterial: {fileID: 0}
m_maskOffset: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
--- !u!222 &1676708955
CanvasRenderer:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1676708952}
m_CullTransparentMesh: 1
--- !u!1 &1732033233
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 1732033234}
- component: {fileID: 1732033237}
- component: {fileID: 1732033236}
- component: {fileID: 1732033235}
m_Layer: 5
m_Name: Start Call Button
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!224 &1732033234
RectTransform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1732033233}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children:
- {fileID: 438770861}
m_Father: {fileID: 1843906927}
m_RootOrder: 2
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
m_AnchoredPosition: {x: -525.52, y: -329}
m_SizeDelta: {x: 212.1357, y: 53.698}
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &1732033235
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1732033233}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 4e29b1a8efbd4b44bb3f3716e73f07ff, type: 3}
m_Name: 
m_EditorClassIdentifier: 
m_Navigation:
  m_Mode: 3
  m_WrapAround: 0
  m_SelectOnUp: {fileID: 0}
  m_SelectOnDown: {fileID: 0}
  m_SelectOnLeft: {fileID: 0}
  m_SelectOnRight: {fileID: 0}
m_Transition: 1
m_Colors:
  m_NormalColor: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  m_HighlightedColor: {r: 0.9607843, g: 0.9607843, b: 0.9607843, a: 1}
  m_PressedColor: {r: 0.78431374, g: 0.78431374, b: 0.78431374, a: 1}
  m_SelectedColor: {r: 0.9607843, g: 0.9607843, b: 0.9607843, a: 1}
  m_DisabledColor: {r: 0.78431374, g: 0.78431374, b: 0.78431374, a: 0.5019608}
  m_ColorMultiplier: 1
  m_FadeDuration: 0.1
m_SpriteState:
  m_HighlightedSprite: {fileID: 0}
  m_PressedSprite: {fileID: 0}
  m_SelectedSprite: {fileID: 0}
  m_DisabledSprite: {fileID: 0}
m_AnimationTriggers:
  m_NormalTrigger: Normal
  m_HighlightedTrigger: Highlighted
  m_PressedTrigger: Pressed
  m_SelectedTrigger: Selected
  m_DisabledTrigger: Disabled
m_Interactable: 1
m_TargetGraphic: {fileID: 1732033236}
m_OnClick:
  m_PersistentCalls:
    m_Calls:
    - m_Target: {fileID: 293984670}
      m_TargetAssemblyTypeName: CallClientHost, Assembly-CSharp
      m_MethodName: CallButton_Click
      m_Mode: 1
      m_Arguments:
        m_ObjectArgument: {fileID: 0}
        m_ObjectArgumentAssemblyTypeName: UnityEngine.Object, UnityEngine
        m_IntArgument: 0
        m_FloatArgument: 0
        m_StringArgument: 
        m_BoolArgument: 0
      m_CallState: 2
--- !u!114 &1732033236
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1732033233}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: fe87c0e1cc204ed48ad3b37840f39efc, type: 3}
m_Name: 
m_EditorClassIdentifier: 
m_Material: {fileID: 0}
m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_RaycastTarget: 1
m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_Maskable: 1
m_OnCullStateChanged:
  m_PersistentCalls:
    m_Calls: []
m_Sprite: {fileID: 10905, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
m_Type: 1
m_PreserveAspect: 0
m_FillCenter: 1
m_FillMethod: 4
m_FillAmount: 1
m_FillClockwise: 1
m_FillOrigin: 0
m_UseSpriteMesh: 0
m_PixelsPerUnitMultiplier: 1
--- !u!222 &1732033237
CanvasRenderer:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1732033233}
m_CullTransparentMesh: 1
--- !u!1 &1787936406
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 1787936407}
- component: {fileID: 1787936408}
m_Layer: 5
m_Name: Text Area
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!224 &1787936407
RectTransform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1787936406}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children:
- {fileID: 857336306}
- {fileID: 1676708953}
m_Father: {fileID: 963546687}
m_RootOrder: 0
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
m_AnchorMax: {x: 1, y: 1}
m_AnchoredPosition: {x: 0, y: -0.4999962}
m_SizeDelta: {x: -20, y: -13}
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &1787936408
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1787936406}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 3312d7739989d2b4e91e6319e9a96d76, type: 3}
m_Name: 
m_EditorClassIdentifier: 
m_Padding: {x: -8, y: -5, z: -8, w: -5}
m_Softness: {x: 0, y: 0}
--- !u!1 &1843906923
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 1843906927}
- component: {fileID: 1843906926}
- component: {fileID: 1843906925}
- component: {fileID: 1843906924}
m_Layer: 5
m_Name: Canvas
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!114 &1843906924
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1843906923}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: dc42784cf147c0c48a680349fa168899, type: 3}
m_Name: 
m_EditorClassIdentifier: 
m_IgnoreReversedGraphics: 1
m_BlockingObjects: 0
m_BlockingMask:
  serializedVersion: 2
  m_Bits: 4294967295
--- !u!114 &1843906925
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1843906923}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 0cd44c1031e13a943bb63640046fad76, type: 3}
m_Name: 
m_EditorClassIdentifier: 
m_UiScaleMode: 0
m_ReferencePixelsPerUnit: 100
m_ScaleFactor: 1
m_ReferenceResolution: {x: 800, y: 600}
m_ScreenMatchMode: 0
m_MatchWidthOrHeight: 0
m_PhysicalUnit: 3
m_FallbackScreenDPI: 96
m_DefaultSpriteDPI: 96
m_DynamicPixelsPerUnit: 1
m_PresetInfoIsWorld: 0
--- !u!223 &1843906926
Canvas:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1843906923}
m_Enabled: 1
serializedVersion: 3
m_RenderMode: 0
m_Camera: {fileID: 0}
m_PlaneDistance: 100
m_PixelPerfect: 0
m_ReceivesEvents: 1
m_OverrideSorting: 0
m_OverridePixelPerfect: 0
m_SortingBucketNormalizedSize: 0
m_VertexColorAlwaysGammaSpace: 0
m_AdditionalShaderChannelsFlag: 25
m_UpdateRectTransformForStandalone: 0
m_SortingLayerID: 0
m_SortingOrder: 0
m_TargetDisplay: 0
--- !u!224 &1843906927
RectTransform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1843906923}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children:
- {fileID: 963546687}
- {fileID: 1732033234}
- {fileID: 1332239154}
- {fileID: 1184525249}
- {fileID: 1529611527}
m_Father: {fileID: 0}
m_RootOrder: 3
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
m_AnchorMax: {x: 0, y: 0}
m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
m_SizeDelta: {x: 0, y: 0}
m_Pivot: {x: 0, y: 0}
--- !u!1 &1917486033
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 1917486034}
- component: {fileID: 1917486036}
- component: {fileID: 1917486035}
m_Layer: 5
m_Name: Text (TMP)
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!224 &1917486034
RectTransform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1917486033}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children: []
m_Father: {fileID: 1332239154}
m_RootOrder: 0
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
m_AnchorMax: {x: 1, y: 1}
m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
m_SizeDelta: {x: 0, y: 0}
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &1917486035
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1917486033}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: f4688fdb7df04437aeb418b961361dc5, type: 3}
m_Name: 
m_EditorClassIdentifier: 
m_Material: {fileID: 0}
m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_RaycastTarget: 1
m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_Maskable: 1
m_OnCullStateChanged:
  m_PersistentCalls:
    m_Calls: []
m_text: Hang Up
m_isRightToLeft: 0
m_fontAsset: {fileID: 11400000, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_sharedMaterial: {fileID: 2180264, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_fontSharedMaterials: []
m_fontMaterial: {fileID: 0}
m_fontMaterials: []
m_fontColor32:
  serializedVersion: 2
  rgba: 4281479730
m_fontColor: {r: 0.19607843, g: 0.19607843, b: 0.19607843, a: 1}
m_enableVertexGradient: 0
m_colorMode: 3
m_fontColorGradient:
  topLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  topRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  bottomLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  bottomRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_fontColorGradientPreset: {fileID: 0}
m_spriteAsset: {fileID: 0}
m_tintAllSprites: 0
m_StyleSheet: {fileID: 0}
m_TextStyleHashCode: -1183493901
m_overrideHtmlColors: 0
m_faceColor:
  serializedVersion: 2
  rgba: 4294967295
m_fontSize: 24
m_fontSizeBase: 24
m_fontWeight: 400
m_enableAutoSizing: 0
m_fontSizeMin: 18
m_fontSizeMax: 72
m_fontStyle: 0
m_HorizontalAlignment: 2
m_VerticalAlignment: 512
m_textAlignment: 65535
m_characterSpacing: 0
m_wordSpacing: 0
m_lineSpacing: 0
m_lineSpacingMax: 0
m_paragraphSpacing: 0
m_charWidthMaxAdj: 0
m_enableWordWrapping: 1
m_wordWrappingRatios: 0.4
m_overflowMode: 0
m_linkedTextComponent: {fileID: 0}
parentLinkedComponent: {fileID: 0}
m_enableKerning: 1
m_enableExtraPadding: 0
checkPaddingRequired: 0
m_isRichText: 1
m_parseCtrlCharacters: 1
m_isOrthographic: 1
m_isCullingEnabled: 0
m_horizontalMapping: 0
m_verticalMapping: 0
m_uvLineOffset: 0
m_geometrySortingOrder: 0
m_IsTextObjectScaleStatic: 0
m_VertexBufferAutoSizeReduction: 0
m_useMaxVisibleDescender: 1
m_pageToDisplay: 1
m_margin: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_isUsingLegacyAnimationComponent: 0
m_isVolumetricText: 0
m_hasFontAssetChanged: 0
m_baseMaterial: {fileID: 0}
m_maskOffset: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
--- !u!222 &1917486036
CanvasRenderer:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1917486033}
m_CullTransparentMesh: 1


Maak een script met de naam AppManager.cs en koppel het aan het AppManager-object in Unity Editor. Vervang de inhoud door de volgende implementatie:

using Azure.Communication.Calling.UnityClient;
using System.Runtime.InteropServices.ComTypes;
using System;
using UnityEngine;
using System.Linq;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Video;
using TMPro;

/// <summary>
/// A singleton which hosts an Azure Communication calling client. This calling client 
/// is then shared across the application.
/// </summary>

public class AppManager : MonoBehaviour
{
    private CallClient callClient;
    private CallAgent callAgent;
    private DeviceManager deviceManager;
    private Call call;
    private LocalOutgoingAudioStream micStream;

    public string CalleeIdentity { get; set; }

    public TMP_Text callStatus;

    public static AppManager Instance;

    private void Awake()
    {
        // start of new code
        if (Instance != null)
        {
            Destroy(gameObject);
            return;
        }
        // end of new code

        callClient = new CallClient();

        Instance = this;
        DontDestroyOnLoad(gameObject);

        InitCallAgentAndDeviceManagerAsync();
    }

    public async void CallButton_Click()
    {
        // Start a call
    }

    public async void HangupButton_Click()
    {
        // Hang up a call
    }

    private async void OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCallReceivedEventArgs args)
    {
        // Handle incoming call event
    }

    private void OnStateChangedAsync(object sender, PropertyChangedEventArgs args)
    {
        // Handle connected and disconnected state change of a call
    }

    //Used For Updating the UI
    private void Update()
    {
        if (call != null)
        {
            switch (call.State)
            {
                case CallState.Connected:
                    if (callStatus.text != "Connected")
                        callStatus.text = "Connected";
                    break;
                case CallState.Disconnected:
                    if (callStatus.text != "Disconnected")
                        callStatus.text = "Disconnected";
                    break;
            }
        }
    }
}

Sleep in het GameObject met de naam AppManager het zojuist gemaakte script naar het scriptonderdeel. Sleep ook het tekstobject Status naar het tekstveld Oproepstatus om ui-updates van de oproepstatus in te schakelen.

Objectmodel

De volgende tabel bevat de klassen en interfaces die enkele van de belangrijkste functies van de Aanroepende SDK van Azure Communication Services verwerken:

Name Beschrijving
CallClient Dit CallClient is het belangrijkste toegangspunt voor de Calling SDK.
CallAgent Het CallAgent wordt gebruikt om oproepen te starten en te beheren.
Call Deze CommunicationCall wordt gebruikt om een doorlopend gesprek te beheren.
CallTokenCredential De CallTokenCredential wordt gebruikt als de tokenreferentie om de CallAgent.
CallIdentifier Het CallIdentifier wordt gebruikt om de identiteit van de gebruiker weer te geven, die een van de volgende opties kan zijn: UserCallIdentifier, PhoneNumberCallIdentifier enzovoort.

De client verifiëren

Initialiseer een CallAgent exemplaar met een token voor gebruikerstoegang waarmee we oproepen kunnen plaatsen en ontvangen, en eventueel een DeviceManager-exemplaar verkrijgen om een query uit te voeren op clientapparaatconfiguraties.

Vervang in de code door <AUTHENTICATION_TOKEN> een token voor gebruikerstoegang. Raadpleeg de documentatie inzake Token voor gebruikerstoegang als u nog geen token hebt.

Voeg een functie toe InitCallAgentAndDeviceManagerAsync , waarmee de SDK wordt opgestart. Deze helper kan worden aangepast om te voldoen aan de vereisten van uw toepassing.

private async void InitCallAgentAndDeviceManagerAsync()
{

    deviceManager = await callClient.GetDeviceManager();

    var tokenCredential = new CallTokenCredential(<AUTHENTICATION_TOKEN>);

    var callAgentOptions = new CallAgentOptions()
    {
        DisplayName = $"{Environment.MachineName}/{Environment.UserName}",
    };

    callAgent = await callClient.CreateCallAgent(tokenCredential, callAgentOptions);
    callAgent.IncomingCallReceived += OnIncomingCallAsync;
}

Het gesprek starten

Zodra een StartCallOptions object is verkregen, CallAgent kan worden gebruikt om de Aanroep van Azure Communication Services te initiëren:

public async void CallButton_Click()
{
    var startCallOptions = new StartCallOptions();
    startCallOptions = new StartCallOptions();

    var callee = new UserCallIdentifier(CalleeIdentity);

    call = await callAgent.StartCallAsync(new CallIdentifier[] { callee }, startCallOptions);
    // Set up handler for call StateChanged event
    call.StateChanged += OnStateChangedAsync;
}

Een gesprek beëindigen

Beëindig het huidige gesprek wanneer op de Hang up knop wordt geklikt. Voeg de implementatie toe aan de HangupButton_Click om een gesprek te beëindigen en stop de preview- en videostreams.

public async void HangupButton_Click()
{
    if (call != null)
    {
        try
        {
            await call.HangUpAsync(new HangUpOptions() { ForEveryone = false });
        }
        catch (Exception ex)
        {
        }
    }
}

Een inkomende oproep accepteren

IncomingCallReceived gebeurtenissink is ingesteld in de SDK bootstrap-helper InitCallAgentAndDeviceManagerAsync.

callAgent.IncomingCallReceived += OnIncomingCallAsync;

De toepassing heeft de mogelijkheid om te configureren hoe de inkomende oproep moet worden geaccepteerd, zoals soorten video- en audiostreams.

private async void OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCallReceivedEventArgs args)
{
    var incomingCall = args.IncomingCall;

    var acceptCallOptions = new AcceptCallOptions()
    {
        IncomingVideoOptions = new IncomingVideoOptions()
        {
            StreamKind = VideoStreamKind.RemoteIncoming
        }
    };

    call = await incomingCall.AcceptAsync(acceptCallOptions);
    // Set up handler for incoming call StateChanged event
    call.StateChanged += OnStateChangedAsync;
}

Gebeurtenis voor het wijzigen van oproepstatus controleren en reageren

StateChanged gebeurtenis op Call object wordt geactiveerd wanneer transacties worden aangeroepen van de ene status naar de andere. De toepassing biedt de mogelijkheden om de statuswijzigingen in de gebruikersinterface weer te geven of bedrijfslogica in te voegen.

private async void OnStateChangedAsync(object sender, PropertyChangedEventArgs args)
{
    var call = sender as Call;

    if (call != null)
    {
        var state = call.State;
        switch (state)
        {
            case CallState.Connected:
                {
                    await call.StartAudioAsync(micStream);

                    break;
                }
            case CallState.Disconnected:
                {
                    call.StateChanged -= OnStateChangedAsync;

                    call.Dispose();

                    break;
                }
            default: break;
        }
    }
}

De code uitvoeren

U kunt de code bouwen en uitvoeren op Unity Editor of apparaten die gebruikmaken van Unity.

U kunt een uitgaande oproep doen door een gebruikers-id op te geven in het tekstveld en op de Start Call/Join knop te klikken. Bellen 8:echo123 maakt verbinding met een echobot. Deze functie is ideaal om aan de slag te gaan en te controleren of uw audioapparaten werken.

Screenshot showing running the Unity quickstart app.

Resources opschonen

Als u een Communication Services-abonnement wilt opschonen en verwijderen, kunt u de resource of resourcegroep verwijderen. Als u de resourcegroep verwijdert, worden ook alle bijbehorende resources verwijderd. Meer informatie over het opschonen van resources.

Volgende stappen

Raadpleeg voor meer informatie de volgende artikelen: