Aflevering
Geavanceerde DirectX12-afbeeldingen en -prestaties
wordt uitgevoerd met Max McMullen
Met DirectX12 kunnen games van de volgende generatie betere prestaties leveren met meer flexibiliteit en controle. Deze technische sessie gaat dieper in op de DirectX12-API's die u kunt gebruiken om cpu-renderingoverhead te verminderen, GPU-resourcegebruik efficiënter te beheren en de meest geavanceerde 3D-afbeeldingen uit te drukken die mogelijk zijn in het spectrum van Windows 10-apparaten. Of u nu een game bouwt voor de telefoon, pc of Xbox- u wilt dit gesprek niet missen.
Met DirectX12 kunnen games van de volgende generatie betere prestaties leveren met meer flexibiliteit en controle. Deze technische sessie gaat dieper in op de DirectX12-API's die u kunt gebruiken om cpu-renderingoverhead te verminderen, GPU-resourcegebruik efficiënter te beheren en de meest geavanceerde 3D-afbeeldingen uit te drukken die mogelijk zijn in het spectrum van Windows 10-apparaten. Of u nu een game bouwt voor de telefoon, pc of Xbox- u wilt dit gesprek niet missen.
Wilt u feedback geven? Dien hier een probleem in.