Over deze ontwerprichtlijnen

Introductie

Hallo, en welkom bij uw ontwerprichtlijnen voor mixed reality.

Deze richtlijnen worden geschreven door Microsoft-ontwerpers, ontwikkelaars, programmamanagers en onderzoekers. Werk van onze schrijvers omvat holografische apparaten, waaronder HoloLens, insluitende apparaten en HP Windows Mixed Reality headsets. We raden u aan om over dit artikel te denken als een reeks onderwerpen voor Windows ontwerp met kop.

We gaan samen met jou een enorm spannend nieuw tijdperk van computing in. Doorbraken in op hoofd gemonteerde displays, ruimtelijk geluid, sensoren, milieubewustzijn, input en 3D-afbeeldingen leiden en dagen ons uit om nieuwe soorten ervaringen te definiëren. De nieuwe grens is aanzienlijk persoonlijker, intuïtief, insluitende en contextueler.

Waar mogelijk bieden we praktische ontwerprichtlijnen met gerelateerde code op GitHub. Dat gezegd hebbende, omdat we samen met u leren, kunnen we hier niet altijd specifieke, bruikbare richtlijnen aanbieden. Een deel van wat we delen, is in de geest van 'lessen die we hebben geleerd' en 'vermijd dat pad op te gaan'.

En we weten dat er veel innovaties zullen worden gegenereerd door de grotere ontwerpcommunity. We kijken ernaar uit om van u te horen, van u te leren en nauw met u samen te werken. We doen ons best om onze inzichten te delen, zelfs als ze verkennend en vroeg zijn. Ons doel is ontwikkelaars en ontwerpers te helpen met hun ontwerpdenken, best practices en de gerelateerde opensource-besturingselementen, patronen en voorbeeld-apps die u rechtstreeks in uw eigen werk kunt gebruiken.

Overzicht

Hier volgt een kort overzicht van hoe deze ontwerprichtlijnen worden georganiseerd:

  • Overzicht : meer informatie over het ontwerpproces, de belangrijkste concepten en interactiefactoren die u kunt overwegen.
  • Kernconcepten : meer informatie over comfort, holografische frame, ruimtelijke toewijzing en andere kernconcepten die u kunt overwegen.
  • Interactiemodellen : deze richtlijnen zijn gestructureerd rond drie primaire interactiemodellen.
  • UX-elementen : gebruik besturingselementen en gedrag als bouwstenen om uw eigen toepassingservaring te maken.
  • Resources : start uw project met ontwerphulpmiddelen en prototype-opties.

Voor al het bovenstaande willen we de juiste mix van tekst, illustraties en video's leveren. U ziet dat we experimenteren met verschillende indelingen en technieken, allemaal met de bedoeling om te leveren wat u nodig hebt. En in de komende maanden breiden we deze taxonomie uit met een bredere set ontwerponderwerpen. Waar mogelijk geven we u een kop op over wat er nu gaat komen, dus blijf even terug kijken.

Doelen

Hier volgt een kort overzicht van enkele doelstellingen op hoog niveau die dit werk begeleiden, zodat u kunt begrijpen waar we vandaan komen

Hulp bij het oplossen van klantuitdagingen

Help solve customer challenges

We worstelen met veel van dezelfde problemen die u doet en we begrijpen hoe lastig uw werk is. Het is spannend om een nieuwe grens te verkennen en te definiëren... en het kan ook lastig zijn. Oude paradigma's en procedures worden opnieuw onderzocht, klanten hebben nieuwe ervaringen nodig en er is zoveel potentieel voor innovatie. Gezien het feit dat we willen dat dit werk zo uitgebreid mogelijk is, ver weggaan van een stijlgids. We streven ernaar een uitgebreide set ontwerprichtlijnen te leveren die betrekking hebben op mixed reality-interactie, opdrachten, navigatie, invoer en stijl, die allemaal zijn gebaseerd op menselijk gedrag en scenario's.

De weg wijzen naar een nieuwe, meer menselijke manier van computing

Point the way towards a new, more human way of computing

Hoewel het belangrijk is om ons te richten op specifieke klantproblemen, willen we onszelf ook pushen om meer te leveren. We geloven dat geweldig ontwerp niet 'alleen' probleemoplossing is, maar ook een manier om de menselijke evolutie zinvol te activeren. Nieuwe manieren van menselijk gedrag, interpersoonlijke relaties, activiteiten en omgevingen stimuleren onze innovatie. We willen dat onze richtlijnen al deze meer ambitieuze manieren van denken weerspiegelen.

Maak kennis met makers waar ze zich bevinden

Meet creators where they are

We hopen dat veel doelgroepen deze richtlijnen nuttig vinden. U hebt verschillende vaardighedensets (beginnend, tussenliggend, geavanceerd), verschillende hulpprogramma's (Unity, DirectX, C++, C#, andere), zijn vertrouwd met verschillende platforms (Windows, iOS, Android), zijn afkomstig van verschillende achtergronden (mobiel, enterprise, gaming) en werken aan verschillende grootteteams (solo, klein, gemiddeld, groot). Deze richtlijnen kunnen dus worden bekeken met verschillende perspectieven en behoeften. Waar mogelijk proberen we deze diversiteit in gedachten te houden en onze richtlijnen zo relevant mogelijk te maken voor zoveel mogelijk mensen. We weten dat velen van jullie al op GitHub zitten. We zullen dus rechtstreeks een koppeling maken naar GitHub opslagplaatsen en forums om u te ontmoeten waar u zich al bevindt.

Zoveel mogelijk delen, van experimenteel naar expliciet

Share as much as possible, from experimental to explicit

Een van de uitdagingen van het aanbieden van ontwerprichtlijnen in dit nieuwe 3D-medium is dat we niet altijd definitieve richtlijnen hebben om aan te bieden. Net zoals jij, leren we, experimenteren, prototypen, probleemoplossing en aanpassen terwijl we obstakels raken. In plaats van te wachten op een mythisch moment dat we het allemaal hebben bedacht, willen we ons denken in realtime met u delen, zelfs als het niet overtuigend is. Ons einddoel is om waar we ook kunnen zijn, duidelijke, flexibele ontwerprichtlijnen te bieden die zijn gekoppeld aan opensource-code en waar we ook actie kunnen ondernemen in ontwikkel- en ontwerphulpprogramma's van Microsoft. Maar om naar dat punt te gaan, duurt het veel herhalingsrondes en leren. We willen samen met u praten en samen met u leren. We doen ons best om te delen terwijl we gaan, zelfs met onze dingen die experimenteel zijn.

De juiste balans tussen globaal en lokaal ontwerp

The right balance of global and local design

We bieden twee ontwerprichtlijnen: globaal en lokaal. Onze 'global' ontwerprichtlijnen zijn opgenomen in de Fluent Design-systeem. Fluent details over de basisbeginselen zoals licht, diepte, beweging, materiaal en schaal op alle Microsoft-ontwerpfuncties, producten, hulpprogramma's en services. Dat gezegd hebbende, er bestaan aanzienlijke apparaatspecifieke verschillen in dit grotere systeem. Onze 'lokale' ontwerprichtlijnen voor head-mounted displays beschrijven ontwerpen voor holografische en meeslepende apparaten die vaak verschillende invoer- en uitvoermethoden en verschillende gebruikersbehoeften en scenario's hebben. Richtlijnen voor lokaal ontwerp hebben betrekking op onderwerpen die uniek zijn voor HMD's. Bijvoorbeeld: 3D-omgevingen en -objecten; gedeelde omgevingen; het gebruik van sensoren, oogtracering en ruimtelijke toewijzing; en de mogelijkheden van ruimtelijke audio. In onze richtlijnen ziet u waarschijnlijk dat we verwijzen naar zowel deze globale als de lokale aspecten. Hopelijk helpt dit u om uw werk te onderbouwen in een grotere basis van ontwerp terwijl u profiteert van de ontwerpverschillen tussen specifieke apparaten.

Een discussie voeren

Have a discussion

Het belangrijkste is dat we met u, de community van holografische en insluitende ontwerpers en ontwikkelaars, willen samenwerken om dit spannende nieuwe ontwerptijdperk te definiëren. Zoals hierboven vermeld, weten we dat we niet alle antwoorden hebben. Daarom geloven we dat er veel spannende oplossingen en innovaties van jou komen. We streven ernaar om open en beschikbaar te zijn om erover te horen, en met u online en op evenementen te bespreken en waar we ook waarde kunnen toevoegen. We zijn blij om deel uit te maken van deze geweldige ontwerpcommunity, die samen aan een avontuur begint.

Duik in

We hopen dat dit inleidende artikel een zinvolle context biedt terwijl u onze ontwerprichtlijnen verkent. Duik in en laat ons weten wat u vindt in de GitHub forums die u vindt in onze artikelen, of op Microsoft Design op Twitter en Facebook. Laten we samen de toekomst ontwerpen!