Training
Leertraject
Basisprincipes van HoloLens 2: mixed reality-toepassingen ontwikkelen - Training
Meer informatie over de aanbevolen procedures voor het ontwikkelen van mixed reality-toepassingen met Azure met de Mixed Reality Toolkit.
Deze browser wordt niet meer ondersteund.
Upgrade naar Microsoft Edge om te profiteren van de nieuwste functies, beveiligingsupdates en technische ondersteuning.
Snel antwoord: Headsets worden niet meer vervaardigd of verkocht.
Snel antwoord: Helaas zijn we op dit moment niet op de hoogte van retailers die zelfstandige bewegingscontrollers verkopen.
Snel antwoord: Details over Windows Mixed Reality-pc's en Ultra-pc's worden hier vastgelegd: https://aka.ms/mrcompat
Snel antwoord: Mixed Reality verwijst naar het volledige spectrum van ruimtelijke computing, van augmented reality en hologrammen tot virtual reality. Het Windows Mixed Reality-platform ondersteunt apparaten in Virtual Reality (VR) en Augmented Reality (AR). Momenteel ondersteunen we twee apparaattypen met vergelijkbare technologie in dat spectrum: HoloLens-headsets (AR) en Windows Mixed Reality-headsets (VR) met bewegingscontrollers.
Meer informatie over Mixed Reality vindt u hier: </windows/mixed-reality/mixed-reality>
Snel antwoord: Windows Mixed Reality-headsets zijn voorzien van inside-out tracking (trackingcamera's bevinden zich in de headset) en plug-and-play setup met Windows 10 en Windows 11.
Meer details: Windows Mixed Reality biedt verschillende functies, waaronder eenvoudige installatie (geen behoefte aan externe sensoren om u en uw controllers bij te houden), uw keuze aan headsets om te voldoen aan uw comfort en prijsniveau, headsets die concurrerende resoluties hebben en tot slot een unieke gebruikerservaring met een ruimtelijke interface, waarmee u duizenden apps uit de Microsoft Store kunt gebruiken.
Snel antwoord: Nee, de binnenkante camera's op Windows Mixed Reality-headsets worden alleen gebruikt voor positionele tracering. Windows Mixed Reality-headsets zijn onderbroken, wat betekent dat ze voor Virtual Reality zijn en geen weergave bieden van de echte wereld of Augmented Reality.
Binnenuit bijhouden van Windows Mixed Reality-, Oculus Quest- en Vive/Index-systemen maken gebruik van binnenuit bijhouden. Met camera's voor binnenuit volgen zijn ingebouwd in de headset en worden wijzigingen in de omgeving bijgehouden om de positie van de headset te bepalen op basis van de omgeving terwijl u navigeert. Sommige systemen, zoals de HTC Vive en Valve Index, gebruiken infraroodsensoren in plaats van camera's en zijn afhankelijk van externe "vuurtorens" of "basisstations" die infraroodlicht projecteren om hun omgeving bij te houden.
Externe traceringssystemen , zoals de Oculus Rift en PlayStation VR, maken gebruik van externe tracering. Bij het bijhouden van buiten wordt de headset bijgehouden door een of meer externe apparaten. Camera('s) zijn ingebouwd in deze externe apparaten, geplaatst rond de omgeving en worden gebruikt om de positie van de headset te bepalen op basis van de omgeving.
Meer informatie over binnenkant bijhouden.
Net als de headsets vereisen de Windows Mixed Reality-bewegingscontrollers geen installatie van externe traceringssensoren. In plaats daarvan worden de controllers bijgehouden door sensoren in de headset zelf. Als de gebruiker de controllers uit het weergaveveld van de headset verplaatst, blijven in de meeste gevallen de controllerposities afleiden en aan de app leveren. Wanneer de controller het bijhouden van visuele elementen lang genoeg heeft verloren, zullen de posities van de controller dalen tot de nauwkeurigheidsposities bij benadering. Op dit moment vergrendelt het systeem de controller met de hoofdtekst naar de gebruiker, waarbij de positie van de gebruiker wordt bijgehouden terwijl de werkelijke stand van de controller nog steeds wordt weergegeven met behulp van de interne oriëntatiesensoren. Veel apps die gebruikmaken van controllers om ui-elementen aan te wijzen en te activeren, kunnen normaal werken, terwijl ze bij benadering nauwkeurig zijn zonder dat de gebruiker dit merkt. De beste manier om hier een gevoel voor te krijgen, is om het zelf te proberen.
Snel antwoord: Alle op smartphone gebaseerde VR-producten, waaronder de Samsung Gear VR en Google Day dream, gebruiken drie Degrees Of Freedom (3DOF) head position tracking systemen. Met 3DOF-systemen kunt u uw hoofd alleen van de nek naar boven verplaatsen in de virtuele wereld. Windows MR maakt daarentegen gebruik van een zes vrijheidsgraden (6DOF) hoofd en controllers positietraceringssystemen. Met op 6DOF gebaseerde systemen kunt u uw hele lichaam in de virtuele wereld verplaatsen; zodat u een object vanuit verschillende perspectieven kunt zien, net zoals in de fysieke wereld. De Rift en de Vive zijn ook 6DOF-systemen.
Headset | Oplossing | Weergeven | Vernieuwingsfrequentie | FOV | Audio | Bluetooth | IPD-aanpassing | Releasedatum | Meer info |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Acer AH101 | 2880x1440 | LCD | Tot 90 Hz | 100° | 3,5 mm jack | Geen | Software | Najaar 2017 | Acer |
Acer PBO 500 | 2880x1440 | LCD | Tot 90 Hz | 100° | Geïntegreerde + 3,5 mm aansluiting | Ingebouwd | Mechanisch | Herfst 2018 | Acer |
ASUS HC102 | 2880x1440 | LCD | Tot 90 Hz | 95° | 3,5 mm jack | Geen | Software | Najaar 2017 | ASUS |
Dell Visor | 2880x1440 | LCD | Tot 90 Hz | 105° | 3,5 mm jack | Geen | Software | Najaar 2017 | Dal |
Fujitsu FMV Headset | 2880x1440 | LCD | Tot 90 Hz | 105° | 3,5 mm jack | Geen | Software | Najaar 2017 | Fujitsu |
HP Reverb | 4320x2160 | LCD | Tot 90 Hz | 114° | Geïntegreerde + 3,5 mm aansluiting | Ingebouwd | Software | Voorjaar 2019 | HP |
HP VR1000 | 2880x1440 | LCD | Tot 90 Hz | 105° | 3,5 mm jack | Geen | Software | Najaar 2017 | HP |
HP Reverb G2 | 2x 2160x2160 | LCD | Tot 90 Hz | 107° | Geïntegreerd | Ingebouwd | Mechanisch | Herfst 2020 | N.v.t. |
HP Reverb G2 Omnicept | 2x 2160x2160 | LCD | Tot 90 Hz | 107° | Geïntegreerd | Ingebouwd | Mechanisch | Lente 2021 | N.v.t. |
Lenovo Explorer | 2880x1440 | LCD | Tot 90 Hz | 105° | 3,5 mm jack | Geen | Software | Najaar 2017 | Lenovo |
Medion ERAZER MR X1000 | 2880x1440 | LCD | Tot 90 Hz | 105° | 3,5 mm jack | Geen | Software | Najaar 2017 | Middelmatig |
Samsung HMD Odyssey | 2880x1600 | AMOLED | Tot 90 Hz | 110° | Geïntegreerd | Geen | Mechanisch | Najaar 2017 | Samsung |
Samsung HMD Odyssey+ | 2880x1600 | AMOLED | Tot 90 Hz | 110° | Geïntegreerd | Ingebouwd | Mechanisch | Herfst 2018 | Samsung |
3 Glazen Blubur S2 | 2880x1440 | LCD | Tot 90 Hz | 105° | 3,5 mm jack | Geen | Software | Najaar 2017 | 3 Glazen |
Technische details die hierboven worden vermeld, worden verwezen uit specificaties van de fabrikant en kunnen worden gewijzigd.
Snel antwoord: Nee, de binnenkant camera's worden alleen gebruikt voor positionele tracking. Windows Mixed Reality-headsets zijn onderbroken.
Snel antwoord: afhankelijk van de headset zijn sommige mixed reality headsets voorzien van mechanische IPD-aanpassing. Andere headsets zijn voorzien van software IPD-aanpassing, waardoor afbeeldingsvervorming en dieptenauwkeurigheid op basis van uw IPD worden verbeterd. Gebruikers kunnen hun aangepaste IPD instellen via Instellingen Mixed Reality > Headset-schermkalibratie>.>
Snel antwoord: Nee, de Windows Mixed Reality Headsets hebben geen oogverlichtingsaanpassing.
Snel antwoord: We hebben vastgesteld dat er geen interferentie is met bewegingscontrollers, maar u moet gebruikers voldoende ruimte geven voor de beste ervaring in mixed reality, bijvoorbeeld 10 voet x 10 voet.
Snel antwoord: Met Windows Mixed Reality kunt u een grens instellen. Sommige windows MR-headsets hebben ook een scharnierend beeldscherm, zodat u de headset kunt spiegelen terwijl u werkt.
Snel antwoord: Een goede algemene regel is als u niet zeker door de ruimte kunt bewegen omdat het te donker is, het trackingsysteem ook een harde tijd in die omgeving heeft.
Snel antwoord: Normaal gesproken is de kabellengte van Windows Mixed Reality Headsets 4 meter, maar het hangt af van de headset. Raadpleeg voor meer informatie: https://www.microsoft.com/en-us/store/collections/vrandmixedrealityheadsets
Snel antwoord: We hebben Windows Mixed Reality ontworpen om te werken zonder verlengsnoeren. Het gebruik van verlengsnoeren met mixed reality headset wordt niet ondersteund en het gebruik kan van invloed zijn op uw ervaring.
Snel antwoord: U kunt hier de minimale specificaties vinden of u kunt Mixed Reality Portal downloaden en uitvoeren om te zien of uw pc werkt met Windows Mixed Reality.
Snel antwoord: Nee, Windows Mixed Reality werkt alleen met pc's. Download de Mixed Reality-portal en voer deze uit om te zien of uw pc gereed is voor WMR.
Snel antwoord: De volledige lijst met pc's met badges is nog niet gepubliceerd, maar is later dit jaar. Download de Mixed Reality-portal en voer deze uit om te zien of uw pc gereed is voor WMR.
Snel antwoord: Windows Mixed Reality-apparaten worden niet ondersteund met Windows 11, versie 24H2 en hoger. Ondersteuning voor Windows Mixed Reality is beperkt tot Windows 10, versie 20H2 tot en met Windows 11, versie 23H2.
Snel antwoord: Windows Mixed Reality werkt alleen met goedgekeurde Windows Mixed Reality-headsets/controllers. Zie https://www.microsoft.com/en-us/store/b/virtualreality
Snel antwoord: Windows Mixed Reality-bewegingscontrollers gebruiken Bluetooth. Afhankelijk van de headset worden de bewegingscontrollers gekoppeld aan de Bluetooth-radio op de headset (indien uitgerust) of aan de Bluetooth-radio op uw pc.
Snel antwoord: Ja, Windows Mixed Reality-bewegingscontrollers werken op alle Windows Mixed Reality-headsets.
Snel antwoord: Als uw pc geen ingebouwde Bluetooth-ondersteuning heeft, moet u een USB Bluetooth-adapter aansluiten die Ondersteuning biedt voor Bluetooth 4.0 om uw bewegingscontrollers in te schakelen.
Snel antwoord: De minimaal ondersteunde specificatie voor Windows Mixed Reality is Bluetooth 4.0. Als uw pc Bluetooth 3.1 heeft, wordt u niet geblokkeerd voor het gebruik van de controllers, maar de beste ervaring is op BT 4.0. Download de Mixed Reality-portal en voer deze uit om te zien of uw pc gereed is voor WMR.
Snel antwoord: Nee, Windows Mixed Reality-bewegingscontrollers werken niet met HoloLens.
Snel antwoord: Nee, Windows Mixed Reality werkt alleen met goedgekeurde headsets / controllers. Zie https://www.microsoft.com/store/collections/VRandMixedrealityheadsets
Snel antwoord: Nee, Windows Mixed Reality werkt alleen met goedgekeurde headsets / controllers. Zie https://www.microsoft.com/store/collections/VRandMixedrealityheadsets
Snel antwoord: Ja, het werkt met een draadloze Xbox-adapter (geen Bluetooth vereist).
Snel antwoord: Ja, u kunt een Windows Mixed Reality-headset zowel met als zonder bril dragen.
Snel antwoord: Binnen een Windows Mixed Reality-headset kunt u multitasken met Windows UWP-apps zoals Mail & Agenda en toegang krijgen tot volledige Win32-apps die op uw bureaublad worden uitgevoerd met behulp van de Desktop Preview-app.
Snel antwoord: u kunt uw fysieke toetsenbord niet zien vanaf de headset, maar u kunt ons softwaretoetsenbord gebruiken. Daarnaast hebben veel Windows Mixed Reality-headsets een scharnierend beeldscherm, zodat u de headset kunt spiegelen terwijl u werkt. Meer details: https://www.microsoft.com/windows/windows-mixed-reality#specs
Snel antwoord: We verwachten dat de meeste insluitende Windows Mixed Reality-toepassingen ervoor kiezen om bewegingscontrollers te ondersteunen, maar dit is geen vereiste. Ondersteuning voor bewegingscontrollers is aan de ontwikkelaars van de ervaring. Het is aan de ontwikkelaar om te bepalen welke invoermodus ze willen ondersteunen in hun game. U kunt zien welke controllertypen worden ondersteund op de productdetailpagina van een bepaalde game of app in de Store.
Snel antwoord: Ja, het streamen van een game vanaf een Xbox vereist een Xbox-controller, net zoals het zou zijn als u op de console zat.
Snel antwoord: Ja, Windows Mixed Reality werkt zelfs als u niet veel ruimte hebt. U kunt dit tijdens de installatie instellen door de ervaring 'bureauschaal' te selecteren.
Snel antwoord: Windows Mixed Reality is compatibel met de SteamVR-bibliotheek en met inhoud die beschikbaar is in de Microsoft Store. Zoek naar het Windows Mixed Reality-logo op Steam voor gamecompatibiliteit.
Snel antwoord: Vive-headsets zijn niet compatibel met Windows Mixed Reality.
Snel antwoord: U kunt al uw favoriete Xbox One-games spelen in Windows Mixed Reality met behulp van de streamingfunctie van de Xbox-app voor Windows 10 en Windows 11. U kunt de grootte van de app wijzigen in het windows Mixed Reality-huis om de muur te vullen. Bekijk onze instructies voor meer informatie over het instellen van Xbox One-gamestreaming.
Snel antwoord: U kunt SteamVR uitvoeren met de Ultra PC-vereisten voor Windows Mixed Reality. We raden u echter aan om de SteamVR Preview uit te voeren op een pc met een GTX 1070-videokaart (of beter) en een Intel Core i7-processor. We blijven feedback bekijken en de prestaties optimaliseren ter ondersteuning van aanvullende systeemconfiguraties in toekomstige updates. Uw pc wordt niet geblokkeerd om Windows Mixed Reality SteamVR uit te voeren als u niet aan deze hogere specificaties voldoet. Dit heeft echter invloed op de prestaties en kwaliteit van de algehele ervaring.
Snel antwoord: Onze bedoeling is om zo breed mogelijk steam-games te ondersteunen, maar houd er rekening mee dat Steam-games afhankelijk kunnen zijn van specifieke hardware- en controllerconfiguraties op basis van de beslissingen van de gameontwikkelaar tijdens de ontwikkeling.
Training
Leertraject
Basisprincipes van HoloLens 2: mixed reality-toepassingen ontwikkelen - Training
Meer informatie over de aanbevolen procedures voor het ontwikkelen van mixed reality-toepassingen met Azure met de Mixed Reality Toolkit.
Documentatie
Windows Mixed Reality VR - Enthusiast Guide
Duik in de uitgebreide wereld van virtual reality en ervaar meeslepend gamen, reizen en streamen op het volgende niveau. Hier kunt u leren hoe u aan de slag gaat en verder kunt gaan met VR met behulp van Windows Mixed Reality.
Minimale richtlijnen voor pc-hardware - Enthusiast Guide
Overzichtsdiagram met de minimale systeemvereisten voor pc's voor compatibiliteit met Windows Mixed Reality.
Verken onze gecureerde controlepunten om nieuwe apparaatgebruikers te begeleiden bij het instellen en gebruiken van hun immersive VR-apparaten.