ArrayList.AddRange(ICollection) Metoda
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Dodaje elementy elementu ICollection na końcu obiektu ArrayList.
public:
virtual void AddRange(System::Collections::ICollection ^ c);
public virtual void AddRange (System.Collections.ICollection c);
abstract member AddRange : System.Collections.ICollection -> unit
override this.AddRange : System.Collections.ICollection -> unit
Public Overridable Sub AddRange (c As ICollection)
Element, ICollection którego elementy należy dodać na końcu obiektu ArrayList. Sama kolekcja nie może mieć null
wartości , ale może zawierać elementy, które są null
.
c
to null
.
W poniższym przykładzie kodu pokazano, jak dodać elementy do elementu ArrayList.
using namespace System;
using namespace System::Collections;
void PrintValues( IEnumerable^ myList, char mySeparator );
int main()
{
// Creates and initializes a new ArrayList.
ArrayList^ myAL = gcnew ArrayList;
myAL->Add( "The" );
myAL->Add( "quick" );
myAL->Add( "brown" );
myAL->Add( "fox" );
// Creates and initializes a new Queue.
Queue^ myQueue = gcnew Queue;
myQueue->Enqueue( "jumps" );
myQueue->Enqueue( "over" );
myQueue->Enqueue( "the" );
myQueue->Enqueue( "lazy" );
myQueue->Enqueue( "dog" );
// Displays the ArrayList and the Queue.
Console::WriteLine( "The ArrayList initially contains the following:" );
PrintValues( myAL, '\t' );
Console::WriteLine( "The Queue initially contains the following:" );
PrintValues( myQueue, '\t' );
// Copies the Queue elements to the end of the ArrayList.
myAL->AddRange( myQueue );
// Displays the ArrayList.
Console::WriteLine( "The ArrayList now contains the following:" );
PrintValues( myAL, '\t' );
}
void PrintValues( IEnumerable^ myList, char mySeparator )
{
IEnumerator^ myEnum = myList->GetEnumerator();
while ( myEnum->MoveNext() )
{
Object^ obj = safe_cast<Object^>(myEnum->Current);
Console::Write( "{0}{1}", mySeparator, obj );
}
Console::WriteLine();
}
/*
This code produces the following output.
The ArrayList initially contains the following:
The quick brown fox
The Queue initially contains the following:
jumps over the lazy dog
The ArrayList now contains the following:
The quick brown fox jumps over the lazy dog
*/
using System;
using System.Collections;
public class SamplesArrayList {
public static void Main() {
// Creates and initializes a new ArrayList.
ArrayList myAL = new ArrayList();
myAL.Add( "The" );
myAL.Add( "quick" );
myAL.Add( "brown" );
myAL.Add( "fox" );
// Creates and initializes a new Queue.
Queue myQueue = new Queue();
myQueue.Enqueue( "jumps" );
myQueue.Enqueue( "over" );
myQueue.Enqueue( "the" );
myQueue.Enqueue( "lazy" );
myQueue.Enqueue( "dog" );
// Displays the ArrayList and the Queue.
Console.WriteLine( "The ArrayList initially contains the following:" );
PrintValues( myAL, '\t' );
Console.WriteLine( "The Queue initially contains the following:" );
PrintValues( myQueue, '\t' );
// Copies the Queue elements to the end of the ArrayList.
myAL.AddRange( myQueue );
// Displays the ArrayList.
Console.WriteLine( "The ArrayList now contains the following:" );
PrintValues( myAL, '\t' );
}
public static void PrintValues( IEnumerable myList, char mySeparator ) {
foreach ( Object obj in myList )
Console.Write( "{0}{1}", mySeparator, obj );
Console.WriteLine();
}
}
/*
This code produces the following output.
The ArrayList initially contains the following:
The quick brown fox
The Queue initially contains the following:
jumps over the lazy dog
The ArrayList now contains the following:
The quick brown fox jumps over the lazy dog
*/
Imports System.Collections
Public Class SamplesArrayList
Public Shared Sub Main()
' Creates and initializes a new ArrayList.
Dim myAL As New ArrayList()
myAL.Add("The")
myAL.Add("quick")
myAL.Add("brown")
myAL.Add("fox")
' Creates and initializes a new Queue.
Dim myQueue As New Queue()
myQueue.Enqueue("jumps")
myQueue.Enqueue("over")
myQueue.Enqueue("the")
myQueue.Enqueue("lazy")
myQueue.Enqueue("dog")
' Displays the ArrayList and the Queue.
Console.WriteLine("The ArrayList initially contains the following:")
PrintValues(myAL, ControlChars.Tab)
Console.WriteLine("The Queue initially contains the following:")
PrintValues(myQueue, ControlChars.Tab)
' Copies the Queue elements to the end of the ArrayList.
myAL.AddRange(myQueue)
' Displays the ArrayList.
Console.WriteLine("The ArrayList now contains the following:")
PrintValues(myAL, ControlChars.Tab)
End Sub
Public Shared Sub PrintValues(myList As IEnumerable, mySeparator As Char)
Dim obj As [Object]
For Each obj In myList
Console.Write( "{0}{1}", mySeparator, obj )
Next obj
Console.WriteLine()
End Sub
End Class
' This code produces the following output.
'
' The ArrayList initially contains the following:
' The quick brown fox
' The Queue initially contains the following:
' jumps over the lazy dog
' The ArrayList now contains the following:
' The quick brown fox jumps over the lazy dog
ArrayList
null
akceptuje jako prawidłową wartość i zezwala na zduplikowane elementy.
Kolejność elementów w obiekcie ICollection jest zachowywana w obiekcie ArrayList.
Jeśli nowy Count (bieżący Count plus rozmiar kolekcji) będzie większy niż Capacity, pojemność ArrayList obiektu zostanie zwiększona przez automatyczne ponowne przydzielenie tablicy wewnętrznej w celu uwzględnienia nowych elementów, a istniejące elementy zostaną skopiowane do nowej tablicy przed dodaniu nowych elementów.
ArrayList Jeśli obiekt może pomieścić nowe elementy bez zwiększania Capacitywartości , ta metoda jest operacjąO(n)
, gdzie n
jest liczbą elementów do dodania. Jeśli pojemność musi zostać zwiększona, aby pomieścić nowe elementy, ta metoda staje się operacją O(n + m)
, gdzie n
jest liczbą elementów do dodania i m
ma wartość Count.
Produkt | Wersje |
---|---|
.NET | Core 1.0, Core 1.1, Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0, Core 3.1, 5, 6, 7, 8, 9 |
.NET Framework | 1.1, 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1 |
.NET Standard | 2.0, 2.1 |
UWP | 10.0 |
Opinia o produkcie .NET
.NET to projekt typu open source. Wybierz link, aby przekazać opinię: