Vector3 Struktura

Definicja

Reprezentuje wektor z trzema wartościami zmiennoprzecinkowymi o jednej precyzji.

public value class Vector3 : IEquatable<System::Numerics::Vector3>, IFormattable
public struct Vector3 : IEquatable<System.Numerics.Vector3>, IFormattable
type Vector3 = struct
    interface IFormattable
Public Structure Vector3
Implements IEquatable(Of Vector3), IFormattable
Dziedziczenie
Vector3
Implementuje

Uwagi

Struktura Vector3 zapewnia obsługę przyspieszania sprzętowego.

W przypadku przekształceń macierzy wystąpienia , Vector3i Vector4 są reprezentowane jako wierszeVector2: wektor v jest przekształcany przez macierz M z mnożeniem maszyn wirtualnych.

Konstruktory

Vector3(ReadOnlySpan<Single>)

Tworzy wektor z danego ReadOnlySpan<T>elementu . Zakres musi zawierać co najmniej 3 elementy.

Vector3(Single)

Tworzy nowy Vector3 obiekt, którego trzy elementy mają tę samą wartość.

Vector3(Single, Single, Single)

Tworzy wektor, którego elementy mają określone wartości.

Vector3(Vector2, Single)

Tworzy nowy Vector3 obiekt z określonego Vector2 obiektu i określoną wartość.

Pola

X

Składnik X wektora.

Y

Składnik Y wektora.

Z

Składnik Z wektora.

Właściwości

Item[Int32]

Pobiera lub ustawia element pod określonym indeksem.

One

Pobiera wektor, którego 3 elementy są równe jednemu.

UnitX

Pobiera wektor (1,0,0).

UnitY

Pobiera wektor (0,1,0).

UnitZ

Pobiera wektor (0,0,1).

Zero

Pobiera wektor, którego 3 elementy są równe zero.

Metody

Abs(Vector3)

Zwraca wektor, którego elementy są wartościami bezwzględnym każdego z elementów określonego wektora.

Add(Vector3, Vector3)

Dodaje dwa wektory razem.

Clamp(Vector3, Vector3, Vector3)

Ogranicza wektor między wartością minimalną a maksymalną.

CopyTo(Single[])

Kopiuje elementy wektora do określonej tablicy.

CopyTo(Single[], Int32)

Kopiuje elementy wektora do określonej tablicy rozpoczynającej się od określonej pozycji indeksu.

CopyTo(Span<Single>)

Kopiuje wektor do danego Span<T>. Długość zakresu docelowego musi wynosić co najmniej 3.

Cross(Vector3, Vector3)

Oblicza krzyżowy produkt dwóch wektorów.

Distance(Vector3, Vector3)

Oblicza odległość Euklidesa między dwoma podanymi punktami.

DistanceSquared(Vector3, Vector3)

Zwraca odległość Euclidean kwadratową między dwoma określonymi punktami.

Divide(Vector3, Single)

Dzieli określony wektor według określonej wartości skalarnej.

Divide(Vector3, Vector3)

Dzieli pierwszy wektor przez drugi.

Dot(Vector3, Vector3)

Zwraca kropkę o dwóch wektorach.

Equals(Object)

Zwraca wartość wskazującą, czy to wystąpienie i określony obiekt są równe.

Equals(Vector3)

Zwraca wartość wskazującą, czy to wystąpienie i inny wektor są równe.

GetHashCode()

Zwraca wartość skrótu dla tego wystąpienia.

Length()

Zwraca długość tego obiektu wektora.

LengthSquared()

Zwraca długość wektora kwadratu.

Lerp(Vector3, Vector3, Single)

Wykonuje interpolację liniową między dwoma wektorami na podstawie danej wagi.

Max(Vector3, Vector3)

Zwraca wektor, którego elementy są maksymalnie każdą z par elementów w dwóch określonych wektorach.

Min(Vector3, Vector3)

Zwraca wektor, którego elementy są minimum każdej pary elementów w dwóch określonych wektorach.

Multiply(Single, Vector3)

Mnoży wartość skalarną przez określony wektor.

Multiply(Vector3, Single)

Mnoży wektor przez określony skalar.

Multiply(Vector3, Vector3)

Zwraca nowy wektor, którego wartości są produktem każdej pary elementów w dwóch określonych wektorach.

Negate(Vector3)

Neguje określony wektor.

Normalize(Vector3)

Zwraca wektor o tym samym kierunku co określony wektor, ale o długości jednej.

Reflect(Vector3, Vector3)

Zwraca odbicie wektora poza powierzchnią, która ma określoną normalność.

SquareRoot(Vector3)

Zwraca wektor, którego elementy są pierwiastkiem kwadratowym każdego z elementów określonego wektora.

Subtract(Vector3, Vector3)

Odejmuje drugi wektor od pierwszego.

ToString()

Zwraca reprezentację ciągu bieżącego wystąpienia przy użyciu formatowania domyślnego.

ToString(String)

Zwraca reprezentację ciągu bieżącego wystąpienia przy użyciu określonego ciągu formatu, aby sformatować poszczególne elementy.

ToString(String, IFormatProvider)

Zwraca reprezentację ciągu bieżącego wystąpienia przy użyciu określonego ciągu formatu w celu sformatowania poszczególnych elementów i określonego dostawcy formatu w celu zdefiniowania formatowania specyficznego dla kultury.

Transform(Vector3, Matrix4x4)

Przekształca wektor przez określoną macierz 4x4.

Transform(Vector3, Quaternion)

Przekształca wektor według określonej wartości rotacji Quaternion.

TransformNormal(Vector3, Matrix4x4)

Przekształca wektor normalny przez daną macierz 4x4.

TryCopyTo(Span<Single>)

Próbuje skopiować wektor do danego Span<T>elementu . Długość zakresu docelowego musi wynosić co najmniej 3.

Operatory

Addition(Vector3, Vector3)

Dodaje dwa wektory razem.

Division(Vector3, Single)

Dzieli określony wektor według określonej wartości skalarnej.

Division(Vector3, Vector3)

Dzieli pierwszy wektor przez drugi.

Equality(Vector3, Vector3)

Zwraca wartość wskazującą, czy każda para elementów w dwóch określonych wektorach jest równa.

Inequality(Vector3, Vector3)

Zwraca wartość wskazującą, czy dwa określone wektory nie są równe.

Multiply(Single, Vector3)

Wiele wartości skalarnych według określonego wektora.

Multiply(Vector3, Single)

Wielokrotności określonego wektora przez określoną wartość skalarną.

Multiply(Vector3, Vector3)

Zwraca nowy wektor, którego wartości są produktem każdej pary elementów w dwóch określonych wektorach.

Subtraction(Vector3, Vector3)

Odejmuje drugi wektor od pierwszego.

UnaryNegation(Vector3)

Neguje określony wektor.

Metody rozszerzania

AsVector128(Vector3)

Reinterpretuje element Vector3 jako nowy Vector128<T>.

Dotyczy