Object Klasa

Definicja

Obsługuje wszystkie klasy w hierarchii klas platformy .NET i udostępnia usługi niskiego poziomu dla klas pochodnych. Jest to ostateczna klasa bazowa wszystkich klas platformy .NET; jest to katalog główny hierarchii typów.

public ref class System::Object
public class Object
[System.Runtime.InteropServices.ClassInterface(System.Runtime.InteropServices.ClassInterfaceType.AutoDual)]
[System.Serializable]
public class Object
[System.Runtime.InteropServices.ClassInterface(System.Runtime.InteropServices.ClassInterfaceType.AutoDual)]
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public class Object
type obj = class
[<System.Runtime.InteropServices.ClassInterface(System.Runtime.InteropServices.ClassInterfaceType.AutoDual)>]
[<System.Serializable>]
type obj = class
[<System.Runtime.InteropServices.ClassInterface(System.Runtime.InteropServices.ClassInterfaceType.AutoDual)>]
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type obj = class
Public Class Object
Atrybuty

Przykłady

W poniższym przykładzie zdefiniowano typ punktu pochodzący z Object klasy i zastępuje wiele metod wirtualnych Object klasy. Ponadto w przykładzie pokazano, jak wywołać wiele metod Object statycznych i wystąpień klasy.

using System;

// The Point class is derived from System.Object.
class Point
{
    public int x, y;

    public Point(int x, int y)
    {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    public override bool Equals(object obj)
    {
        // If this and obj do not refer to the same type, then they are not equal.
        if (obj.GetType() != this.GetType()) return false;

        // Return true if  x and y fields match.
        var other = (Point) obj;
        return (this.x == other.x) && (this.y == other.y);
    }

    // Return the XOR of the x and y fields.
    public override int GetHashCode()
    {
        return x ^ y;
    }

    // Return the point's value as a string.
    public override String ToString()
    {
        return $"({x}, {y})";
    }

    // Return a copy of this point object by making a simple field copy.
    public Point Copy()
    {
        return (Point) this.MemberwiseClone();
    }
}

public sealed class App
{
    static void Main()
    {
        // Construct a Point object.
        var p1 = new Point(1,2);

        // Make another Point object that is a copy of the first.
        var p2 = p1.Copy();

        // Make another variable that references the first Point object.
        var p3 = p1;

        // The line below displays false because p1 and p2 refer to two different objects.
        Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(p1, p2));

        // The line below displays true because p1 and p2 refer to two different objects that have the same value.
        Console.WriteLine(Object.Equals(p1, p2));

        // The line below displays true because p1 and p3 refer to one object.
        Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(p1, p3));

        // The line below displays: p1's value is: (1, 2)
        Console.WriteLine($"p1's value is: {p1.ToString()}");
    }
}

// This code example produces the following output:
//
// False
// True
// True
// p1's value is: (1, 2)
//
open System

// The Point class is derived from System.Object.
type Point(x, y) =
    member _.X = x
    member _.Y = y
    override _.Equals obj =
        // If this and obj do not refer to the same type, then they are not equal.
        match obj with
        | :? Point as other ->
            // Return true if  x and y fields match.
            x = other.X &&  y = other.Y
        | _ -> 
            false

    // Return the XOR of the x and y fields.
    override _.GetHashCode() =
        x ^^^ y

    // Return the point's value as a string.
    override _.ToString() =
        $"({x}, {y})"

    // Return a copy of this point object by making a simple field copy.
    member this.Copy() =
        this.MemberwiseClone() :?> Point

// Construct a Point object.
let p1 = Point(1,2)

// Make another Point object that is a copy of the first.
let p2 = p1.Copy()

// Make another variable that references the first Point object.
let p3 = p1

// The line below displays false because p1 and p2 refer to two different objects.
printfn $"{Object.ReferenceEquals(p1, p2)}"

// The line below displays true because p1 and p2 refer to two different objects that have the same value.
printfn $"{Object.Equals(p1, p2)}"

// The line below displays true because p1 and p3 refer to one object.
printfn $"{Object.ReferenceEquals(p1, p3)}"

// The line below displays: p1's value is: (1, 2)
printfn $"p1's value is: {p1.ToString()}"
// This code example produces the following output:
//
// False
// True
// True
// p1's value is: (1, 2)
//
' The Point class is derived from System.Object.
Class Point
    Public x, y As Integer
    
    Public Sub New(ByVal x As Integer, ByVal y As Integer) 
        Me.x = x
        Me.y = y
    End Sub
    
    Public Overrides Function Equals(ByVal obj As Object) As Boolean 
        ' If Me and obj do not refer to the same type, then they are not equal.
        Dim objType As Type = obj.GetType()
        Dim meType  As Type = Me.GetType()
        If Not objType.Equals(meType) Then
            Return False
        End If 
        ' Return true if  x and y fields match.
        Dim other As Point = CType(obj, Point)
        Return Me.x = other.x AndAlso Me.y = other.y
    End Function 

    ' Return the XOR of the x and y fields.
    Public Overrides Function GetHashCode() As Integer 
        Return (x << 1) XOR y
    End Function 

    ' Return the point's value as a string.
    Public Overrides Function ToString() As String 
        Return $"({x}, {y})"
    End Function

    ' Return a copy of this point object by making a simple field copy.
    Public Function Copy() As Point 
        Return CType(Me.MemberwiseClone(), Point)
    End Function
End Class  

NotInheritable Public Class App
    Shared Sub Main() 
        ' Construct a Point object.
        Dim p1 As New Point(1, 2)
        
        ' Make another Point object that is a copy of the first.
        Dim p2 As Point = p1.Copy()
        
        ' Make another variable that references the first Point object.
        Dim p3 As Point = p1
        
        ' The line below displays false because p1 and p2 refer to two different objects.
        Console.WriteLine([Object].ReferenceEquals(p1, p2))

        ' The line below displays true because p1 and p2 refer to two different objects 
        ' that have the same value.
        Console.WriteLine([Object].Equals(p1, p2))

        ' The line below displays true because p1 and p3 refer to one object.
        Console.WriteLine([Object].ReferenceEquals(p1, p3))
        
        ' The line below displays: p1's value is: (1, 2)
        Console.WriteLine($"p1's value is: {p1.ToString()}")
    
    End Sub
End Class
' This example produces the following output:
'
' False
' True
' True
' p1's value is: (1, 2)
'

Uwagi

Klasa Object jest ostateczną klasą bazową wszystkich klas platformy .NET. Jest to katalog główny hierarchii typów.

Ponieważ wszystkie klasy na platformie .NET są dziedziczone z Object, każda metoda zdefiniowana w klasie Object jest dostępna we wszystkich obiektach w systemie. Klasy pochodne mogą i zastępują niektóre z tych metod, w tym:

  • Equals: obsługuje porównania między obiektami.
  • Finalize: wykonuje operacje oczyszczania, zanim obiekt zostanie automatycznie odzyskany.
  • GetHashCode: generuje liczbę odpowiadającą wartości obiektu do obsługi użycia tabeli skrótów.
  • ToString: tworzy czytelny dla człowieka ciąg tekstowy opisujący wystąpienie klasy.

Języki zwykle nie wymagają klasy do deklarowania dziedziczenia z Object , ponieważ dziedziczenie jest niejawne.

Zagadnienia dotyczące wydajności

Jeśli projektujesz klasę, taką jak kolekcja, która musi obsługiwać dowolny typ obiektu, możesz utworzyć składowe klasy, które akceptują wystąpienia Object klasy. Jednak proces boksowania i rozpakowywania typu niesie ze sobą koszt wydajnościowy. Jeśli wiesz, że nowa klasa będzie często obsługiwać niektóre typy wartości, możesz użyć jednej z dwóch taktyk, aby zminimalizować koszt boksu.

  • Utwórz ogólną metodę, która akceptuje Object typ, oraz zestaw przeciążeń metod specyficznych dla typu, które akceptują każdy typ wartości, który ma być często obsługiwany przez klasę. Jeśli istnieje metoda specyficzna dla typu, która akceptuje typ parametru wywołującego, nie występuje pole wyboru i wywoływana jest metoda specyficzna dla typu. Jeśli nie ma argumentu metody zgodnego z typem parametru wywołującego, parametr jest w polu i wywoływana jest metoda ogólna.
  • Zaprojektuj swój typ oraz jego składowe do korzystania z generyków. Środowisko uruchomieniowe języka wspólnego tworzy zamknięty typ ogólny podczas tworzenia wystąpienia klasy i określania argumentu typu ogólnego. Metoda ogólna jest specyficzna dla typu i może być wywoływana bez tworzenia pola wywołującego parametru.

Chociaż czasami konieczne jest opracowanie klas ogólnego przeznaczenia, które akceptują i zwracają Object typy, można poprawić wydajność, zapewniając również klasę specyficzną dla typu do obsługi często używanego typu. Na przykład stosowanie klasy specjalnie przeznaczonej do ustawiania i pobierania wartości Boolean eliminuje koszt konwersji i odwróconej konwersji wartości Boolean.

Konstruktory

Nazwa Opis
Object()

Inicjuje nowe wystąpienie klasy Object.

Metody

Nazwa Opis
Equals(Object, Object)

Określa, czy określone wystąpienia obiektów są traktowane jako równe.

Equals(Object)

Określa, czy określony obiekt jest równy bieżącemu obiektowi.

Finalize()

Umożliwia obiektowi próbę zwolnienia zasobów i wykonania innych operacji oczyszczania przed odzyskaniem przez odzyskiwanie pamięci.

GetHashCode()

Służy jako domyślna funkcja skrótu.

GetType()

Pobiera Type bieżącego wystąpienia.

MemberwiseClone()

Tworzy płytkią kopię bieżącego Object.

ReferenceEquals(Object, Object)

Określa, czy określone Object wystąpienia są tym samym wystąpieniem.

ToString()

Zwraca ciąg reprezentujący bieżący obiekt.

Dotyczy

Bezpieczeństwo wątkowe

Publiczne statyczne (Shared w Visual Basic) składowe tego typu są bezpieczne wątkowo. Elementy członkowskie wystąpień nie mają gwarancji, że są bezpieczne wątkowo.