Udostępnij za pośrednictwem


Vector64.Create Metoda

Definicja

Przeciążenia

Create(Int32, Int32)

Tworzy nowe wystąpienie Vector64<T> z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości.

Create(UIntPtr)

Tworzy nowe wystąpienie Vector64<T> ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości.

Create(Single, Single)

Tworzy nowe wystąpienie Vector64<T> z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości.

Create(UInt64)

Tworzy nowe wystąpienie Vector64<T> ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości.

Create(Int16, Int16, Int16, Int16)

Tworzy nowe wystąpienie Vector64<T> z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości.

Create(UInt16, UInt16, UInt16, UInt16)

Tworzy nowe wystąpienie Vector64<T> z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości.

Create(Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte)

Tworzy nowe wystąpienie Vector64<T> z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości.

Create(UInt32, UInt32)

Tworzy nowe wystąpienie Vector64<T> z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości.

Create(UInt32)

Tworzy nowe wystąpienie Vector64<T> ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości.

Create(SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte)

Tworzy nowe wystąpienie Vector64<T> z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości.

Create(Single)

Tworzy nowe wystąpienie Vector64<T> ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości.

Create(SByte)

Tworzy nowe wystąpienie Vector64<T> ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości.

Create(IntPtr)

Tworzy nowe wystąpienie Vector64<T> ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości.

Create(Int64)

Tworzy nowe wystąpienie Vector64<T> ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości.

Create(Int32)

Tworzy nowe wystąpienie Vector64<T> ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości.

Create(Int16)

Tworzy nowe wystąpienie Vector64<T> ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości.

Create(Double)

Tworzy nowe wystąpienie Vector64<T> ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości.

Create(Byte)

Tworzy nowe wystąpienie Vector64<T> ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości.

Create(UInt16)

Tworzy nowe wystąpienie Vector64<T> ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości.

Create<T>(T[], Int32)

Tworzy nowy Vector64<T> na podstawie danej tablicy.

Create<T>(T[])

Tworzy nowy Vector64<T> na podstawie danej tablicy.

Create<T>(ReadOnlySpan<T>)

Tworzy nowe Vector64<T> na podstawie danego zakresu odczytu.

Create<T>(T)

Tworzy nowe wystąpienie Vector64<T> ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości.

Create(Int32, Int32)

Źródło:
Vector64.cs
Źródło:
Vector64.cs
Źródło:
Vector64.cs

Tworzy nowe wystąpienie Vector64<T> z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<int> Create(int e0, int e1);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int> Create (int e0, int e1);
static member Create : int * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int>
Public Function Create (e0 As Integer, e1 As Integer) As Vector64(Of Integer)

Parametry

e0
Int32

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 0.

e1
Int32

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 1.

Zwraca

Nowa Vector64<T> z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości.

Uwagi

W przypadku architektury x86 ta metoda odpowiada __m64 _mm_setr_pi32

Dotyczy

Create(UIntPtr)

Źródło:
Vector64.cs
Źródło:
Vector64.cs
Źródło:
Vector64.cs

Ważne

Ten interfejs API nie jest zgodny ze specyfikacją CLS.

Tworzy nowe wystąpienie Vector64<T> ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<UIntPtr> Create(UIntPtr value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<UIntPtr> Create (UIntPtr value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : unativeint -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<unativeint>
Public Function Create (value As UIntPtr) As Vector64(Of UIntPtr)

Parametry

value
UIntPtr

unativeint

Wartość, do którego zostaną zainicjowane wszystkie elementy.

Zwraca

Vector64<UIntPtr>

Vector64<unativeint>

Nowa Vector64<T> ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do value.

Atrybuty

Dotyczy

Create(Single, Single)

Źródło:
Vector64.cs
Źródło:
Vector64.cs
Źródło:
Vector64.cs

Tworzy nowe wystąpienie Vector64<T> z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<float> Create(float e0, float e1);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<float> Create (float e0, float e1);
static member Create : single * single -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<single>
Public Function Create (e0 As Single, e1 As Single) As Vector64(Of Single)

Parametry

e0
Single

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 0.

e1
Single

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 1.

Zwraca

Nowa Vector64<T> z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości.

Dotyczy

Create(UInt64)

Źródło:
Vector64.cs
Źródło:
Vector64.cs
Źródło:
Vector64.cs

Ważne

Ten interfejs API nie jest zgodny ze specyfikacją CLS.

Tworzy nowe wystąpienie Vector64<T> ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::UInt64> Create(System::UInt64 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<ulong> Create (ulong value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint64>
Public Function Create (value As ULong) As Vector64(Of ULong)

Parametry

value
UInt64

Wartość, do którego zostaną zainicjowane wszystkie elementy.

Zwraca

Nowa Vector64<T> ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do value.

Atrybuty

Dotyczy

Create(Int16, Int16, Int16, Int16)

Źródło:
Vector64.cs
Źródło:
Vector64.cs
Źródło:
Vector64.cs

Tworzy nowe wystąpienie Vector64<T> z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<short> Create(short e0, short e1, short e2, short e3);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<short> Create (short e0, short e1, short e2, short e3);
static member Create : int16 * int16 * int16 * int16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int16>
Public Function Create (e0 As Short, e1 As Short, e2 As Short, e3 As Short) As Vector64(Of Short)

Parametry

e0
Int16

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 0.

e1
Int16

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 1.

e2
Int16

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 2.

e3
Int16

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 3.

Zwraca

Nowa Vector64<T> z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości.

Uwagi

W systemie x86 ta metoda odpowiada __m64 _mm_setr_pi16

Dotyczy

Create(UInt16, UInt16, UInt16, UInt16)

Źródło:
Vector64.cs
Źródło:
Vector64.cs
Źródło:
Vector64.cs

Ważne

Ten interfejs API nie jest zgodny ze specyfikacją CLS.

Tworzy nowe wystąpienie Vector64<T> z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::UInt16> Create(System::UInt16 e0, System::UInt16 e1, System::UInt16 e2, System::UInt16 e3);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<ushort> Create (ushort e0, ushort e1, ushort e2, ushort e3);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint16 * uint16 * uint16 * uint16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint16>
Public Function Create (e0 As UShort, e1 As UShort, e2 As UShort, e3 As UShort) As Vector64(Of UShort)

Parametry

e0
UInt16

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 0.

e1
UInt16

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 1.

e2
UInt16

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 2.

e3
UInt16

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 3.

Zwraca

Nowa Vector64<T> z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości.

Atrybuty

Uwagi

W systemie x86 ta metoda odpowiada __m64 _mm_setr_pi16

Dotyczy

Create(Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte)

Źródło:
Vector64.cs
Źródło:
Vector64.cs
Źródło:
Vector64.cs

Tworzy nowe wystąpienie Vector64<T> z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::Byte> Create(System::Byte e0, System::Byte e1, System::Byte e2, System::Byte e3, System::Byte e4, System::Byte e5, System::Byte e6, System::Byte e7);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<byte> Create (byte e0, byte e1, byte e2, byte e3, byte e4, byte e5, byte e6, byte e7);
static member Create : byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<byte>
Public Function Create (e0 As Byte, e1 As Byte, e2 As Byte, e3 As Byte, e4 As Byte, e5 As Byte, e6 As Byte, e7 As Byte) As Vector64(Of Byte)

Parametry

e0
Byte

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 0.

e1
Byte

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 1.

e2
Byte

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 2.

e3
Byte

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 3.

e4
Byte

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 4.

e5
Byte

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 5.

e6
Byte

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 6.

e7
Byte

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 7.

Zwraca

Nowa Vector64<T> z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości.

Uwagi

W systemie x86 ta metoda odpowiada __m64 _mm_setr_pi8

Dotyczy

Create(UInt32, UInt32)

Źródło:
Vector64.cs
Źródło:
Vector64.cs
Źródło:
Vector64.cs

Ważne

Ten interfejs API nie jest zgodny ze specyfikacją CLS.

Tworzy nowe wystąpienie Vector64<T> z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::UInt32> Create(System::UInt32 e0, System::UInt32 e1);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint> Create (uint e0, uint e1);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint32 * uint32 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint32>
Public Function Create (e0 As UInteger, e1 As UInteger) As Vector64(Of UInteger)

Parametry

e0
UInt32

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 0.

e1
UInt32

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 1.

Zwraca

Nowa Vector64<T> z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości.

Atrybuty

Uwagi

W przypadku architektury x86 ta metoda odpowiada __m64 _mm_setr_pi32

Dotyczy

Create(UInt32)

Źródło:
Vector64.cs
Źródło:
Vector64.cs
Źródło:
Vector64.cs

Ważne

Ten interfejs API nie jest zgodny ze specyfikacją CLS.

Tworzy nowe wystąpienie Vector64<T> ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::UInt32> Create(System::UInt32 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint> Create (uint value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint32 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint32>
Public Function Create (value As UInteger) As Vector64(Of UInteger)

Parametry

value
UInt32

Wartość, do którego zostaną zainicjowane wszystkie elementy.

Zwraca

Nowa Vector64<T> ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do value.

Atrybuty

Uwagi

W architekturze x86 ta metoda odpowiada __m64 _mm_set1_pi32

Dotyczy

Create(SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte)

Źródło:
Vector64.cs
Źródło:
Vector64.cs
Źródło:
Vector64.cs

Ważne

Ten interfejs API nie jest zgodny ze specyfikacją CLS.

Tworzy nowe wystąpienie Vector64<T> z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::SByte> Create(System::SByte e0, System::SByte e1, System::SByte e2, System::SByte e3, System::SByte e4, System::SByte e5, System::SByte e6, System::SByte e7);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<sbyte> Create (sbyte e0, sbyte e1, sbyte e2, sbyte e3, sbyte e4, sbyte e5, sbyte e6, sbyte e7);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<sbyte>
Public Function Create (e0 As SByte, e1 As SByte, e2 As SByte, e3 As SByte, e4 As SByte, e5 As SByte, e6 As SByte, e7 As SByte) As Vector64(Of SByte)

Parametry

e0
SByte

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 0.

e1
SByte

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 1.

e2
SByte

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 2.

e3
SByte

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 3.

e4
SByte

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 4.

e5
SByte

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 5.

e6
SByte

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 6.

e7
SByte

Wartość, do którego zostanie zainicjowany element 7.

Zwraca

Nowa Vector64<T> z każdym elementem zainicjowanym do odpowiedniej określonej wartości.

Atrybuty

Uwagi

W systemie x86 ta metoda odpowiada __m64 _mm_setr_pi8

Dotyczy

Create(Single)

Źródło:
Vector64.cs
Źródło:
Vector64.cs
Źródło:
Vector64.cs

Tworzy nowe wystąpienie Vector64<T> ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<float> Create(float value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<float> Create (float value);
static member Create : single -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<single>
Public Function Create (value As Single) As Vector64(Of Single)

Parametry

value
Single

Wartość, do którego zostaną zainicjowane wszystkie elementy.

Zwraca

Nowa Vector64<T> ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do value.

Dotyczy

Create(SByte)

Źródło:
Vector64.cs
Źródło:
Vector64.cs
Źródło:
Vector64.cs

Ważne

Ten interfejs API nie jest zgodny ze specyfikacją CLS.

Tworzy nowe wystąpienie Vector64<T> ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::SByte> Create(System::SByte value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<sbyte> Create (sbyte value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : sbyte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<sbyte>
Public Function Create (value As SByte) As Vector64(Of SByte)

Parametry

value
SByte

Wartość, do którego zostaną zainicjowane wszystkie elementy.

Zwraca

Nowa Vector64<T> ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do value.

Atrybuty

Uwagi

W systemie x86 ta metoda odpowiada __m64 _mm_set1_pi8

Dotyczy

Create(IntPtr)

Źródło:
Vector64.cs
Źródło:
Vector64.cs
Źródło:
Vector64.cs

Tworzy nowe wystąpienie Vector64<T> ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<IntPtr> Create(IntPtr value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<IntPtr> Create (IntPtr value);
static member Create : nativeint -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<nativeint>
Public Function Create (value As IntPtr) As Vector64(Of IntPtr)

Parametry

value
IntPtr

nativeint

Wartość, do którego zostaną zainicjowane wszystkie elementy.

Zwraca

Vector64<IntPtr>

Vector64<nativeint>

Nowa Vector64<T> ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do value.

Dotyczy

Create(Int64)

Źródło:
Vector64.cs
Źródło:
Vector64.cs
Źródło:
Vector64.cs

Tworzy nowe wystąpienie Vector64<T> ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<long> Create(long value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<long> Create (long value);
static member Create : int64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int64>
Public Function Create (value As Long) As Vector64(Of Long)

Parametry

value
Int64

Wartość, do którego zostaną zainicjowane wszystkie elementy.

Zwraca

Nowa Vector64<T> ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do value.

Dotyczy

Create(Int32)

Źródło:
Vector64.cs
Źródło:
Vector64.cs
Źródło:
Vector64.cs

Tworzy nowe wystąpienie Vector64<T> ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<int> Create(int value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int> Create (int value);
static member Create : int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int>
Public Function Create (value As Integer) As Vector64(Of Integer)

Parametry

value
Int32

Wartość, do którego zostaną zainicjowane wszystkie elementy.

Zwraca

Nowa Vector64<T> ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do value.

Uwagi

W architekturze x86 ta metoda odpowiada __m64 _mm_set1_pi32

Dotyczy

Create(Int16)

Źródło:
Vector64.cs
Źródło:
Vector64.cs
Źródło:
Vector64.cs

Tworzy nowe wystąpienie Vector64<T> ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<short> Create(short value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<short> Create (short value);
static member Create : int16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int16>
Public Function Create (value As Short) As Vector64(Of Short)

Parametry

value
Int16

Wartość, do którego zostaną zainicjowane wszystkie elementy.

Zwraca

Nowa Vector64<T> ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do value.

Uwagi

W systemie x86 ta metoda odpowiada __m64 _mm_set1_pi16

Dotyczy

Create(Double)

Źródło:
Vector64.cs
Źródło:
Vector64.cs
Źródło:
Vector64.cs

Tworzy nowe wystąpienie Vector64<T> ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<double> Create(double value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<double> Create (double value);
static member Create : double -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<double>
Public Function Create (value As Double) As Vector64(Of Double)

Parametry

value
Double

Wartość, do którego zostaną zainicjowane wszystkie elementy.

Zwraca

Nowa Vector64<T> ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do value.

Dotyczy

Create(Byte)

Źródło:
Vector64.cs
Źródło:
Vector64.cs
Źródło:
Vector64.cs

Tworzy nowe wystąpienie Vector64<T> ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::Byte> Create(System::Byte value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<byte> Create (byte value);
static member Create : byte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<byte>
Public Function Create (value As Byte) As Vector64(Of Byte)

Parametry

value
Byte

Wartość, do którego zostaną zainicjowane wszystkie elementy.

Zwraca

Nowa Vector64<T> ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do value.

Uwagi

W systemie x86 ta metoda odpowiada __m64 _mm_set1_pi8

Dotyczy

Create(UInt16)

Źródło:
Vector64.cs
Źródło:
Vector64.cs
Źródło:
Vector64.cs

Ważne

Ten interfejs API nie jest zgodny ze specyfikacją CLS.

Tworzy nowe wystąpienie Vector64<T> ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::UInt16> Create(System::UInt16 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<ushort> Create (ushort value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint16>
Public Function Create (value As UShort) As Vector64(Of UShort)

Parametry

value
UInt16

Wartość, do którego zostaną zainicjowane wszystkie elementy.

Zwraca

Nowa Vector64<T> ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do value.

Atrybuty

Uwagi

W systemie x86 ta metoda odpowiada __m64 _mm_set1_pi16

Dotyczy

Create<T>(T[], Int32)

Źródło:
Vector64.cs
Źródło:
Vector64.cs
Źródło:
Vector64.cs

Tworzy nowy Vector64<T> na podstawie danej tablicy.

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> Create(cli::array <T> ^ values, int index);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> Create(cli::array <T> ^ values, int index);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> Create<T> (T[] values, int index) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> Create<T> (T[] values, int index);
static member Create : 'T[] * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T[] * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As T(), index As Integer) As Vector64(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As T(), index As Integer) As Vector64(Of T)

Parametry typu

T

Typ elementów w wektorze.

Parametry

values
T[]

Tablica, z której jest tworzony wektor.

index
Int32

Indeks w values, w którym odczytywane są elementy.

Zwraca

Nowy Vector64<T> z elementami ustawionymi na pierwsze elementy Count z values.

Wyjątki

values jest null.

Długość values, począwszy od index, jest mniejsza niż Count.

Typ values (T) nie jest obsługiwany.

Dotyczy

Create<T>(T[])

Źródło:
Vector64.cs
Źródło:
Vector64.cs
Źródło:
Vector64.cs

Tworzy nowy Vector64<T> na podstawie danej tablicy.

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> Create(cli::array <T> ^ values);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> Create(cli::array <T> ^ values);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> Create<T> (T[] values) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> Create<T> (T[] values);
static member Create : 'T[] -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T[] -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As T()) As Vector64(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As T()) As Vector64(Of T)

Parametry typu

T

Typ elementów w wektorze.

Parametry

values
T[]

Tablica, z której jest tworzony wektor.

Zwraca

Nowy Vector64<T> z elementami ustawionymi na pierwsze elementy Count z values.

Wyjątki

values jest null.

Długość values jest mniejsza niż Count.

Typ values (T) nie jest obsługiwany.

Dotyczy

Create<T>(ReadOnlySpan<T>)

Źródło:
Vector64.cs
Źródło:
Vector64.cs
Źródło:
Vector64.cs

Tworzy nowe Vector64<T> na podstawie danego zakresu odczytu.

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> Create(ReadOnlySpan<T> values);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> Create(ReadOnlySpan<T> values);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> Create<T> (ReadOnlySpan<T> values) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> Create<T> (ReadOnlySpan<T> values);
static member Create : ReadOnlySpan<'T (requires 'T : struct)> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : ReadOnlySpan<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As ReadOnlySpan(Of T)) As Vector64(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As ReadOnlySpan(Of T)) As Vector64(Of T)

Parametry typu

T

Typ elementów w wektorze.

Parametry

values
ReadOnlySpan<T>

Zakres odczytu, z którego jest tworzony wektor.

Zwraca

Nowy Vector64<T> z elementami ustawionymi na pierwsze elementy Count z values.

Wyjątki

Długość values jest mniejsza niż Count.

Typ values (T) nie jest obsługiwany.

Dotyczy

Create<T>(T)

Źródło:
Vector64.cs
Źródło:
Vector64.cs
Źródło:
Vector64.cs

Tworzy nowe wystąpienie Vector64<T> ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do określonej wartości.

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> Create(T value);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> Create(T value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> Create<T> (T value) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> Create<T> (T value);
static member Create : 'T -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (value As T) As Vector64(Of T)
Public Function Create(Of T) (value As T) As Vector64(Of T)

Parametry typu

T

Typ elementów w wektorze.

Parametry

value
T

Wartość, do którego zostaną zainicjowane wszystkie elementy.

Zwraca

Nowa Vector64<T> ze wszystkimi elementami zainicjowanymi do value.

Dotyczy