ManipulationInertiaStartingEventArgs Klasa

Definicja

Udostępnia dane dla zdarzenia ManipulationInertiaStarting.

public ref class ManipulationInertiaStartingEventArgs sealed : System::Windows::Input::InputEventArgs
public sealed class ManipulationInertiaStartingEventArgs : System.Windows.Input.InputEventArgs
type ManipulationInertiaStartingEventArgs = class
    inherit InputEventArgs
Public NotInheritable Class ManipulationInertiaStartingEventArgs
Inherits InputEventArgs
Dziedziczenie
ManipulationInertiaStartingEventArgs

Przykłady

W poniższym przykładzie przedstawiono procedurę ManipulationInertiaStarting obsługi zdarzeń i ustawia żądaną dekodację tłumaczenia, rozszerzania i rotacji używanej podczas inercji. Ten przykład jest częścią większego przykładu w przewodniku: tworzenie pierwszej aplikacji dotykowej.

void Window_InertiaStarting(object sender, ManipulationInertiaStartingEventArgs e)
{

    // Decrease the velocity of the Rectangle's movement by 
    // 10 inches per second every second.
    // (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
    e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0);

    // Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by 
    // 0.1 inches per second every second.
    // (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
    e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0);

    // Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by 
    // 2 rotations per second every second.
    // (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
    e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0);

    e.Handled = true;
}
Private Sub Window_InertiaStarting(ByVal sender As Object,
                                   ByVal e As ManipulationInertiaStartingEventArgs)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's movement by 
    ' 10 inches per second every second.
    ' (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
    e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by 
    ' 0.1 inches per second every second.
    ' (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
    e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by 
    ' 2 rotations per second every second.
    ' (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
    e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0)

    e.Handled = True
End Sub

Uwagi

Za pomocą ManipulationInertiaStartingEventArgs obiektu można określić zachowanie inertyjne manipulacji. Zachowanie inertyjne dla każdego typu manipulowania można określić oddzielnie przy użyciu TranslationBehaviorwłaściwości , ExpansionBehaviori RotationBehavior . Każda właściwość jest typem obiektu, który reprezentuje zachowanie inertyjne, a w każdym przypadku można określić następujące elementy:

  • Początkowa szybkość inercji po rozpoczęciu.

  • Żądana pozycja manipulacji po zakończeniu inercji.

  • Żądane spowolnienie inercji.

Zazwyczaj określasz żądaną pozycję manipulacji, gdy inercja kończy się lub żądane spowolnienie inercji, ale nie obie.

Aby uzyskać więcej informacji na temat manipulacji, zobacz Omówienie danych wejściowych.

Właściwości

Device

Pobiera urządzenie wejściowe, które zainicjowało to zdarzenie.

(Odziedziczone po InputEventArgs)
ExpansionBehavior

Pobierz lub ustawia szybkość spowolnienia ruchu inertyjnego ekspansji.

Handled

Pobiera lub ustawia wartość wskazującą obecny stan obsługi zdarzeń dla zdarzenia kierowanego podczas podróży trasy.

(Odziedziczone po RoutedEventArgs)
InitialVelocities

Pobiera współczynniki zmian w manipulacji, które występują przed rozpoczęciem inercji.

ManipulationContainer

Pobiera kontener, z którego ManipulationOrigin właściwość jest względna.

ManipulationOrigin

Pobiera lub ustawia punkt, z którego pochodzi manipulacja.

Manipulators

Pobiera kolekcję obiektów reprezentujących kontakty dotykowe do manipulowania.

OriginalSource

Pobiera oryginalne źródło raportowania określone przez testowanie trafień, przed ewentualnym Source dostosowaniem przez klasę nadrzędną.

(Odziedziczone po RoutedEventArgs)
RotationBehavior

Pobiera lub ustawia szybkość spowolnienia ruchu inertacyjnego rotacji.

RoutedEvent

Pobiera lub ustawia skojarzone z tym RoutedEventArgs wystąpieniemRoutedEvent.

(Odziedziczone po RoutedEventArgs)
Source

Pobiera lub ustawia odwołanie do obiektu, który wzbudził zdarzenie.

(Odziedziczone po RoutedEventArgs)
Timestamp

Pobiera czas wystąpienia tego zdarzenia.

(Odziedziczone po InputEventArgs)
TranslationBehavior

Pobiera lub ustawia szybkość spowolnienia ruchu liniowego inertyjnego.

Metody

Cancel()

Anuluje manipulowanie.

Equals(Object)

Określa, czy dany obiekt jest taki sam, jak bieżący obiekt.

(Odziedziczone po Object)
GetHashCode()

Służy jako domyślna funkcja skrótu.

(Odziedziczone po Object)
GetType()

Type Pobiera bieżące wystąpienie.

(Odziedziczone po Object)
InvokeEventHandler(Delegate, Object)

Wywołuje programy obsługi zdarzeń w sposób specyficzny dla typu, co może zwiększyć wydajność systemu zdarzeń.

(Odziedziczone po InputEventArgs)
MemberwiseClone()

Tworzy płytkią kopię bieżącego Objectelementu .

(Odziedziczone po Object)
OnSetSource(Object)

Po zastąpieniu w klasie pochodnej zapewnia punkt wejścia wywołania zwrotnego powiadomień za każdym razem, gdy wartość Source właściwości wystąpienia ulegnie zmianie.

(Odziedziczone po RoutedEventArgs)
SetInertiaParameter(InertiaParameters2D)

Określa zachowanie manipulacji podczas inercji.

ToString()

Zwraca ciąg reprezentujący bieżący obiekt.

(Odziedziczone po Object)

Dotyczy