Język

Matrix3D.Append(Matrix3D) Metoda

Definicja

Dołącza określoną macierz do bieżącej macierzy.

public:
 void Append(System::Windows::Media::Media3D::Matrix3D matrix);
public void Append(System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D matrix);
member this.Append : System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D -> unit
Public Sub Append (matrix As Matrix3D)

Parametry

matrix
Matrix3D

Macierz do dołączenia.

Uwagi

Macierze mogą być dołączane lub poprzedzane innymi macierzami. Dołączanie macierzy A do macierzy B oznacza przekształcenie przez B, a następnie przez A:

A(B(...))

Wstępne tworzenie a do B oznacza przekształcenie przez A, a następnie przez B:

B(A(...))

Aby przekształcić punkt P przez A, a następnie przez B, dołącz B do A:

C = A.Append(B);
P' = C.Transform(P);

Dotyczy