Vector3D.Addition Operator

Definicja

Vector3D Dodaje strukturę do Point3D struktury lub innej Vector3D struktury.

Przeciążenia

Nazwa Opis
Addition(Vector3D, Vector3D)

Dodaje dwie Vector3D struktury i zwraca wynik jako Vector3D strukturę.

Addition(Vector3D, Point3D)

Tłumaczy określoną strukturę przez określoną Point3DVector3D strukturę i zwraca wynik jako Point3D strukturę.

Addition(Vector3D, Vector3D)

Dodaje dwie Vector3D struktury i zwraca wynik jako Vector3D strukturę.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Vector3D operator +(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector1, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector2);
public static System.Windows.Media.Media3D.Vector3D operator +(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector1, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector2);
static member ( + ) : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Shared Operator + (vector1 As Vector3D, vector2 As Vector3D) As Vector3D

Parametry

vector1
Vector3D

Pierwsza Vector3D struktura do dodania.

vector2
Vector3D

Druga Vector3D struktura do dodania.

Zwraca

Suma wartości vector1 i vector2.

Przykłady

W poniższym przykładzie pokazano, jak dodać dwie Vector3D struktury za pomocą przeciążonego operatora dodawania.

// Adds a Vector3D to a Vector3D using the overloaded + operator.  
// Returns a Vector3D.

Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Vector3D vector2 = new Vector3D(45, 70, 80);
Vector3D vectorResult = new Vector3D();

vectorResult = vector1 + vector2;
// vectorResult is equal to (65, 100, 120)
' Adds a Vector3D to a Vector3D using the overloaded + operator.  
' Returns a Vector3D.

Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim vector2 As New Vector3D(45, 70, 80)
Dim vectorResult As New Vector3D()

vectorResult = vector1 + vector2
' vectorResult is equal to (65, 100, 120)

Zobacz też

Dotyczy

Addition(Vector3D, Point3D)

Tłumaczy określoną strukturę przez określoną Point3DVector3D strukturę i zwraca wynik jako Point3D strukturę.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Point3D operator +(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector, System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public static System.Windows.Media.Media3D.Point3D operator +(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector, System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
static member ( + ) : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> System.Windows.Media.Media3D.Point3D
Public Shared Operator + (vector As Vector3D, point As Point3D) As Point3D

Parametry

vector
Vector3D

Struktura Vector3D używana do tłumaczenia określonej Point3D struktury.

point
Point3D

Struktura Point3D , która ma zostać przetłumaczona.

Zwraca

Wynik tłumaczenia point przez vector.

Przykłady

W poniższym przykładzie pokazano, jak używać przeciążonego operatora dodawania do tłumaczenia Point3D struktury przez Vector3D strukturę.

// Translates a Point3D by a Vector3D using the overloaded + operator.  
// Returns a Point3D.

Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Point3D point1 = new Point3D(10, 5, 1);
Point3D pointResult = new Point3D();

pointResult = point1 + vector1;
// vectorResult is equal to (30, 35, 41)
' Translates a Point3D by a Vector3D using the overloaded + operator.  
' Returns a Point3D.

Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim point1 As New Point3D(10, 5, 1)
Dim pointResult As New Point3D()

pointResult = point1 + vector1
' vectorResult is equal to (30, 35, 41)

Zobacz też

Dotyczy