Stretch Wyliczenie

Definicja

Opisuje sposób zmiany rozmiaru zawartości w celu wypełnienia przydzielonego miejsca.

public enum class Stretch
public enum Stretch
type Stretch = 
Public Enum Stretch
Dziedziczenie

Pola

Fill 1

Rozmiar zawartości jest zmieniany w celu wypełnienia wymiarów docelowych. Współczynnik proporcji nie jest zachowywany.

None 0

Zawartość zachowuje oryginalny rozmiar.

Uniform 2

Rozmiar zawartości jest zmieniany tak, aby mieścił się w wymiarach docelowych, podczas gdy zachowuje natywny współczynnik proporcji.

UniformToFill 3

Rozmiar zawartości jest zmieniany w celu wypełnienia wymiarów docelowych, podczas gdy zachowuje natywny współczynnik proporcji. Jeśli współczynnik proporcji prostokąta docelowego różni się od źródła, zawartość źródłowa jest obcięty, aby zmieścić się w wymiarach docelowych.

Przykłady

W poniższym przykładzie pokazano, jak utworzyć wystąpienie obiektu Viewbox i ustawić Stretch tryb jego zawartości przy użyciu kodu.


// Create a Viewbox and add it to the Canvas
myViewbox = gcnew Viewbox();
myViewbox->StretchDirection = StretchDirection::Both;
myViewbox->Stretch = Stretch::Fill;
myViewbox->MaxWidth = 400;
myViewbox->MaxHeight = 400;

// Create a Viewbox and add it to the Canvas
myViewbox = new Viewbox();
myViewbox.StretchDirection = StretchDirection.Both;
myViewbox.Stretch = Stretch.Fill;
myViewbox.MaxWidth = 400;
myViewbox.MaxHeight = 400;

' Create a ViewBox and add it to the Canvas
Dim myViewbox As New Viewbox()
myViewbox.StretchDirection = StretchDirection.Both
myViewbox.Stretch = Stretch.Fill
myViewbox.MaxWidth = 400
myViewbox.MaxHeight = 400

Uwagi

Na poniższej ilustracji przedstawiono różne Stretch wartości.

Różne ustawienia tileBrush Stretch różne ustawienia tileBrush
Wartości rozciągnięcia

Dotyczy