TileMode Wyliczenie

Definicja

Opisuje sposób TileBrush malowania kafelków na obszar wyjściowy.

public enum class TileMode
public enum TileMode
type TileMode = 
Public Enum TileMode
Dziedziczenie
TileMode

Pola

FlipX 1

To samo, co Tile z tą różnicą, że alternatywne kolumny kafelków są przerzucane w poziomie. Sam kafelek podstawowy nie jest przerzucany.

FlipXY 3

Kombinacja elementów FlipX i FlipY. Sam kafelek podstawowy nie jest przerzucany.

FlipY 2

To samo, co Tile z tą różnicą, że alternatywne wiersze kafelków są przerzucane w pionie. Sam kafelek podstawowy nie jest przerzucany.

None 0

Kafelek podstawowy jest rysowany, ale nie powtarzany. Pozostały obszar jest przezroczysty.

Tile 4

Kafelek podstawowy jest rysowany, a pozostały obszar jest wypełniany przez powtórzenie kafelka podstawowego. Prawa krawędź jednego kafelka spełnia lewą krawędź następnego i podobnie dla krawędzi dolnej i górnej.

Uwagi

Na poniższej ilustracji przedstawiono różne tryby kafelków.

Dostępne tryby kafelków
Dostępne tryby kafelków dla wyliczenia TileMode

Dotyczy

Zobacz też