|
Przystępując do projektowania aplikacji, programista musi dokonać ważnego wyboru — jakie technologie wykorzystać do rozwiązania postawionego problemu.
W dokumencie tym opisano niektóre metody i techniki programowania, a także zamieszczono odnośniki do dalszych materiałów. Nie jest to kompletny podręcznik, który pomoże czytelnikowi stać się dobrym programistą — wyjaśniono tu zagadnienia, zapewniające podstawową wiedzę w temacie programowania dla .NET Framework oraz zamieszczono zbiór przykładów ułatwiających odnalezienie się wśród podstawowych zagadnień programistycznych. Dalszą wiedzę czytelnik musi czerpać z dostępnej literatury, witryn internetowych lub ze specjalistycznych kursów, prowadzonych przez certyfikowane ośrodki szkoleniowe.
Jak zacząć?
Języki programowania
Zagadnienia poruszane w tym dokumencie zilustrowano przykładami w językach C# (czytaj: si-szarp) oraz Visual Basic .NET. Są to dla początkujących programistów języki najbardziej przystępne. Przykłady pozwolą także poznać składnię tych języków osobom, które programowały już w innych językach.
Wybór narzędzi
Programiści, piszący aplikacje dla platformy .NET Framework, mogą korzystać z wielu różnych narzędzi programistycznych. Zapoznaj się z rozwiązaniami przedstawionymi w tym opracowaniu.
Praca w środowisku programistycznym
W rozdziale tym zostały opisane podstawowe etapy tworzenia aplikacji, takie jak pisanie, kompilowanie, debugowanie kodu źródłowego, w środowiskach programistycznych Visual Studio oraz .NET Framework SDK.
|
Wprowadzenie do programowania
Pierwszy program
W części tej wyjaśniono podstawowe zagadnienia związane z programowaniem dla .NET Framework i zilustrowano je przykładami ułatwiającymi zrozumienie podstaw programowania. Pokazano tu m.in. jak napisać program, co to są typy danych, zmienne, funkcje, w jakiej kolejności wykonywane są operacje.
Programowanie obiektowe
Zapoznaj się z informacjami na temat programowania obiektowego - jest to metoda programowania polegająca na tworzeniu modeli obiektów. W środowisku .NET Framework wszystkie wykorzystywane w aplikacjach komponenty (okna, przyciski, urządzenia wejścia-wyjścia) oraz dane (pliki, bazy danych, ustawienia konfiguracyjne) przedstawiane są jako obiekty.
|
|