Udostępnij za pośrednictwem


CAnimateCtrl::Create

Tworzy formant animacji i dołącza go do CAnimateCtrl obiektu.

virtual BOOL Create(
   DWORD dwStyle,
   const RECT& rect,
   CWnd* pParentWnd,
   UINT nID 
);

Parametry

  • dwStyle
    Określa styl formantu animacji.Zastosuj dowolną kombinację systemu windows, opisane w sekcji uwagi poniżej i stylów formantu animacji style opisane w Stylów formantu animacji w Windows SDK.

  • rect
    Określa położenie i rozmiar formantu animacji.Mogą być albo CRect obiektu lub RECT struktury.

  • pParentWnd
    Zazwyczaj określa okno nadrzędne formantu animacji, CDialog.Nie wolno NULL.

  • nID
    Określa identyfikator formantu animacji.

Wartość zwracana

Niezerowa, jeśli kończy się pomyślnie; zero w inny sposób.

Uwagi

Można skonstruować CAnimateCtrl w dwóch etapach.Po pierwsze, wywołanie konstruktora, a następnie wywołać Tworzenie, który tworzy formantu animacji i dołącza go do CAnimateCtrl obiektu.

Stosuje się następujące Style okna do formantu animacji.

  • WS_CHILD zawsze

  • WS_VISIBLE zazwyczaj

  • WS_DISABLED rzadko

Jeśli chcesz użyć stylów rozszerzonego systemu windows z formantu animacji, wywołanie CreateEx zamiast Tworzenie.

Oprócz style okien wymienionych powyżej można zastosować jeden lub więcej stylów formantu animacji do formantu animacji.Zobacz Windows SDK więcej informacji na temat stylów formantu animacji.

Przykład

Zobacz przykład dla CAnimateCtrl::CAnimateCtrl.

Wymagania

Nagłówek: afxcmn.h

Zobacz też

Informacje

Klasa CAnimateCtrl

Wykres hierarchii

CAnimateCtrl::CAnimateCtrl

CAnimateCtrl::Open

CAnimateCtrl::Play

CAnimateCtrl::Seek