Udostępnij za pośrednictwem


CRenderTarget::FillGeometry

Malowanie wewnętrznych określonego geometrii.

void FillGeometry(
   CD2DGeometry* pGeometry,
   CD2DBrush* pBrush,
   CD2DBrush* pOpacityBrush = NULL
);

Parametry

  • pGeometry
    Geometria do malowania.

  • pBrush
    Pędzel pokolorowanymi geometrii jego wnętrza.

  • pOpacityBrush
    Maska kryjąca, aby zastosować do geometrii;Wartość NULL nie maski krycia.Jeżeli określono wartość maski kryjącej (parametr opacityBrush), pędzla musi być ID2D1BitmapBrush, zawierający jego x - i y rozszerzenie tryby ustawionej na D2D1_EXTEND_MODE_CLAMP.Aby uzyskać więcej informacji zobacz sekcję Spostrzeżenia.

Wymagania

Nagłówek: afxrendertarget.h

Zobacz też

Informacje

Klasa CRenderTarget