Odcinek

Microsoft XNA Game Studio: omówienie

Dowiedz się więcej o programie XNA Game Studio i programie XNA Framework oraz o tym, jak ułatwiają szybkie i łatwe tworzenie gier przy użyciu języka Microsoft Visual C# działającego w systemach Windows, Xbox 360 i Zune. Poznaj cele i funkcje XNA Game Studio i XNA Framework oraz typy gier, które można utworzyć; Tworzymy nawet grę podczas sesji. Wreszcie, posłuchaj żywej społeczności wokół XNA Game Studio i Xbox LIVE Community Games, gdzie gry można dystrybuować za pośrednictwem witryny Xbox LIVE Marketplace.

  • Frank Savage
    Frank Savage jest doświadczonym deweloperem gier z 17-letnim doświadczeniem zawodowym. Począwszy od Origin Systems w 1991 roku, Frank pracował nad dowódcą strajku i był liderem dowódcy Wing 3. Po opuszczeniu Origin w 1995 roku pracował nad grą MechCommander w startupie FASA Interactive. FASA został nabyty przez firmę Microsoft w 1999 roku i po ukończeniu MechCommander Gold i MechCommander 2 dla Microsoft Game Studios, Frank udał się do pracy dla Advanced Technology Group na Xbox tuż przed uruchomieniem pierwszej konsoli Xbox. W 2004 roku Frank dołączył do zespołu XNA, który przekształcił się w zespół XNA Community Game Platform, a teraz pracuje jako architekt zespołu platformy Framework and Tools dostarczającego XNA Game Studio.