Odcinek
Odcinek 19: MonoGame - Pisanie raz, graj wszędzie z Dean Ellis
W tym tygodniu James dołączył do przyjaciela show Dean Ellis, developer w firmie Microsoft i MonoGame współautor/ewangelista, który wprowadza nas do międzyplatformowej i platformy gier open source, MonoGame . Dean przeprowadzi nas przez to, jak MonoGame wziął wszystko, co kochaliśmy o XNA i stworzył pełną wieloplatformową strukturę gier działającą w systemach iOS, Android, macOS, Linux, Windows, PS4, PSVita, Xbox One i Nintendo Switch. Obsługuje niektóre ulubione gry dzisiaj, takie jak TowerFall, Bastion i Infinite Flight, a Dean pokazuje nam, jak rozpocząć, jak wdrożyć naszą pierwszą grę i jak uruchomić ją na wszystkich platformach.
Segmenty:
- [02:15] Trochę o monogame
- [08:40] Wprowadzenie do platformy MonoGame
- [10:15] Pierwszy projekt MonoGame
- [17:00] Potok zawartości MonoGame
- [25:00] Wyświetlanie grafiki i tekstu
- [30:40] Obsługa danych wejściowych użytkownika
- [33:00] Pełny przykład tworzenia gier międzyplatformowych
Pokaż łącza:
- MonoGame
- MonoGame w witrynie GitHub
- Kod źródłowy z pokazu
- Dokumentacja rozwiązania MonoGame platformy Xamarin
- Follow @InfinitspaceStudios
- Znajdź Jamesa na: Twitter, GitHub, Blog i jego cotygodniowy podcast Merge Conflict.
- Follow @JamesMontemagno
- Nigdy nie przegap odcinka: Follow @TheXamarinShow
Przydatne linki:
- Centrum deweloperów platformy Xamarin i blog
- Platformy Xamarin i platforma Azure
- Metodyka DevOps dla urządzeń przenośnych
- Samodzielny przewodnik po uniwersytecie Xamarin
W tym tygodniu James dołączył do przyjaciela show Dean Ellis, developer w firmie Microsoft i MonoGame współautor/ewangelista, który wprowadza nas do międzyplatformowej i platformy gier open source, MonoGame . Dean przeprowadzi nas przez to, jak MonoGame wziął wszystko, co kochaliśmy o XNA i stworzył pełną wieloplatformową strukturę gier działającą w systemach iOS, Android, macOS, Linux, Windows, PS4, PSVita, Xbox One i Nintendo Switch. Obsługuje niektóre ulubione gry dzisiaj, takie jak TowerFall, Bastion i Infinite Flight, a Dean pokazuje nam, jak rozpocząć, jak wdrożyć naszą pierwszą grę i jak uruchomić ją na wszystkich platformach.
Segmenty:
- [02:15] Trochę o monogame
- [08:40] Wprowadzenie do platformy MonoGame
- [10:15] Pierwszy projekt MonoGame
- [17:00] Potok zawartości MonoGame
- [25:00] Wyświetlanie grafiki i tekstu
- [30:40] Obsługa danych wejściowych użytkownika
- [33:00] Pełny przykład tworzenia gier międzyplatformowych
Pokaż łącza:
- MonoGame
- MonoGame w witrynie GitHub
- Kod źródłowy z pokazu
- Dokumentacja rozwiązania MonoGame platformy Xamarin
- Follow @InfinitspaceStudios
- Znajdź Jamesa na: Twitter, GitHub, Blog i jego cotygodniowy podcast Merge Conflict.
- Follow @JamesMontemagno
- Nigdy nie przegap odcinka: Follow @TheXamarinShow
Przydatne linki:
- Centrum deweloperów platformy Xamarin i blog
- Platformy Xamarin i platforma Azure
- Metodyka DevOps dla urządzeń przenośnych
- Samodzielny przewodnik po uniwersytecie Xamarin
Chcesz przesłać opinię? Prześlij problem tutaj.