Rozpoczynanie projektowania i tworzenia prototypów
Mixed Reality aplikacje są w przeciwieństwie do niczego innego na świecie dzisiaj, a projektowanie ich jest ciężką pracą. Nie tylko musisz uwzględnić nowe kombinacje rzeczywistych i wirtualnych światów, które tworzysz, ale także nowe środowiska użytkownika, na które mogą sobie pozwolić. Ponieważ Mixed Reality jest dużym miejscem, wybraliśmy ważne punkty wzdłuż spektrum projektowego i ułożyliśmy je poniżej jako serię punktów kontrolnych. Są one przeznaczone do sekwencyjnego, ale jeśli już zanurzyłeś stopy w czuć się swobodnie, aby przejść do dowolnej z poniższych sekcji.
Zapoznaj się z naszym filmem wideo z omówieniem projektu, aby rozpocząć pracę:
Projektowanie punktów kontrolnych
Użyj następujących punktów kontrolnych, aby przedstawić koncepcje i koncepcje aplikacji w świecie rzeczywistości mieszanej.
1. Wprowadzenie
Podobnie jak w przypadku wszystkich podróży, przygoda z projektowaniem aplikacji Mixed Reality zaczyna się od podstaw. Zalecamy zapoznanie się z artykułami What is Mixed Reality and What is a hologram? (Co to jest hologram?), aby przygotować umysł do projektowania immersyjnego. Po zakończeniu odczytu wszystko będzie gotowe do rozpoczęcia Mixed Reality podróży projektowej!
Punkt kontrolny | Wynik |
---|---|
Rozszerzanie procesu projektowania | Zapoznaj się z procesem projektowania Mixed Reality zebranym od projektantów w firmie Microsoft i poza nim |
Typy aplikacji Mixed Reality | Zdecyduj, gdzie środowisko aplikacji będzie żyć w spektrum Mixed Reality |
Projektowanie aplikacji Holograms | Poznaj podstawy projektowania środowiska użytkownika Mixed Reality, korzystając z zachowań, wskazówek i zaleceń dotyczących tworzenia niesamowitych aplikacji HoloLens (dostępnych do pobrania ze sklepu Microsoft Store w HoloLens 2) |
Centrum przykładów zestawu narzędzi MRTK | Poznaj typowe interakcje przestrzenne i bloki konstrukcyjne środowiska użytkownika dla Mixed Reality (dostępne do pobrania ze sklepu Microsoft Store w HoloLens 2) |
Opcjonalnepobieranie zestawu narzędzi Figma Toolkit | Zestaw narzędzi Figma Toolkit udostępnia zasoby, których można używać do szkicowania i układania interfejsu użytkownika na podstawie składników dostępnych w zestawie narzędzi MRTK |
2. Podstawowe pojęcia
Niezależnie od tego, czy tworzysz rozwiązania VR, czy AR, istnieje kilka podstawowych koncepcji, które mają zastosowanie do projektowania płynnych immersywnych środowisk. Zrozumienie punktu widzenia użytkowników, pozycjonowanie obiektów i zapewnienie, że wszyscy są wygodne i bezpieczne, są twoimi najwyższymi priorytetami na tym etapie podróży. Na końcu tej sekcji będziesz mieć solidną podstawę do przeprowadzenia projektowania interakcji.
Pojęcie | Wynik |
---|---|
Ramka holograficzna | Dowiedz się, jak użytkownicy widzą zawartość nakładaną na świat rzeczywisty podczas noszenia zestawów słuchawkowych |
Układy współrzędnych | Dowiedz się, jak ustawić hologramy w znaczących miejscach na świecie, niezależnie od tego, czy jest to ich pokój fizyczny, czy obszar wirtualny, który został utworzony |
Mapowanie przestrzenne | Kotwiczenie obiektów w świecie użytkownika i korzystanie z powierzchni fizycznych świata rzeczywistego |
Zagadnienia dotyczące komfortu | Zapewnienie komfortu i bezpieczeństwa użytkownika dzięki tworzeniu i prezentowaniu immersywnej zawartości w sposób, który naśladuje świat naturalny |
3. Projekt interakcji
Bez względu na to, jak piękne i immersywne jest środowisko wirtualne, jest bezużyteczne bez interakcji. Ta sekcja przeprowadzi Cię przez podstawowe modele interakcji, kontrolery rąk i ruchu, dane wejściowe głosu i zbieranie danych śledzenia wzroku od użytkowników. Po zakończeniu tej sekcji będziesz gotowy do rozwiązania ostatniego dużego tematu dotyczącego podróży projektowej: środowiska użytkownika.
Pojęcie | Wynik |
---|---|
Modele interakcji | Zapewnij użytkownikom instynktowne interakcje za pomocą rąk, oczu i głosu |
Kontrolery rąk i ruchu | Dowiedz się, jak wchodzić w interakcje z hologramami w bliskim zasięgu za pomocą rąk użytkownika lub na długim zasięgu z precyzyjnymi interakcjami |
Wprowadzanie danych przy użyciu głosu | Używanie poleceń głosowych jako danych wejściowych w aplikacjach immersyjnych w celu sterowania otaczającymi hologramami i środowiskami |
Śledzenie oczu | Dodaj nowy poziom kontekstu i zrozumienia człowieka w środowisku holograficznym, korzystając z informacji o tym, co użytkownicy patrzą na |
4. Elementy środowiska użytkownika
Teraz, po opanowaniu podstawowych interakcji, możesz skupić się na bardziej precyzyjnych punktach środowiska użytkownika i sposobie dostosowywania ich do unikatowych środowisk Mixed Reality. Poznasz typowe zachowania, projekt zasobów, skalowanie obiektów i typografię, jednocześnie zapewniając intuicyjne środowisko dla użytkowników. Ta sekcja oznacza koniec oficjalnej podróży Mixed Reality projektowania, ale istnieje więcej zasobów w sekcji Co dalej? aby kontynuować.
Pojęcie | Wynik |
---|---|
Typowe kontrolki i zachowania | Dowiedz się więcej o często używanych interakcjach przestrzennych i blokach konstrukcyjnych interfejsu użytkownika |
Kolor, światło i materiały | Projektowanie zasobów jakości dla Mixed Reality, które uwzględniają kolor, oświetlenie i materiały |
Skalowanie obiektów | Uwzględnij jak najwięcej rzeczywistych wskazówek wizualnych, jak to możliwe, aby pomóc użytkownikom zrozumieć, gdzie znajdują się obiekty, jak duże są i co tworzą |
Typografia | Używaj zwykłego, czytelnego tekstu w przestrzeni trójwymiarowej, aby zapewnić użytkownikom ważne informacje, których potrzebują |
Co dalej?
Zadanie projektanta nigdy nie jest wykonywane, zwłaszcza w przypadku uczenia się tworzenia immersywnych środowisk w nowym modelu. Poniższe sekcje przejmą Cię poza materiał projektowy na poziomie osoby początkującej, który został już ukończony i w świecie Mixed Reality rozwoju. Te tematy i zasoby nie są w żadnej kolejności sekwencyjnej, więc możesz się z nimi zapoznać!
Wybieranie opcji tworzenia prototypów
Figma Toolkit
Narzędzie Figma Toolkit udostępnia zasoby, których można użyć do szkicowania i układania interfejsu użytkownika. Wszystkie kontrolki interfejsu użytkownika są oparte na składnikach dostępnych w zestawie narzędzi MRTK.
Nauka aparatu Unity
Dowiedz się, jak tworzyć interaktywne środowiska za pomocą aparatu Unity. Dowiedz się, od początku do końca.
Mixed Reality Toolkit (MRTK)
Dzięki interakcji przestrzennej i blokom konstrukcyjnym interfejsu użytkownika możesz szybko rozpocząć projektowanie i programowanie rzeczywistości mieszanej za pomocą aparatu Unity.
Microsoft Maquette
Projektowanie pod kątem VR. Microsoft Maquette sprawia, że tworzenie prototypów przestrzennych jest łatwe, szybkie i immersywne.
Uwaga
Począwszy od zestawu NARZĘDZI MRTK3 wprowadzamy do deweloperów nowy język projektowania Mixed Reality. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz dokumentację zestawu narzędzi MRTK3.
Inne zasoby
Informacje o podstawach
Dowiedz się, co definiuje rzeczywistość mieszaną i jak jest używana.
Przejdź do wydarzenia
Rozpocznij pracę z Mixed Reality rozwoju.
Instalowanie narzędzi
Skorzystaj z listy kontrolnej instalacji, aby uzyskać narzędzia potrzebne do tworzenia aplikacji dla urządzeń HoloLens i rzeczywistości mieszanej.
Rozpoczynanie programowania
Wybierz ścieżkę dewelopera na podstawie poziomu umiejętności, stylu pracy lub zainteresowania platformą.