Rozpoczynanie projektowania i tworzenia prototypów

Abstrakcja projektu rzeczywistości mieszanej

Mixed Reality aplikacje są w przeciwieństwie do niczego innego na świecie dzisiaj, a projektowanie ich jest ciężką pracą. Nie tylko musisz uwzględnić nowe kombinacje rzeczywistych i wirtualnych światów, które tworzysz, ale także nowe środowiska użytkownika, na które mogą sobie pozwolić. Ponieważ Mixed Reality jest dużym miejscem, wybraliśmy ważne punkty wzdłuż spektrum projektowego i ułożyliśmy je poniżej jako serię punktów kontrolnych. Są one przeznaczone do sekwencyjnego, ale jeśli już zanurzyłeś stopy w czuć się swobodnie, aby przejść do dowolnej z poniższych sekcji.

Zapoznaj się z naszym filmem wideo z omówieniem projektu, aby rozpocząć pracę:

Projektowanie punktów kontrolnych

Użyj następujących punktów kontrolnych, aby przedstawić koncepcje i koncepcje aplikacji w świecie rzeczywistości mieszanej.

1. Wprowadzenie

Podobnie jak w przypadku wszystkich podróży, przygoda z projektowaniem aplikacji Mixed Reality zaczyna się od podstaw. Zalecamy zapoznanie się z artykułami What is Mixed Reality and What is a hologram? (Co to jest hologram?), aby przygotować umysł do projektowania immersyjnego. Po zakończeniu odczytu wszystko będzie gotowe do rozpoczęcia Mixed Reality podróży projektowej!

Wprowadzenie do pliku GIF z poziomu aplikacji Projektowanie hologramów

Punkt kontrolny Wynik
Rozszerzanie procesu projektowania Zapoznaj się z procesem projektowania Mixed Reality zebranym od projektantów w firmie Microsoft i poza nim
Typy aplikacji Mixed Reality Zdecyduj, gdzie środowisko aplikacji będzie żyć w spektrum Mixed Reality
Projektowanie aplikacji Holograms Poznaj podstawy projektowania środowiska użytkownika Mixed Reality, korzystając z zachowań, wskazówek i zaleceń dotyczących tworzenia niesamowitych aplikacji HoloLens (dostępnych do pobrania ze sklepu Microsoft Store w HoloLens 2)
Centrum przykładów zestawu narzędzi MRTK Poznaj typowe interakcje przestrzenne i bloki konstrukcyjne środowiska użytkownika dla Mixed Reality (dostępne do pobrania ze sklepu Microsoft Store w HoloLens 2)
Opcjonalnepobieranie zestawu narzędzi Figma Toolkit Zestaw narzędzi Figma Toolkit udostępnia zasoby, których można używać do szkicowania i układania interfejsu użytkownika na podstawie składników dostępnych w zestawie narzędzi MRTK

2. Podstawowe pojęcia

Niezależnie od tego, czy tworzysz rozwiązania VR, czy AR, istnieje kilka podstawowych koncepcji, które mają zastosowanie do projektowania płynnych immersywnych środowisk. Zrozumienie punktu widzenia użytkowników, pozycjonowanie obiektów i zapewnienie, że wszyscy są wygodne i bezpieczne, są twoimi najwyższymi priorytetami na tym etapie podróży. Na końcu tej sekcji będziesz mieć solidną podstawę do przeprowadzenia projektowania interakcji.

Przykładowy obraz pojęć podstawowych

Pojęcie Wynik
Ramka holograficzna Dowiedz się, jak użytkownicy widzą zawartość nakładaną na świat rzeczywisty podczas noszenia zestawów słuchawkowych
Układy współrzędnych Dowiedz się, jak ustawić hologramy w znaczących miejscach na świecie, niezależnie od tego, czy jest to ich pokój fizyczny, czy obszar wirtualny, który został utworzony
Mapowanie przestrzenne Kotwiczenie obiektów w świecie użytkownika i korzystanie z powierzchni fizycznych świata rzeczywistego
Zagadnienia dotyczące komfortu Zapewnienie komfortu i bezpieczeństwa użytkownika dzięki tworzeniu i prezentowaniu immersywnej zawartości w sposób, który naśladuje świat naturalny

3. Projekt interakcji

Bez względu na to, jak piękne i immersywne jest środowisko wirtualne, jest bezużyteczne bez interakcji. Ta sekcja przeprowadzi Cię przez podstawowe modele interakcji, kontrolery rąk i ruchu, dane wejściowe głosu i zbieranie danych śledzenia wzroku od użytkowników. Po zakończeniu tej sekcji będziesz gotowy do rozwiązania ostatniego dużego tematu dotyczącego podróży projektowej: środowiska użytkownika.

Czynniki projektowe interakcji

Pojęcie Wynik
Modele interakcji Zapewnij użytkownikom instynktowne interakcje za pomocą rąk, oczu i głosu
Kontrolery rąk i ruchu Dowiedz się, jak wchodzić w interakcje z hologramami w bliskim zasięgu za pomocą rąk użytkownika lub na długim zasięgu z precyzyjnymi interakcjami
Wprowadzanie danych przy użyciu głosu Używanie poleceń głosowych jako danych wejściowych w aplikacjach immersyjnych w celu sterowania otaczającymi hologramami i środowiskami
Śledzenie oczu Dodaj nowy poziom kontekstu i zrozumienia człowieka w środowisku holograficznym, korzystając z informacji o tym, co użytkownicy patrzą na

4. Elementy środowiska użytkownika

Teraz, po opanowaniu podstawowych interakcji, możesz skupić się na bardziej precyzyjnych punktach środowiska użytkownika i sposobie dostosowywania ich do unikatowych środowisk Mixed Reality. Poznasz typowe zachowania, projekt zasobów, skalowanie obiektów i typografię, jednocześnie zapewniając intuicyjne środowisko dla użytkowników. Ta sekcja oznacza koniec oficjalnej podróży Mixed Reality projektowania, ale istnieje więcej zasobów w sekcji Co dalej? aby kontynuować.

Elementy środowiska użytkownika

Pojęcie Wynik
Typowe kontrolki i zachowania Dowiedz się więcej o często używanych interakcjach przestrzennych i blokach konstrukcyjnych interfejsu użytkownika
Kolor, światło i materiały Projektowanie zasobów jakości dla Mixed Reality, które uwzględniają kolor, oświetlenie i materiały
Skalowanie obiektów Uwzględnij jak najwięcej rzeczywistych wskazówek wizualnych, jak to możliwe, aby pomóc użytkownikom zrozumieć, gdzie znajdują się obiekty, jak duże są i co tworzą
Typografia Używaj zwykłego, czytelnego tekstu w przestrzeni trójwymiarowej, aby zapewnić użytkownikom ważne informacje, których potrzebują

Co dalej?

Zadanie projektanta nigdy nie jest wykonywane, zwłaszcza w przypadku uczenia się tworzenia immersywnych środowisk w nowym modelu. Poniższe sekcje przejmą Cię poza materiał projektowy na poziomie osoby początkującej, który został już ukończony i w świecie Mixed Reality rozwoju. Te tematy i zasoby nie są w żadnej kolejności sekwencyjnej, więc możesz się z nimi zapoznać!

Wybieranie opcji tworzenia prototypów

MRTK Figma Toolkit
Figma Toolkit
Narzędzie Figma Toolkit udostępnia zasoby, których można użyć do szkicowania i układania interfejsu użytkownika. Wszystkie kontrolki interfejsu użytkownika są oparte na składnikach dostępnych w zestawie narzędzi MRTK.

Nauka aparatu Unity
Nauka aparatu Unity
Dowiedz się, jak tworzyć interaktywne środowiska za pomocą aparatu Unity. Dowiedz się, od początku do końca.

Mixed Reality Toolkit (MRTK)
Mixed Reality Toolkit (MRTK)
Dzięki interakcji przestrzennej i blokom konstrukcyjnym interfejsu użytkownika możesz szybko rozpocząć projektowanie i programowanie rzeczywistości mieszanej za pomocą aparatu Unity.

Microsoft Maquette
Microsoft Maquette
Projektowanie pod kątem VR. Microsoft Maquette sprawia, że tworzenie prototypów przestrzennych jest łatwe, szybkie i immersywne.


Uwaga

Począwszy od zestawu NARZĘDZI MRTK3 wprowadzamy do deweloperów nowy język projektowania Mixed Reality. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz dokumentację zestawu narzędzi MRTK3.


Inne zasoby

Informacje o podstawach
Informacje o podstawach
Dowiedz się, co definiuje rzeczywistość mieszaną i jak jest używana.

Przejdź do wydarzenia
Przejdź do wydarzenia
Rozpocznij pracę z Mixed Reality rozwoju.

Instalowanie narzędzi
Instalowanie narzędzi
Skorzystaj z listy kontrolnej instalacji, aby uzyskać narzędzia potrzebne do tworzenia aplikacji dla urządzeń HoloLens i rzeczywistości mieszanej.

Rozpoczynanie programowania
Rozpoczynanie programowania
Wybierz ścieżkę dewelopera na podstawie poziomu umiejętności, stylu pracy lub zainteresowania platformą.