MrTK Figma Bridge for Unity (beta)
Narzędzie MRTK Figma Bridge for Unity umożliwia przeniesienie układu z zestawu narzędzi Figma Toolkit do aparatu Unity. Mostek może importować układ interfejsu użytkownika utworzony za pomocą zestawu narzędzi MRTK Figma Toolkit, a następnie tworzy wystąpienie odpowiednich prefab mrTK z odpowiednią pozycją i rozmiarem. Program Figma Bridge pomoże projektować proces integracji i współpracę między projektantami i deweloperami.
Zobacz stronę zestawu narzędzi MRTK Figma Toolkit, aby dowiedzieć się więcej o zestawie narzędzi Figma Toolkit, który jest plikiem projektowym z biblioteką interfejsu użytkownika w stylu HoloLens 2.
Wymagania wstępne
- Zobacz Install the tools for the required software for Mixed Reality development (Instalowanie narzędzi wymaganych do tworzenia Mixed Reality)
- Unity 2020 lub nowszy
- MRTK-Unity 2.7.0 lub nowszy
Ważne
Wymaga MRTK-Unity 2.7.0 lub nowszej
Ponieważ narzędzia Figma Toolkit i Figma Bridge są oparte na prefabach MRTK 2.7.0, wymagana jest wersja MRTK 2.7.0 lub nowsza. W przypadku użycia z niższą wersją zestawu NARZĘDZI MRTK niektóre składniki nie zostaną poprawnie przetłumaczone.
Jak używać mostka MRTK Figma
1. Instalacja
Program Figma Unity Bridge można zainstalować za pomocą narzędzia Mixed Reality Feature Tool. Pobierz i uruchom narzędzie funkcji Mixed Reality.
Na stronie Odnajdywanie funkcji w sekcji Mixed Reality Toolkit wybierz pozycję MRTK Figma Bridge. Wykonaj kroki, aby zakończyć działanie narzędzia funkcji mr i wrócić do projektu aparatu Unity. Aparat Unity zaimportuje pakiet dla narzędzia MRTK Figma Bridge.
2. Otwórz okno mostka Figma
Po zakończeniu procesu importowania będzie można znaleźć mostek Figma w menu Mixed Reality > Toolkit > Figma Bridge
3. Wygeneruj i wprowadź token Figma
W witrynie internetowej Figma kliknij menu Figma w lewym górnym rogu, otwórz pozycję Pomoc i ustawienia konta > . W sekcji "Osobiste tokeny dostępu" wygeneruj nowy osobisty token dostępu.
4. Wprowadź identyfikator dokumentu Figma
Każdy dokument Figma ma unikatowy identyfikator w adresie URL. Skopiuj i wklej ten identyfikator do aplikacji Figma Bridge.
Kliknij pozycję Pobierz plik , aby pobrać plik Figma. Możesz pobrać inne pliki Figma, wprowadzając nowy identyfikator.
Kliknij pozycję Załaduj plik , aby otworzyć plik Figma.
5. Tworzenie strony
Program Figma Bridge wyświetli listę stron w pliku Figma. Sprawdź strony, które chcesz skompilować w środowisku Unity. Kliknij przycisk Skompiluj strony .
6. Odśwież dokument pod kątem zmian
Możesz zmodyfikować plik Figma w internecie (lub za pomocą edytora pulpitu) i kliknąć przycisk Odśwież , aby pobrać wszelkie zmiany. Kliknij pozycję Strony kompilacji , aby skompilować z aktualizacjami. Dzięki temu można łatwo iterować projekt w aplikacji Figma i zobaczyć go w środowisku Unity.
Zobacz też
- Figma Toolkit
- Kursory
- Promienie dłoni
- Przycisk
- Obiekt z możliwością interakcji
- Pole ograniczenia i pasek aplikacji
- Manipulacji
- Menu ręczne
- Menu w pobliżu
- Kolekcja obiektów
- Polecenie głosowe
- Klawiatura
- Etykietka narzędzia
- Łupek
- Suwak
- Modułu cieniującego
- Billboardowanie i tagowanie wzdłuż
- Wyświetlanie postępu
- Magnetyzm powierzchniowy