Omówienie usługi Microsoft Maquette Beta

Uwaga

Firma Microsoft nie aktywnie opracowuje obecnie usługi Microsoft Maquette, a dostęp do aplikacji w sklepie zostanie przerwany. Firma Microsoft zastosuje wnioski z tworzenia aplikacji i opinii społeczności, aby umożliwić lepsze narzędzia do tworzenia zawartości Mixed Reality w przyszłości. Chociaż nie ma planów open source żadnego kodu źródłowego Maquette, będziemy nadal oferować aplikację jako pobieranie tutaj. Chcemy podziękować społeczności za podróż i wsparcie.

 

Microsoft Maquette sprawia, że tworzenie prototypów przestrzennych jest łatwe, szybkie i immersywne. Jako deweloper VR możesz użyć różnych narzędzi i zasobów, które maquette zapewnia do tworzenia i iterowania pomysłów w przestrzeni.

  • Zaimportuj zawartość 3D obrazów & i wyeksportuj zawartość maquette do użycia w innych narzędziach.
  • Projektowanie niesamowitych immersyjnych interfejsów, przestrzeni, & środowisk.
  • Bring Maquette Content Into Unity With the Unity Add-on (Wprowadzanie zawartości maquette do aparatu Unity za pomocą dodatku aparatu Unity).

Wprowadzenie do usługi Maquette

Oto lista filmów wideo samouczka maquette w kolejności alfabetycznej:

Eksportowanie zawartości z usługi Maquette

Część 1 — eksportowanie zawartości z maquette

  1. Użyj narzędzia Wybierz, aby wyróżnić zawartość, którą chcesz wyeksportować do aparatu Unity.

  2. Wyróżnij żądaną zawartość i wybierz ikonę Eksportuj w dolnej części menu Wybierz.

  3. W wyświetlonym menu kontekstowym zmień nazwę zawartości na eksport, a następnie wybierz pozycję Eksportuj do . FBX. GLB lub . Typy plików GLTF.

  4. Na pulpicie zostanie wyświetlone okno Eksplorator plików z wyeksportowanych plików i zawsze można znaleźć wyeksportowane pliki maquette w folderze ~Documents/Maquette/Export/

Część 2 . Importowanie Add-On Aparatu Maquette Unity do aparatu Unity

Program Maquette Unity Editor Add-On pakiet zapewnia . FBX i . Pliki GLTF wyeksportowane z maquette są wyświetlane w akwony Unity w taki sam sposób, jak w maquette. Bez importowania tego pakietu aparat Unity nie będzie wyświetlać materiałów i obrazów maquette.

  1. Otwórz projekt aparatu Unity, w którym zamierzasz używać zawartości maquette.

  2. Na pasku zadań aparatu Unity wybierz pozycję Assets > Import Package Custom Package (Zaimportuj pakiet niestandardowy pakietu > ) i otwórz pakiet Microsoft Maquette Unity Editor Add-On pobrany z powyższego przycisku.

  3. Wybierz pozycję Importuj w prawym dolnym rogu wyświetlonego okna.

Część 3 . Importowanie zawartości maquette do aparatu Unity za pomocą Add-On Unity

  1. Zaimportuj pakiet Add-On edytora Aparatu Unity maquette (zobacz poniższą sekcję, aby uzyskać więcej informacji) do projektu aparatu Unity.

  2. Przynieś plik . FBX. GLB lub . Pliki GLTF wyeksportowane z narzędzia Maquette do projektu aparatu Unity. Aparat Unity zachowa hierarchię grupowania zawartości oraz materiały i obrazy wyświetlane w programie Maquette z zaimportowanym dodatkiem Microsoft Maquette Unity Editor.