1. Wprowadzenie

Niezależnie od tego, czy jesteś nowym użytkownikiem rzeczywistości mieszanej, czy doświadczonym profesjonalistą, jesteś w odpowiednim miejscu, aby rozpocząć swoją podróż HoloLens 2 i Unreal Engine. Ta seria samouczków zawiera szczegółowy przewodnik dotyczący tworzenia interaktywnej aplikacji szachowej za pomocą wtyczki narzędzi środowiska użytkownika — część zestawu narzędzi Mixed Reality Toolkit for Unreal. Wtyczka ułatwia dodawanie typowych funkcji środowiska użytkownika do projektów przy użyciu kodu, strategii i przykładów.

Uwaga

Jeśli wolisz przewodniki wideo, omówimy wiele takich samych informacji jak w tym samouczku. W rozmowie omówiono również wykorzystanie narzędzia GraphicsTools do dalszego ulepszania wydajności gry: Wprowadzenie do HoloLens 2 rozwoju przy użyciu Unreal Engine i MRTK-Unreal.

End scene in viewport

Do końca serii będziesz mieć doświadczenie z:

  • Uruchamianie nowego projektu
  • Konfigurowanie rzeczywistości mieszanej
  • Praca z danymi wejściowymi użytkownika
  • Dodawanie przycisków
  • Odtwarzanie na emulatorze lub urządzeniu

Wymagania wstępne

Przed przejściem do ekranu upewnij się, że zainstalowano następujące elementy:

Instalowanie Visual Studio 2019

Najpierw upewnij się, że skonfigurowaliśmy wszystkie wymagane pakiety Visual Studio:

  1. Instalowanie najnowszej wersji programu Visual Studio 2019

  2. Zainstaluj następujące obciążenia:

    • Programowanie aplikacji klasycznych w języku C++
    • Programowanie aplikacji klasycznych na platformie .NET
    • platforma uniwersalna systemu Windows programowanie
  3. Rozwiń platforma uniwersalna systemu Windows programowanie i wybierz pozycję:

    • Łączność urządzenia USB
    • Narzędzia platforma uniwersalna systemu Windows języka C++ (wersja 142)
  4. Zainstaluj następujące składniki:

    • Kompilatory, narzędzia kompilacji i środowiska uruchomieniowe > MSVC v142 — VS 2019 C++ ARM64 build tools (najnowsza wersja)

Instalację można potwierdzić na poniższej ilustracji

Important Ticks in VS installer

Gotowe. Wszystko jest gotowe, aby przejść do rozpoczęcia projektu szachowego.

Następna sekcja: 2. Inicjowanie projektu i pierwszej aplikacji