Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zalogować się lub zmienić katalogi.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Unreal Motion Graphics (UMG) to wbudowany system interfejsu użytkownika aparatu Unreal Engine, używany do tworzenia interfejsów, takich jak menu i pola tekstowe. Interfejsy użytkownika utworzone za pomocą UMG składają się z widżetów. Przeprowadzimy Cię przez proces tworzenia nowego widżetu, dodawania go do przestrzeni światowej i włączania interakcji przy użyciu klawiatury systemowej jako przykładu. Więcej informacji na temat usługi UMG można uzyskać w oficjalnej dokumentacji unreal engine.
Tworzenie nowego widżetu
- Utwórz strategię widżetu, aby ułożyć interfejs użytkownika gry:

- Otwórz nową strategię i dodaj składniki z palety do kanwy. W tym przypadku dodaliśmy dwa składniki pola tekstowego z sekcji "Dane wejściowe":

- Wybierz widżet w oknie Hierarchia lub Projektant i zmodyfikuj parametry na panelu szczegółów. W tym przypadku dodaliśmy domyślny "Tekst wskazówki" i kolor odcienia, który pojawia się po umieszczeniu wskaźnika myszy nad polem tekstowym. W przypadku interakcji z urządzeniem HoloLens pole tekstowe spowoduje wyskakujące klawiaturę wirtualną:

- Zdarzenia można również subskrybować w panelu szczegółów:

Dodawanie widżetu do obszaru świata
- Utwórz nowy aktor, dodaj składnik Widget i dodaj aktora do sceny:

- W panelu szczegółów widżetu ustaw klasę widżetu na utworzoną wcześniej strategię widżetu:

- W przypadku widżetu tekstowego upewnij się, że pozycja Odbierz dane wejściowe sprzętu nie jest zaznaczona, dlatego aktualizujemy jego tekst tylko z klawiatury wirtualnej:

Interakcja widżetu
Widżety UMG zwykle odbierają dane wejściowe z myszy. Na urządzeniu HoloLens lub VR musimy zasymulować mysz za pomocą składnika Interakcji widżetu, aby uzyskać te same zdarzenia.
- Utwórz nowy aktor, dodaj składnik Interakcji widżetu i dodaj aktora do sceny:

- W panelu szczegółów składnika Interakcja widżetu:
- Ustaw odległość interakcji na wartość odległości, której chcesz użyć
- Ustawianie źródła interakcji na wartość niestandardową
- W przypadku programowania ustaw wartość Pokaż debugowanie na true:

Ustawieniem domyślnym dla źródła interakcji jest "World", który powinien wysyłać raycasty na podstawie pozycji światowej składnika Interakcji widżetu. W AR i VR tak nie jest. Włączenie opcji "Pokaż debugowanie" i dodanie odcienia aktywowania do widżetów jest ważne, aby sprawdzić, czy składnik interakcji widżetu robi to, czego oczekujesz. Obejście polega na użyciu niestandardowego źródła i ustawić raycast na grafie zdarzeń z ręki.
W tym miejscu wywołujemy to z znacznika zdarzeń:

Następnie dodaj zdarzenia wirtualnego wskaźnika myszy do składnika interakcji widżetu reagującego na dane wejściowe urządzenia HoloLens. W takim przypadku wyślij zdarzenie naciśnięcia lewej myszy, gdy ręka zostanie uchwycona, a zdarzenie zwolnienia lewej myszy, gdy nie zostanie uchwycone:

Teraz po wdrożeniu aplikacji na urządzeniu HoloLens 2 zobaczysz promienie dłoni rozciągające się od prawej strony. Jeśli kierujesz go do jednego z edytowalnych pól tekstowych i naciśnij powietrze, klawiatura systemowa pojawi się przed Tobą i pozwoli na wprowadzanie tekstu.
Uwaga
Klawiatura systemowa Urządzenia HoloLens wymaga aparatu Unreal Engine 4.26 lub nowszego. Ponadto klawiatura nie będzie wyświetlana, gdy aplikacja jest przesyłana strumieniowo z edytora Unreal do zestawu słuchawkowego, tylko wtedy, gdy aplikacja jest uruchomiona na urządzeniu.