Mixed Reality Community

W firmie Microsoft uważamy, że posiadanie dostępu do silnych społeczności jest niezbędne dla deweloperów, platform i ekosystemów do rozwoju. Skorzystaj z poniższych informacji, aby wziąć udział w społecznościach i spotkać się z członkami zespołu, którzy są tutaj, aby ci pomóc.

Społeczności online

nazwa Community Link Opis
HoloDevelopers w serwisie Slack Dołącz tutaj HoloDevelopers Slack został początkowo utworzony jako miejsce dla deweloperów eksplorujących HoloLens, aby poznać się nawzajem, tworzyć przyjaźnie, budować zaufanie i uzyskiwać od siebie pomoc. Stało się to kwitnącą społecznością, która obejmuje spektrum rzeczywistości mieszanej na wielu platformach, urządzeniach i firmach.
Stack Overflow Pytania dotyczące mr
Zestawy słuchawkowe Reddit WMR Subreddit usługi WMR
HoloLens Reddit HoloLens subreddit

Społeczności lokalne

Jeśli uruchomisz społeczność, którą chcesz dołączyć na tej stronie, wyślij tutaj wiadomość e-mail ze szczegółami

nazwa Community Kraj City (Miasto) Link
Rzeczywistość rozszerzona Melbourne Australia Melbourne Link
Chicago AWE Nite USA Chicago Link
HoloMagicians Japonia Tokio Link
grupa użytkowników Mixed Reality — Holandia Holandia Rijswijk Link
VR Filipiny Filipiny Nie dotyczy Link
XRLA USA Los Angeles Link

Zespół ekosystemu deweloperów mr firmy Microsoft

Team Member Informacje Lokalizacja E-mail
Daniel Escudero
Daniel Escudero
MR Academy Lead Designer
Projektant interaktywny, prototyper i koder, wyspecjalizowany w Mixed Reality, z ponad 15-letnim doświadczeniem w projektowaniu interakcji. Obecnie projektowanie i tworzenie prototypów nowych interakcji Mixed Reality, podczas tworzenia warsztatów i hackathonów z partnerami San Francisco Bay Area i społecznościAMI MR, VR i AR. Mentor i prelegent dla Mixed Reality Design w wielu wydarzeniach MR, VR i AR i wykładach. San Francisco, CA Poczta e-mail

Daniel Gonzalez
Menedżer programu II
Redmond, WA Poczta e-mail

Jane Fang
Główny kierownik programu
San Francisco, CA Poczta e-mail
Jesse McCulloch
Jesse McCulloch
Menedżer programu II
Jesse jest menedżerem programu w zespole ds. ekosystemu deweloperów Mixed Reality w firmie Microsoft. Często spotykał się w grupach deweloperów Slack, na Twitterze próbuje nadążyć za wszystkim, co dzieje się w tej szybko rosnącej przestrzeni, lub w dużej metalowej rurze latającej przez powietrze w drodze do zaangażowania się z deweloperami w świecie rzeczywistym. Redmond, Wa Poczta e-mail

Jo Ryall
Dyrektor ds. marketingu, SF Academy
San Francisco, CA Poczta e-mail
Nick Klingensmith
Nick Klingensmith
Główny inżynier MR Academy
Nick jest doświadczonym deweloperem gier specjalizującym się w tworzeniu narzędzi, programowaniu graficznym, MR i Unity! Z ponad 100 opublikowanych gier, pracował nad małymi gier zręcznościowych, mobile high fidelity GPU pchania tytułów, przez cały sposób do ogromnych sieciowych gier społecznościowych. Narzędzia opublikowane w sklepie Unity Asset Store są również używane w tysiącach gier, na prawie każdej nowoczesnej platformie, którą można sobie wyobrazić. Nick zebrał większość oficjalnych certyfikatów Unity, a także pomógł im napisać. Nick obecnie pracuje dla firmy Microsoft jako główny inżynier ds. zespołu akademii Mixed Reality w San Francisco. San Francisco, CA Poczta e-mail

Microsoft MR Design Team, Środowisko dewelopera

Team Member Informacje Lokalizacja E-mail
Yoon Park
Yoon Park
Główny projektant środowiska użytkownika
Yoon jest projektantem, kreatywnym technologem i autorem z Seulu w Korei. Jako główny projektant środowiska użytkownika w zespole projektowym Mixed Reality firmy Microsoft prowadzi prace projektowe dla projektu open source Mixed Reality Toolkit (MRTK), Mixed Reality Design Labs (MRDL) i dokumentację. Dzieli się swoimi osobistymi historiami projektowania projektu MR na Medium. Redmond, WA TwitterMediumLinkedInEmail
Cameron Micka
Cameron Micka
Starszy inżynier oprogramowania
Cameron Micka jest inżynierem oprogramowania, który jest dumny z umożliwienia deweloperom osiągnięcia swoich artystycznych i kreatywnych ambicji. Cameron dołączył do firmy Microsoft w 2016 roku po opracowaniu gier wideo przez prawie dziesięć lat w LucasArts Entertainment, Fun Bits Interactive i jego własnym startupie. W firmie Microsoft rola Camerona polega na tworzeniu narzędzi dla deweloperów Mixed Reality i konsultacji z partnerami i klientami. Redmond, WA TwitterEmail

Zespół ds. przetwarzania przestrzennego ambasadora chmury platformy Azure

Karta ambasadorów chmury platformy Azure ma pomóc każdemu technologowi na świecie odnieść sukces. Dotyczy to studentów, pracowników przedsiębiorstwa i startupów. Angażują się one w pomoc deweloperom i innym deweloperom w ekosystemie oprogramowania, które zostały zaprojektowane z myślą o dalszej edukacji technicznej i umiejętnościach z platformą Microsoft Cloud + AI.

Członkowie wymienione tutaj są ambasadorami chmury, którzy pracują z zespołem ds. przetwarzania przestrzennego w organizacji ambasadora chmury. Pracują bardzo blisko zespołu ds. ekosystemu deweloperów Mixed Reality i często trudno powiedzieć, gdzie zatrzymuje się jeden zespół, a drugi zaczyna.

Team Member Informacje Twitter
April Speight
April Speight
Ambasador chmury
Działam w branży technicznej od 7 lat. Wcześniej pracowałam w branży mody luksusowej jako stylista odzieży męskiej i specjalista ds. ekspozycji produktów. Kocham pracę z botami i urządzeniami obsługiwanymi za pomocą głosu. Jednak obecnie tworzym nowe realia w świecie obliczeń przestrzennych!
Lubię spotykać się z nowymi koderami i ludźmi na ich drodze do przejścia do branży technologicznej. Udzielam porad i samouczków dotyczących kodu zarówno na mojej stronie internetowej , jak i w kanale YouTube. W wolnym czasie możesz znaleźć mnie rzemiosło lub drapanie na turntables!
Twitter
Aysegul Yonet
Ayşegül Yönet
Starszy ambasador chmury
Ayşegül jest starszym ambasadorem deweloperów rozwiązań w chmurze platformy Azure w firmie Microsoft i koncentruje się na przetwarzaniu przestrzennym, Mixed Reality, usługach Cognitive Services i wizualizacji danych. Jest współprzewodniczącym W3C Immersive Web Working Group i Community Group oraz Google Developer Expert for Web Technologies. Współgospodarzem San Francisco WebXR Meetup i lubi uczyć się w różnych organizacjach non-profit mających na celu zwiększenie różnorodności w branży oprogramowania. Jest współzałożycielką Code4Good, organizacji, która ma wizję pomagania ludziom w współtworzeniu open source. Wcześniej prowadziła spotkania organizacji Women Who Code, Girl Develop It i warsztaty dla Black Girls Code oraz była dyrektorem ds. technologii w AnnieCannons, obozie zajmującym się nauczaniem umiejętności technicznych ofiar handlu ludźmi. Ostatnio lubi tworzyć samouczki dla YouTube AysSomething Channel i YouTube WebXR Channel. Twitter
Em Lazer-Walker
Em Lazer-Walker
Ambasador chmury
Em jest ambasadorką rozwiązań w chmurze dla firmy Microsoft w Toronto. Jest artystką/inżynierem i tworzy interaktywne dzieła sztuki, gry eksperymentalne oraz narzędzia open source wspomagające kreatywność. Zajmuje się głównie przedstawianiem zwykłych przedmiotów w niecodzienny i zabawny sposób przy użyciu nietradycyjnych interfejsów oraz inspirowaniem ludzi do zdobywania wiedzy. Stworzyła najróżniejsze projekty: od aplikacji generującej poezję na podstawie lokalizacji użytkownika, przez grę wykorzystującą XIX-wieczny telegraf, aż po komercyjną grę planszową korzystającą z usługi Amazon Alexa. W przeszłości pracowała w firmach takich jak Pivotal Labs i Etsy, w których zajmowała się grami i aplikacjami takimi jak Words with Friends i Timehop, oraz była członkiem grupy badawczej Playful Systems w laboratorium MIT Media Lab. Pasjonuje się rozwijaniem zróżnicowanych i otwartych społeczności oraz organizuje eventy związane z grami takie jak Roguelike Celebration i coroczne alt.ctrl.PARTY.
Jako projektant gier i artysta instalacji, jej praca została przedstawiona w miejscach takich jak Smithsonian American Art Museum i Venice Architectural Labs, i został zaprezentowany na imprezach gier i przestrzeniach, takich jak IndieCade (finalista 2016), alt.ctrl.GDC, Bit Bash, Come Out and Play, Babycastles, Different Games i New York Toy Fair (2019 Game of the Year nominowany).
Twitter
Madoka Chiyoda
Madoka Chiyoda
Ambasador chmury
Do Microsoft dołączyłam w 2016 roku, po wielu latach bycia deweloperem aplikacji mobilnych korzystającym z platformy Xamarin. Uwielbiam programować i rysować mangę — więc robię jedno i drugie. Moją mangową twórczość można obejrzeć tutaj. Twitter
Thomas Lewis
Thomas Lewis
Lider ambasadora chmury
Ambasador chmury w zespole ds. relacji między deweloperami firmy Microsoft. Przetwarzanie przestrzenne i wsparcie akademickie. Ulubione: MR/AR/VR/XR, Internet, projektowanie i inne. Zaimki: on/jego. Twitter

Microsoft Mixed Reality MVP

Microsoft Most Valuable Professionals (MVP) to eksperci technologiczni, którzy z pasją dzielą się swoją wiedzą ze społecznością. Zawsze są na "krwawiącej krawędzi" i mają nie do powstrzymania chęć, aby dostać się w swoje ręce na nowe, ekscytujące technologie. Mają głęboką wiedzę na temat produktów i usług firmy Microsoft oraz mogą łączyć różne platformy, produkty i rozwiązania w celu rozwiązywania rzeczywistych problemów. MVP tworzą globalną społeczność ponad 4000 ekspertów technicznych i liderów społeczności w 90 krajach/regionach, napędzanych ich pasją, duchem społeczności i dążeniem do wiedzy. Przede wszystkim MVP są zawsze gotowi pomóc innym - to właśnie je odróżnia.

Team Member Informacje E-mail
Aleksandr Kudishov
Aleksandr Kudishov
Rosja
MVP koncentruje się na rozwoju gier & Windows rozwoju, VR/AR/MR. Producent gier, Ewangelista Technologiczny, Holographic Developer, MSP Lead of Game-Development. Poczta e-mail
Alexander Meijers
Alexander Meijers
Holandia, Rijs dołączanie
Profesjonalista, który inspiruje, motywuje i kształci firmy w sposobie korzystania z nowych technologii przy użyciu technologii wirtualnych, rozszerzonych i Mixed Reality w drodze do innowacji cyfrowych. Ma silne doświadczenie w zakresie SharePoint, Office 365 i Microsoft Azure oraz współpracuje z uczeniem maszynowym, sztuczną inteligencją i usługami poznawczymi. Przede wszystkim koncentruje się na produkcji, budownictwie, przemyśle, logistyki i morzu/morzu, jego celem jest pomoc firmom w osiąganiu większej ilości informacji na temat tworzenia, ulepszania, inteligentnego i skracania procesów biznesowych przy użyciu usług, aplikacji i urządzeń, takich jak HoloLens i Kinect dla platformy Azure. Poczta e-mail
András Velvart
András Velvart
Budapeszt, Węgry
András jest najcenniejszym Professional microsoft (w Windows Development / Mixed Reality) od 12 lat. Jest częstym mówcą na imprezach technologicznych (Sessionize profile). Jest autorem zestawu MVPToolkit open source dla aparatu Unity, który umożliwia deweloperom aparatu Unity tworzenie możliwych do utrzymania i testowania aplikacji ar/VR dla przedsiębiorstw. Pasją Andrása jest przyszłość interakcji Human-Computer, w tym mieszanej, rozszerzonej i wirtualnej rzeczywistości, interfejsów konwersacyjnych, rozpoznawania mowy. Utworzono wiele kursów firmy Pluralsight, w tym na technologiach ARKit firmy Apple i XAML platformy UWP firmy Microsoft. Poczta e-mail
Bronwen Zande
Bronwen Zande
Brisbane, Australia
Bronwen Zande jest dyrektorem Soul Solutions, spędził więcej swojego życia jako deweloper niż nie. Jest wieloletnim programem Microsoft Most Valuable Professional (MVP), który otrzymał status MVP dla Windows Development, Emerging Experiences, Kinect, Mapy Bing i Live Services.

Bronwen jest aktywnym członkiem społeczności zaangażowanym w promowanie IT jako kariery z jej udziałem w sądach Imagine Cup, Young ICT Explorers i Technology Takes You Anywhere. Bronwen był założycielem Brisbane Girl Geek Dinners, organizatorem Developer, Developer, Developer Brisbane (obecnie DDD Brisbane) i wieloletnim australijskim aktywatorem SheEO.

Jest zapalonym podróżnikiem, a gdy nie za obiektywem aparatu często można znaleźć prezentowanie na lokalnym spotkaniem lub grupą użytkowników podczas podróży.
Poczta e-mail
Bruno Anjos
Bruno Anjos
Brazylia
Innovation Manager, pracuje nad zarządzaniem i architekturą projektów innowacji na stronach cyfrowych, z doświadczeniem w zakresie platform XR — rzeczywistość rozszerzona, rzeczywistość mieszana i wirtualna. Microsoft MVP w Mixed Reality 2020-2021 w Mixed Reality. Pracuję jako ekspert w zakresie opracowywania i planowania rozwiązań Mixed Reality - koncentrując się na Microsoft HoloLens. Doświadczenie w tworzeniu gier i aplikacji oraz tworzeniu zasobów i zawartości multimedialnej. Poczta e-mail
Clemente Giorio
Clemente Giorio
Torino, Italia
"Haker, geek, producent, badacz, innowator, trener, deweloper...
Uczynił naukę i technologię swoją pasją inną niż jego praca. Śledzi wiele społeczności i jest często aktywnie zaangażowanych jako organizator wydarzeń i prelegentów, w szczególności: Programowanie Gym, DotNetPodcast, FabLabNapoli, DotNetCampania i deweloperów HoloLens.
Jego podpis potrawy, z dala od pieca, to: Sztuczna inteligencja, przetwarzanie obrazów, Internet rzeczy, Naturalny interfejs użytkownika i Mixed Reality.
Microsoft MVP i Intel Software Innowator, pracuje jako starszy inżynier rozwoju badań & dla Deltatre, gdzie opracowuje prototypy oprogramowania.
Poczta e-mail
Eric Provencher
Eric Provencher
Montreal, QC, Kanada
Eric jest inżynierem projektowania przestrzennego pracującym nad zaawansowanymi badaniami nad tworzeniem XR w Unity Labs. Doświadczenie w pracy z narzędziami MRTK i międzyplatformowym tworzeniem platformy aplikacji rzeczywistości mieszanej od czasu pracy w CAE i bliskim partnerem firmy Microsoft Mixed Reality. Eric utrzymuje MRTK-Quest, powszechnie używane rozszerzenie open source do zestawu narzędzi MRTK. MRTK-Quest zapewnia natywną obsługę ekosystemu Oculus, w tym obsługę kontrolera i śledzenia rąk w aplikacji Oculus Quest. Poczta e-mail
Fabrice Barbin
Sieć szkieletowa Barbin
Francja
Przedsiębiorca, innowacja i entuzjasta technologii od lat, Fabrice jest dyrektorem generalnym SYNERGIZ, Microsoft Mixed Reality Partner, pionierem HoloLens przypadków użycia we Francji. Aktywnie promowanie technologii firmy Microsoft jako osoby mówiącej, nagrodzony MVP przez 12 lat, Fabrice jest zainteresowany dużym zestawem produktów: HoloLens, Kinect4Azure, IoT, Surface Hub, Ink, Touch, IA, Machine Learning, Cognitive Services, Azure Poczta e-mail
Francesco Clasadonte
Francesco Clasadonte
Mediolan, Włochy
Fantazyjny i kreatywny, angażuję się we wszystko, co pasjonuję. Przez trzy lata pracowałem jako naukowiec w Politecnico di Milano, koncentrując się na moich badaniach nad interaktywnymi technologiami dla dzieci niepełnosprawnych, zdobywając doświadczenia w opracowywaniu systemów IOT, inteligentnych obiektów, interakcji robotów, projektowania oświetlenia, środowiska wielosensorycznego i naturalnych interfejsów użytkownika zarówno w projektach krajowych, jak i międzynarodowych.

Obecnie pracuję w FifthIngenium jako starszy deweloper kreatywny, w dziedzinach IOT, rozwiązań internetowych, integracji systemu, z naciskiem na pojawiające się i innowacyjne technologie, takie jak rzeczywistość mieszana i sztuczna inteligencja.
Poczta e-mail
Gianni Rosa Gallina
Gianni Rosa Gallina
Włochy
Gianni jest MVP firmy Microsoft od 2011 roku, koncentrując się na nowych technologiach, sztucznej inteligencji i Mixed Reality wirtualnych/rozszerzonych od 2013 roku. Obecnie jest starszym inżynierem oprogramowania w&laboratorium innowacji deltatre, projektowaniem i tworzeniem prototypów rozwiązań nowej generacji dla środowisk i usług związanych ze sportem, od aplikacji VR/MR po kompleksowe architektury platformy Azure i przepływy pracy wideo, przechodząc przez usługi Cognitive Services, sztuczną inteligencję i wiele innych. Poza tym, jest aktywnym członkiem lokalnej społeczności "Torino Technologies Group" (TTG), organizatorem i trenerem kodowania Gym Torino miesięcznych spotkań, pluralsight kursów online autor, publikować artykuły na swoim blogu, a on jest mówcą w krajowych i międzynarodowych konferencjach technologicznych i wydarzeniach. Poczta e-mail
Jessica Engstrom
Jessica Engstrom
Sztokholm, Szwecja
Microsoft MVP — programowanie platformy Windows, prelegent publiczny, środowisko użytkownika, boty i Mixed Reality. Kodowanie po współpracy podkastu roboczego. Grupa użytkowników i organizator konferencji Poczta e-mail
Jimmy Engstrom
Jimmy Engstrom
Sztokholm, Szwecja
Microsoft MVP — programowanie na platformie Windows, prelegent, Blazor, Mixed Reality, HoloLens i deweloper Windows. Kodowanie po współpracy podkastu roboczego. Grupa użytkowników i organizator konferencji Poczta e-mail
Joost van Schaik
Joost van Schaik
Amersfoort, Holandia
Nie jestem tym, który maluje duże historie i szerokie widoki w przestrzeni MR — nazywam się deweloperem++ i robię rzeczy. Moje podstawowe roszczenia do "sławy" to mój blog i moje aplikacje - jedna z pierwszych aplikacji indie zarówno dla HoloLens 1 i 2 dostępne w Sklepie są moje. Poszukaj wydawcy "LocalJoost" i zobacz dla siebie. W ciągu ostatnich trzech lat byłem zaangażowany w sporo projektów komercyjnych też. Uważam się za osobę społecznościową — uwielbiam dzielić się swoją wiedzą zarówno na moim blogu, jak i osobiście. Poczta e-mail
Lance Larsen
Lance Larsen
Madison, WI, USA
Lance Larsen jest MVP firmy Microsoft, założycielem i dyrektorem ds. wizjonerów (CVO) holoSOFT, a także zapalonym Community Prelegentem - i prezesem MADdotNET, społeczności deweloperów Madison Wisconsin na platformie .NET! Ponadto jest jednym z oryginalnych organizatorów Tej Konferencji - Summer Camp for Geeks. Najbardziej dumny, że skupił się na rozmowie "Dorastający Geek", aby podnieść następne pokolenie dzieci na technologię. Technologia koncentruje się na "HoloLens / Mixed Reality", "VR / AR dla branży", "Azure Spatial Anchors", "Azure Kinect", "Unity Development" i wiele innych... Poczta e-mail
Lance McCarthy
Lance McCarthy
Boston, MA, USA
Lance McCarthy jest wyjątkowym liderem społeczności z ostrą wiedzą dotyczącą wszystkich rzeczy .NET i C# (zwłaszcza w stosie XAML) i HoloLens/Mixed Reality aplikacji. Lance jest pomocny online, prowadzenie i odpowiadanie na pytania od deweloperów firmy Microsoft na Twitterze jako @lancewmccarthy blogi i na DVLUP.com. Organizuje & wydarzenia w bostonie, takie jak noce grup użytkowników, obozy minikodowe i pełne maratony programowe. Poczta e-mail
Matteo Valoriani
Matteo Valoriani
Mediolan, Włochy
Prelegent na krajowych i międzynarodowych konferencjach, miłośnik podróży i technologii, Matteo jest MVP firmy Microsoft od 2014 roku koncentruje się na naturalnych interfejsach użytkownika, Kinect, Emerging Technologies, Volumetric Video, Rozszerzonej inteligencji i Mixed Reality.

Po pracy w firmie Microsoft, doktorat z zakresu przetwarzanie obrazów i niekonwencjonalnych paradygmatów interakcji otoczenia, Matteo założył i prowadził FifthIngenium, włoską firmę high-tech, partner firmy Microsoft, specjalizującą się w HoloLens i Mixed Reality rozwiązaniach dla szkoleń, opieki zdrowotnej i branży 4.0. Każdego dnia Matteo pomaga swoim klientom, średnim i dużym firmom zrozumieć i wykorzystać potencjał Mixed Reality i sztucznej inteligencji. Matteo wierzy w moc technologii, aby poprawić życie ludzi, a z tego powodu promuje i rozwija projekty technologiczne o wysokim wpływie społecznym w dziedzinie niepełnosprawności i edukacji dzieci.
Poczta e-mail
Philipp Bauknecht
Philipp Bauknecht
Pforzheim, Niemcy
Witam, jestem Philipp Bauknecht z Niemiec, dyrektor generalny założyciela & medialesson GmbH wczesnych użytkowników HoloLens i członek programu Microsoft Mixed Reality Partner Program. Pomagam mojemu klientowi w projektowaniu, projektowaniu, tworzeniu i obsłudze nowoczesnych, pięknych i możliwych do użycia aplikacji działających na dowolnej platformie jako konsultant, architekt i trener wraz z moim zespołem wysoko wykwalifikowanych projektantów i deweloperów. Oprócz tego uczę projektowania interfejsu na Uniwersytecie Pforzheim i angażuj się ze społecznością jako prelegent na konferencjach i grupach użytkowników oraz organizatorem obozów kodowych i maratonów programistyjnych. Zostałem wybrany jako jeden z 100 kreatywnych talentów Unii Europejskiej i Komitetu Regionów. Jestem najcenniejszym Professional (MVP) firmy Microsoft dla Windows Development od 2013 roku. W 2017 roku zostałem przyjęty do programu dyrektorów regionalnych firmy Microsoft. Poczta e-mail
Rafał Legiędź
Gwiazdka Legiędź
Pabianice, Polska
Pracuje jako inżynier oprogramowania dla Avengi. Będąc w branży od 2007 roku, rozwija swoją pasję do oprogramowania w każdej możliwej chwili. Uważa, że bycie pragmatycznym w naszej dziedzinie jest pomocne i udowadnia, że poprzez zmianę technologii używa, gdy jest potrzeba lub możliwość uczenia się nowych pojęć. Rozpoczął pracę z rozwiązaniami zaplecza platformy .NET, szybko stał się facetem internetowym, a następnie dostał głowę wokół różnych technologii mobilnych i VR/AR. Ponadto program Microsoft MVP w programie Windows Development.

Gdy jego pasja ewoluowała, stał się obsesją na punkcie dzielenia się wiedzą i działań społeczności. Doprowadziło to do współtworzenia konferencji i serii innych działań, takich jak wygłaszenie rozmów lub prowadzenie warsztatów.
Poczta e-mail
René Schulte
René Schulte
Drezno, Niemcy
René Schulte jest dyrektorem globalnej innowacji w Valorem Reply współpracującej z zespołami na całym świecie w nowych technologiach, takich jak rewolucyjne rozwiązanie telepresence wideo 3D HoloBeam i AR Cloud, umożliwiające duże, wieloplatformowe środowiska użytkownika z trwałością. Jest kreatywnym liderem myśli z pasją do środowiska użytkownika i głębokiej wiedzy technicznej od ponad 10 lat w technologii VR/AR/MR/XR i programowaniu 3D, opracowywanym dla Microsoft HoloLens od 2015 roku, był opisywany na Forbes i jest wymieniony jako VR/AR/MR dev influencer. Kodował również sieci neuronowe uczenia głębokiego sztucznej inteligencji, zanim było fajne i stosuje nowoczesną sztuczną inteligencję, aby zwiększyć możliwości ludzi. Jest częstym wystąpieniem i mówcą sesji i panelistą na konferencjach takich jak //build, Unite, Vision VR/AR Summit, VRDC (GDC), AWE, ESA i nie tylko. Blogi dotyczące wielu tematów. Stworzył również popularne biblioteki typu open source, takie jak WriteableBitmapEx i biblioteka AR SLARToolKit. Został uhonorowany kilka razy za pracę społeczności deweloperów z nagrodą MVP firmy Microsoft, uznana za dyrektora regionalnego firmy Microsoft i członka Globalnej Rady Doradczej dla VR/AR Association.

Mieszka w Dreźnie, Niemczech z żoną i ich 5 dziećmi.
Poczta e-mail
Simon Darkside Jackson
Simon Darkside Jackson
Wielka Brytania
Długoletni ewangelizator gier, od wczesnych dni podstawowych, pascal i C++.

Skoczył na bandwagon XNA w powijakach z statku żeglarskim MDX, stamtąd rozszerzyłem się daleko i szeroko do czynienia z platformami gier i programowania od tego miejsca do poza. Obecnie korzystający z mojego pierwszego roku jako opublikowany autor i uczestnik w programie ID i stara się uzyskać jak najwięcej osób na pokładzie, jak to możliwe. Ponadto jestem przeciągany wokół Wielkiej Brytanii obsługujące programy portowania Unity (może MonoGame później) i coraz wiele projektów na platformie windows.
Poczta e-mail
Takahiro Miyaura
Takahiro Miyaura
Nara, Japonia
Pracuję jako inżynier oprogramowania i deweloper w branży IT. W szczególności, robię badania XR (VR/AR/MR itp.) i różne technologie (AI, IoT itd.), które mogą korzystać z XR. Poczta e-mail
Tamás Deme
Tamás Deme
Budapeszt, Węgry
Tamás jest inżynierem rzeczywistości mieszanej pracującym w vim z siedzibą w Atlancie, gdzie opracowuje rozwiązania dla urządzeń, od serwerów po zestaw słuchawkowy, który pokazuje hologramy. Jest pięć razy MVP firmy Microsoft w Windows Development, interesuje się projektami open source, nauczaniem i mentoringiem. Możesz go znaleźć online na twitterze lub https://tomzorz.me na Twitterze pod adresem https://twitter.com/tomzorz_. Poczta e-mail
Tatsuro Ueda
Tatsuro Ueda
Mie, Japonia
Nauczyciel fizyki MR w 5 krajach, w tym Afrika, prezes Fizyki Feel Poczta e-mail
Vincent Guigui
Vincent Guigui
Paryż, Francja
Odpowiedzialny za dział Innowacyjne interakcje w OCTO Technology pomagam naszym klientom rozwijać nowe interakcje między światem ludzkim i cyfrowym.

Jestem wykładowcą innowacji i naturalnych interfejsów użytkownika, mówi o środowiskach immersyjnych (VR/AR/MR), interfejsach konwersacyjnych (Bot) i potencjalnej przyszłości interfejsów użytkownika...

Od 2013 roku jestem przyznawany przez firmę Microsoft jako jeden z czołowych ekspertów w dziedzinie kinect, interfejsów użytkownika naturalnego i HoloLens (najcenniejsza nagroda Professional).
Poczta e-mail