Rozpowszechnianie aplikacji
Pobieranie aplikacji w ręce użytkowników lub na świecie jest najważniejsze, a czasami żmudne, część wszelkich wysiłków programistycznych. Uprościliśmy proces w zestawie zasobów, które zależą od scenariusza dystrybucji i wdrażania, który jest najbardziej odpowiedni dla Ciebie lub Twojego zespołu.
Jeśli masz aplikację HoloLens, wybierz preferowaną opcję dystrybucji z poniższej tabeli. Jeśli publikujesz w sklepie Microsoft Store, możesz dodawać zakupy w aplikacji do zarabiania na zawartości.
Opcje dystrybucji
Ważne
Jeśli udostępniasz aplikację innej osobie, musisz skompilować i podać plik appx.
- Jeśli używasz Instalatora aplikacji, musisz również udostępnić certyfikat użytkownikowi.
Jeśli udostępniasz organizację, potrzebujesz konta służbowego i dostępu do infrastruktury MDM (Mobile Zarządzanie urządzeniami) organizacji.
- Jeśli jesteś stroną udostępniania, musisz być Administracja w dzierżawie i użyć centrum administracyjnego programu Microsoft Endpoint Manager, aby udostępnić aplikację. Inną opcją jest udostępnienie pliku appx i zależności aplikacji użytkownikowi końcowemu.
- Jeśli jesteś użytkownikiem końcowym, aplikacja zostanie automatycznie pobrana lub będzie dostępna do pobrania po zarejestrowaniu się w dzierżawie organizacji udostępniania.
Scenariusz | Instalacje urządzeń lokalnych | Udostępnianie innym osobom | Udostępnianie organizacji |
Instalator aplikacji | ✔️ | ✔️ | ❌ |
MDM — Portal firmy | ❌ | ❌ | ✔️ |
MDM — wymagana instalacja aplikacji | ❌ | ❌ | ✔️ |
Sklepie Microsoft | ❌ | ✔️ | ✔️ |
Microsoft Store dla Firm | ❌ | ❌ | ✔️ |
Pakiet aprowizacji | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
Niestandardowe wdrożenie Win32 (niedostępne dla urządzeń HoloLens — zobacz poniżej) | ✔️ | ✔️ | ❌ |
Ważne
Instalator aplikacji nie jest obecnie dostępny dla urządzeń zarządzanych ani urządzeń HoloLens (1. generacji).
Inne scenariusze
Plik Win32 .EXE można utworzyć przy użyciu obiektu docelowego kompilacji autonomicznej komputera z poziomu wdrożenia aplikacji Unity for Win32, w tym Steam i Game Pass. Gdy masz .EXE, możesz przesłać swoje aplikacje jako normalne do wybranej platformy.
Jeśli musisz zainstalować aplikację HoloLens 2 podczas pracy w trybie offline, zapoznaj się z instrukcjami dotyczącymi bezpiecznego HoloLens 2 offline lub zainstaluj aplikację za pośrednictwem pakietu aprowizacji bez włączania trybu dewelopera.
Możesz również wdrożyć kompilacje na urządzeniu i udostępnić je innym deweloperom, którzy mają włączony tryb dewelopera, wdrażając i debugując przy użyciu programu Visual Studio lub instalując pakiet aplikacji za pomocą portalu urządzeń.