Udostępnij za pomocą


Omówienie narzędzi graficznych — MRTK3

Graphics Tools to pakiet aparatu Unity przeznaczony do niezależnego użytku lub z innymi pakietami w zestawie narzędzi Mixed Reality Toolkit (MRTK). Wielu deweloperów korzysta z narzędzi graficznych samodzielnie, ale także przypadkowo, gdy ściąga się jako zależność do innego pakietu ZESTAWU NARZĘDZI MRTK.

Pakiet zawiera funkcje należące do trzech kategorii: edytor, środowisko uruchomieniowe i przykłady. W poniższych sekcjach opisano każdą kategorię.

Edytor

Wszystkie elementy w katalogu edytora zawierają funkcje, które ułatwiają deweloperom edytowanie w czasie. Przykładami są inspektorzy niestandardowi, interfejsy GUI cieniowania, szuflady właściwości, a nawet cieniowania renderowane tylko w edytorze aparatu Unity.

Środowisko uruchomieniowe

Katalog środowiska uruchomieniowego zawiera większość funkcji pakietu i zawiera cały kod i zawartość, które można skompilować w kompilacji odtwarzacza. Ten katalog jest podzielony na grube obszary funkcji i foldery elementów zawartości dla powszechnie używanych cieniowania, tekstur i modeli.

Porada

Katalogi edytora i środowiska uruchomieniowego zawierają własne definicje zestawów. Definicja zestawu edytora odwołuje się do definicji zestawu środowiska uruchomieniowego, ale nie odwrotnie.

Przykłady

Przykłady istnieją w katalogu Samples~ zgodnie z przykładowymi zaleceniami aparatu Unity. Znak "~" uniemożliwia importowanie folderu Samples~ przez aparat Unity. Jest to idealne rozwiązanie w przypadku dołączania pakietu za pośrednictwem menedżera pakietów.

Przykłady powinny być używane do przełączania przykładowego użycia i nieużytego bezpośrednio w środowisku produkcyjnym. Przykładowy kod i zawartość nie są zgodne z semantycznym przechowywaniem wersji i podlegają zmianom powodującym niezgodność.

Uwaga

Każdy przykład jest niezależny i nie udostępnia zawartości innym przykładom. Oznacza to, że może istnieć duplikowanie zawartości między próbkami.

Zobacz też