Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
[pre.9] - 2022-08-03 - 2ed522e
Format jest oparty na zachowaniu dziennika zmian. Pełne ogłoszenie o wersji jest dostępne tutaj w kategorii wydania na karcie dyskusje w naszym repozytorium.
Dodane
- Dodano akcje stanu śledzenia do domyślnych akcji wejściowych zestawu narzędzi MRTK
- Dodano powrót do wewnętrznej implementacji promieni ręcznych,
ArticulatedHandControllergdy nie ma dostępnej pozycji wskazującej - Dodano powrót do rotacji pozy dłoni w
GazePinchInteractor, jeśli powiązane urządzenie kontrolera nadrzędnego nie ma powiązanej akcji rotacji - Dodano przykładowy skrypt służący do zwijania elementu Canvas ScrollRects. Zobacz ją w akcji w przykładowej
VirtualizedScrollRectListscenie lub spróbuj dodać ją do własnej wartości ScrollRect! Dziękujemy @maluoi! - Dodano
maintainGlobalSizeopcję doBoundsHandleInteractableelementu , aby umożliwić deweloperom dostosowywanie zachowania rozmiaru w miaręBoundsControlwzrostu i zmniejszania rozmiaru
Zmieniono
- Zwiększona wydajność w projektach aparatu Unity przed 2021 r., usuwając
HasFlagwywołania - Zwiększona wydajność niektórych ścieżek gorących dzięki przycinaniu wywołań LINQ i GetComponent
- Zmieniono prefab platformy XR Rig, aby powiązać
XRControllers z nowymi akcjami stanu śledzenia - Zaktualizowano niektóre odwołania wyliczenia TrackedHandJoint do nowych nazw
- Zaktualizowano architekturę XRI do wersji 2.0.2
- Wykonane ,
BoundsHandleInteractablepubliczamiastinternal
Stała
- Usunięto usterkę w obliczeniach długości palca indeksu w pliku
MRTKHandsAggregator - Naprawiono
TapToPlaceukrywanieOnDisablew klasie bazowej - Naprawiono
FontIconExample"tablicę opisu", która nie jest już "wonky" - Naprawiono wyjątek odwołania o wartości null w rejestracji modułu rozwiązywania
- Naprawiono nieprawidłowe skonfigurowanie wartości znear/far w przykładowym projekcie
- Naprawiono niektóre przykładowe sceny, w których brakuje
SampleSceneHandMenu - Naprawiono ikony na
SampleSceneHandMenu - Rozwiązano problem
allowSwitchOffpolegający na tym, że polecenieToggleCollectionnie było poprawnie stosowane po ustawieniu w edytorze w czasie wykonywania - Naprawiono klawiaturę poleceń głosowych "Select" nie działa w narzędziu MRTK3 w systemie OpenXR. Uwaga: poprawka wymaga wtyczki Mixed Reality OpenXR w wersji 1.5 lub nowszej
- Naprawiono prefab przycisku akcji przy użyciu nieprawidłowego rodzaju textMeshPro
- Naprawiono ustawienia przestrzenne audio w przykładowych scenach dźwięku
- Rozwiązano problemy z przyciskiem w przykładowych scenach dźwięku