Udostępnij za pośrednictwem


Suwak (bez kanwy) — MRTK3

Przykład suwaka

Uwaga

W większości przypadków hybrydowe prefabryki interfejsu użytkownika kanwy oferują znacznie bardziej zaawansowany przepływ pracy projektanta, z dynamicznym zmienianiem rozmiaru, zmianą rozmiaru, wyrównaniem, dopełnieniem, układami czasu rzeczywistego, choć wymagającym wcześniejszego doświadczenia z interfejsem użytkownika aparatu Unity. Więcej informacji na temat działania hybrydowego systemu interfejsu użytkownika kanwy można znaleźć tutaj i zapoznać się z tabelą porównawczą tutaj.

Suwaki to składniki interfejsu użytkownika, które umożliwiają ciągłą zmianę wartości przez przesunięcie suwaka na torze. Suwaki można wchodzić w interakcje za pomocą narzędzia Poke, Grab, Ray, Gaze-Pinch lub innej prawidłowej interakcji w XRI lub MRTK3.

Podobnie jak w przypadku innych funkcji Interakcji w zestawie narzędzi MRTK, główny element Slider Interactable nie renderuje żadnych wizualizacji. Skrypt suwaka należy połączyć ze skryptem wizualizacji. W przypadku suwaka innego SliderVisuals niż kanwa zaoferuj wizualizacje suwaków inne niż RectTransform. Zobacz dokumentację suwaka kanwy dla suwaków opartych na funkcji RectTransform.

Layout

Składniki środowiska użytkownika spoza kanwy nie oferują żadnych możliwości układu. Suwaki nie kanwy można skonfigurować ręcznie, przeciągając punkty początkowe i końcowe suwaka.

Dźwięk

Dźwięki są obecnie dostarczane przez dedykowany skrypt sterownika audio, SliderSounds. Ten skrypt dołącza do zdarzeń suwaka w celu odtwarzania klipów dźwiękowych w odpowiednim czasie.