Udostępnij za pomocą


Jak aktywować aplikację (DirectX i C++)

W tym temacie przedstawiono sposób definiowania środowiska aktywacji dla aplikacji DirectX platformy uniwersalnej systemu Windows (UWP).

Zarejestruj procedurę obsługi zdarzenia aktywacji aplikacji

Najpierw zarejestruj się, aby obsłużyć zdarzenie CoreApplicationView::Activated, które jest zgłaszane podczas uruchamiania aplikacji i inicjowane przez system operacyjny.

Dodaj ten kod do implementacji IFrameworkView::Initialize metody dostawcy widoku (o nazwie MyViewProvider w przykładzie):

void App::Initialize(CoreApplicationView^ applicationView)
{
    // Register event handlers for the app lifecycle. This example includes Activated, so that we
    // can make the CoreWindow active and start rendering on the window.
    applicationView->Activated +=
        ref new TypedEventHandler<CoreApplicationView^, IActivatedEventArgs^>(this, &App::OnActivated);
  
  //...

}

Aktywowanie wystąpienia CoreWindow dla aplikacji

Po uruchomieniu aplikacji należy uzyskać odwołanie do CoreWindow aplikacji. CoreWindow zawiera dyspozytor komunikatów dotyczących zdarzeń okna, którego aplikacja używa do ich przetwarzania. Uzyskaj to odwołanie w wywołaniu zwrotnym zdarzenia aktywacji aplikacji, wywołując CoreWindow::GetForCurrentThread. Po uzyskaniu tego odwołania aktywuj główne okno aplikacji, wywołując CoreWindow::Activate.

void App::OnActivated(CoreApplicationView^ applicationView, IActivatedEventArgs^ args)
{
    // Run() won't start until the CoreWindow is activated.
    CoreWindow::GetForCurrentThread()->Activate();
}

Rozpoczynanie przetwarzania komunikatu o zdarzeniu dla głównego okna aplikacji

Wywołania zwrotne występują, gdy komunikaty o zdarzeniach są przetwarzane przez CoreDispatcher dla aplikacji CoreWindow. To wywołanie zwrotne nie zostanie wywołane, jeśli nie wywołasz metody CoreDispatcher::ProcessEvents z głównej pętli aplikacji (zaimplementowanej w metodzie IFrameworkView::Run dostawcy widoku).

// This method is called after the window becomes active.
void App::Run()
{
    while (!m_windowClosed)
    {
        if (m_windowVisible)
        {
            CoreWindow::GetForCurrentThread()->Dispatcher->ProcessEvents(CoreProcessEventsOption::ProcessAllIfPresent);

            m_main->Update();

            if (m_main->Render())
            {
                m_deviceResources->Present();
            }
        }
        else
        {
            CoreWindow::GetForCurrentThread()->Dispatcher->ProcessEvents(CoreProcessEventsOption::ProcessOneAndAllPending);
        }
    }
}