Elementos gráficos do Direct3D 11

Visão geral da tecnologia de elementos gráficos Direct3D 11.

Para desenvolver elementos gráficos do Direct3D 11, você precisa destes cabeçalhos:

Para obter diretrizes de programação para essa tecnologia, confira:

Enumerações

 
D3D_CBUFFER_TYPE

Valores que identificam o uso pretendido de dados de buffer constante.
D3D_DRIVER_TYPE

Opções de tipo de driver.
D3D_FEATURE_LEVEL

Descreve o conjunto de recursos direcionados por um dispositivo Direct3D.
D3D_INCLUDE_TYPE

Valores que indicam o local de um sombreador
D3D_INTERPOLATION_MODE

Especifica o modo de interpolação, que afeta como os valores são calculados durante a rasterização.
D3D_MIN_PRECISION

Valores que indicam a precisão mínima de interpolação desejada.
D3D_NAME

Valores que identificam parâmetros de sombreador que usam semântica de valor do sistema.
D3D_PARAMETER_FLAGS

Indica sinalizadores semânticos para parâmetros de função.
D3D_PRIMITIVE

Indica como o pipeline interpreta primitivos de entrada de sombreador de geometria ou de casco.
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY

Valores que indicam como o pipeline interpreta os dados de vértice associados ao estágio do assembler de entrada. Esses valores de topologia primitiva determinam como os dados de vértice são renderizados na tela.
D3D_REGISTER_COMPONENT_TYPE

Valores que identificam os tipos de dados que podem ser armazenados em um registro.
D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE

Indica o tipo de valor retornado.
D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS

Valores que identificam o uso pretendido de um buffer de dados constantes.
D3D_SHADER_INPUT_FLAGS

Valores que identificam opções de entrada de sombreador.
D3D_SHADER_INPUT_TYPE

Valores que identificam tipos de recursos que podem ser associados a um sombreador e que são refletidos como parte da descrição do recurso para o sombreador.
D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS

Valores que identificam a classe de uma variável de sombreador.
D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS

Valores que identificam informações sobre uma variável de sombreador.
D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE

Valores que identificam vários tipos de dados, textura e buffer que podem ser atribuídos a uma variável de sombreador.
D3D_SRV_DIMENSION

Valores que identificam o tipo de recurso a ser exibido como um recurso de sombreador.
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN

Opções de domínio para dados de mosaico.
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE

Tipos primitivos de saída.
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING

Opções de particionamento.
D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_FLAG

Descreve os sinalizadores usados para criar um objeto de estado de contexto do dispositivo (ID3DDeviceContextState) com o método ID3D11Device1::CreateDeviceContextState.
D3D11_ASYNC_GETDATA_FLAG

Sinalizadores opcionais que controlam o comportamento de ID3D11DeviceContext::GetData.
D3D11_BIND_FLAG

Identifica como associar um recurso ao pipeline. (D3D11_BIND_FLAG)
D3D11_BLEND

Fatores de mesclagem, que modulam valores para o sombreador de pixel e o destino de renderização.
D3D11_BLEND_OP

Operação de mesclagem RGB ou alfa. (D3D11_BLEND_OP)
D3D11_BUFFER_UAV_FLAG

Identifica opções de exibição de acesso não ordenado para um recurso de buffer. (D3D11_BUFFER_UAV_FLAG)
D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG

Identifica como exibir um recurso de buffer. (D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG)
D3D11_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG

Identifica como verificar os níveis de qualidade de várias funções.
D3D11_CLEAR_FLAG

Especifica as partes do estêncil de profundidade a serem limpas.
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE

Identifique quais componentes de cada pixel de um destino de renderização são graváveis durante a mesclagem. (D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE)
D3D11_COMPARISON_FUNC

Opções de comparação. (D3D11_COMPARISON_FUNC)
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE

Identifica se a rasterização conservadora está ativada ou desativada. (D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE)
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER

Especifica se o hardware e o driver dão suporte à rasterização conservadora e em qual nível de camada.
D3D11_CONTEXT_TYPE

Especifica o contexto no qual ocorre uma consulta.
D3D11_COPY_FLAGS

Especifica como lidar com o conteúdo existente de um recurso durante uma operação de cópia ou atualização de uma região dentro desse recurso.
D3D11_COUNTER

Opções para contadores de desempenho.
D3D11_COUNTER_TYPE

Tipo de dados de um contador de desempenho. (D3D11_COUNTER_TYPE)
D3D11_CPU_ACCESS_FLAG

Especifica os tipos de acesso à CPU permitidos para um recurso. (D3D11_CPU_ACCESS_FLAG)
D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG

Descreve os parâmetros usados para criar um dispositivo.
D3D11_CULL_MODE

Indica que triângulos voltados para uma direção específica não são desenhados. (D3D11_CULL_MODE)
D3D11_DEPTH_WRITE_MASK

Identifique a parte de um buffer de estêncil de profundidade para gravar dados de profundidade. (D3D11_DEPTH_WRITE_MASK)
D3D11_DEVICE_CONTEXT_TYPE

Opções de contexto do dispositivo.
D3D11_DSV_DIMENSION

Especifica como acessar um recurso usado em uma exibição de estêncil de profundidade. (D3D11_DSV_DIMENSION)
D3D11_DSV_FLAG

Opções de exibição de estêncil de profundidade.
D3D11_FEATURE

Opções de recursos do Direct3D 11.
D3D11_FENCE_FLAG

Especifica as opções de limite. (D3D11_FENCE_FLAG)
D3D11_FILL_MODE

Determina o modo de preenchimento a ser usado ao renderizar triângulos. (D3D11_FILL_MODE)
D3D11_FILTER

Opções de filtragem durante a amostragem de textura. (D3D11_FILTER)
D3D11_FILTER_REDUCTION_TYPE

Especifica o tipo de redução de filtro do sampler.
D3D11_FILTER_TYPE

Tipos de filtros de amostragem de ampliação ou minificação. (D3D11_FILTER_TYPE)
D3D11_FORMAT_SUPPORT

Quais recursos têm suporte para um determinado formato e determinado dispositivo (consulte ID3D11Device::CheckFormatSupport e ID3D11Device::CheckFeatureSupport).
D3D11_FORMAT_SUPPORT2

Opções de suporte a recursos não ordenados para um recurso de sombreador de computação (consulte ID3D11Device::CheckFeatureSupport).
D3D11_INPUT_CLASSIFICATION

Tipo de dados contidos em um slot de entrada. (D3D11_INPUT_CLASSIFICATION)
D3D11_LOGIC_OP

Especifica operações lógicas a serem configuradas para um destino de renderização. (D3D11_LOGIC_OP)
D3D11_MAP

Identifica um recurso a ser acessado para leitura e gravação pela CPU. Os aplicativos podem combinar um ou mais desses sinalizadores. (D3D11_MAP)
D3D11_MAP_FLAG

Especifica como a CPU deve responder quando um aplicativo chama o método ID3D11DeviceContext::Map em um recurso que está sendo usado pela GPU.
D3D11_MESSAGE_CATEGORY

Categorias de mensagens de depuração. (D3D11_MESSAGE_CATEGORY)
D3D11_MESSAGE_ID

Depurar mensagens para configurar um filtro de fila de informações (consulte D3D11_INFO_QUEUE_FILTER); use essas mensagens para permitir ou negar categorias de mensagens para passar pelos filtros de armazenamento e recuperação.
D3D11_MESSAGE_SEVERITY

Depurar níveis de gravidade da mensagem para uma fila de informações. (D3D11_MESSAGE_SEVERITY)
D3D11_QUERY

Tipos de consulta. (D3D11_QUERY)
D3D11_QUERY_MISC_FLAG

Sinalizadores que descrevem o comportamento de consulta diversos. (D3D11_QUERY_MISC_FLAG)
D3D11_RAISE_FLAG

Opção para gerar um erro para uma exceção não contínua. (D3D11_RAISE_FLAG)
D3D11_RESOURCE_DIMENSION

Identifica o tipo de recurso que está sendo usado. (D3D11_RESOURCE_DIMENSION)
D3D11_RESOURCE_MISC_FLAG

Identifica as opções de recursos.
D3D11_RLDO_FLAGS

Opções para a quantidade de informações a relatar sobre o tempo de vida de um objeto de dispositivo.
D3D11_RTV_DIMENSION

Esses sinalizadores identificam o tipo de recurso que será exibido como um destino de renderização.
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS

Descreve o nível de suporte para cache de sombreador no driver de gráficos atual. (D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS)
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT

Valores que especificam níveis mínimos de precisão em estágios de sombreador.
D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS

Opções que especificam como executar o acompanhamento de depuração do sombreador.
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE

Indica quais tipos de recursos rastrear.
D3D11_SHADER_TYPE

Identifica um tipo de sombreador para rastreamento.
D3D11_SHADER_VERSION_TYPE

Indica o tipo de sombreador.
D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER

Define constantes que especificam o nível de suporte para recursos compartilhados no driver gráfico atual
D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS

Especifica um tipo de padrão de vários exemplos.
D3D11_STENCIL_OP

As operações de estêncil que podem ser executadas durante o teste de estêncil de profundidade. (D3D11_STENCIL_OP)
D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE

Identifique uma técnica para resolver coordenadas de textura que estão fora dos limites de uma textura. (D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE)
D3D11_TEXTURE_LAYOUT

Especifica as opções de layout de textura. (D3D11_TEXTURE_LAYOUT)
D3D11_TEXTURECUBE_FACE

As diferentes faces de uma textura de cubo. (D3D11_TEXTURECUBE_FACE)
D3D11_TILE_COPY_FLAG

Identifica como copiar um bloco.
D3D11_TILE_MAPPING_FLAG

Identifica como executar uma operação de mapeamento de blocos.
D3D11_TILE_RANGE_FLAG

Especifica um intervalo de mapeamentos de bloco a serem usados com ID3D11DeviceContext2::UpdateTiles.
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER

Indica o nível de camada no qual há suporte para recursos lado a lado.
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE

Identifica o tipo de primitivo de entrada do sombreador de geometria.
D3D11_TRACE_REGISTER_TYPE

Identifica um tipo de registro de rastreamento.
D3D11_UAV_DIMENSION

Opções de exibição de acesso não ordenado.
D3D11_USAGE

Identifica o uso esperado de recursos durante a renderização. O uso reflete diretamente se um recurso é acessível pela CPU e/ou pela GPU (unidade de processamento gráfico).
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT

Especifica índices para matrizes de informações de histograma por componente. (D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT)
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS

Sinalizadores para indicar um subconjunto de componentes usados com histograma de decodificação de vídeo. (D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS)
D3DX11_FFT_CREATE_FLAG

Sinalizadores de criação do FFT.
D3DX11_FFT_DATA_TYPE

Tipos de dados FFT.
D3DX11_FFT_DIM_MASK

Número de dimensões para dados FFT.
D3DX11_SCAN_DATA_TYPE

Digite para dados de verificação.
D3DX11_SCAN_DIRECTION

Direção para executar a verificação.
D3DX11_SCAN_OPCODE

Verificar opcodes.

Funções

 
~CD3D11_BLEND_DESC

Destrói uma instância de uma estrutura CD3D11_BLEND_DESC.
~CD3D11_BOX

Destrói uma instância de uma estrutura CD3D11_BOX.
~CD3D11_BUFFER_DESC

Destrói uma instância de uma estrutura CD3D11_BUFFER_DESC.
~CD3D11_COUNTER_DESC

Destrói uma instância de uma estrutura CD3D11_COUNTER_DESC.
~CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC

Destrói uma instância de uma estrutura CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC.
~CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC

Destrói uma instância de uma estrutura CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC.
~CD3D11_QUERY_DESC

Destrói uma instância de uma estrutura CD3D11_QUERY_DESC.
~CD3D11_RASTERIZER_DESC

Destrói uma instância de uma estrutura CD3D11_RASTERIZER_DESC.
~CD3D11_RECT

Destrói uma instância de uma estrutura CD3D11_RECT.
~CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC

Destrói uma instância de uma estrutura CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC.
~CD3D11_SAMPLER_DESC

Destrói uma instância de uma estrutura CD3D11_SAMPLER_DESC.
~CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC

Destrói uma instância de uma estrutura CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC.
~CD3D11_TEXTURE1D_DESC

Destrói uma instância de uma estrutura CD3D11_TEXTURE1D_DESC.
~CD3D11_TEXTURE2D_DESC

Destrói uma instância de uma estrutura CD3D11_TEXTURE2D_DESC.
~CD3D11_TEXTURE3D_DESC

Destrói uma instância de uma estrutura CD3D11_TEXTURE3D_DESC.
~CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC

Destrói uma instância de uma estrutura CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC.
~CD3D11_VIEWPORT

Destrói uma instância de uma estrutura CD3D11_VIEWPORT.
AddApplicationMessage

Adicione uma mensagem definida pelo usuário à fila de mensagens e envie essa mensagem para a saída de depuração. (ID3D11InfoQueue.AddApplicationMessage)
AddClipPlaneFromCBuffer

Adiciona um plano de recorte com os coeficientes de plano retirados de uma entrada cbuffer para sombreadores 10Level9.
AddMessage

Adicione uma mensagem de depuração à fila de mensagens e envie essa mensagem para a saída de depuração.
AddRetrievalFilterEntries

Adicione filtros de armazenamento à parte superior da pilha de filtro de recuperação. (ID3D11InfoQueue.AddRetrievalFilterEntries)
AddStorageFilterEntries

Adicione filtros de armazenamento à parte superior da pilha de filtro de armazenamento. (ID3D11InfoQueue.AddStorageFilterEntries)
AttachBuffersAndPrecompute

Anexa buffers a um contexto FFT e executa as pré-computações necessárias.
Começar

Marque o início de uma série de comandos.
BeginEvent

Marca o início de uma seção do código de evento.
BeginEventInt

Permite que os aplicativos anotem o início de um intervalo de comandos gráficos.
BindConstantBuffer

Reassocia um buffer constante de um slot de origem a um slot de destino.
BindConstantBufferByName

Reassocia um buffer constante por nome a um slot de destino.
BindResource

Reassocia uma textura ou buffer do slot de origem ao slot de destino.
BindResourceAsUnorderedAccessView

Reassocia um recurso como uma UAV (exibição de acesso não ordenada) do slot de origem para o slot de destino.
BindResourceAsUnorderedAccessViewByName

Reassocia um recurso por nome como uma UAV (exibição de acesso não ordenada) aos slots de destino.
BindResourceByName

Reassocia uma textura ou buffer por nome aos slots de destino.
BindSampler

Reassocia um sampler do slot de origem ao slot de destino.
BindSamplerByName

Reassocia um sampler por nome aos slots de destino.
BindUnorderedAccessView

Reassocia um UAV (modo de exibição de acesso não ordenado) do slot de origem ao slot de destino.
BindUnorderedAccessViewByName

Reassocia um UAV (modo de exibição de acesso não ordenado) por nome aos slots de destino.
Callfunction

Cria um nó de vinculação de função de chamada a ser usado no grafo de vinculação de função.
CD3D11_BLEND_DESC

Cria uma instância de uma estrutura de CD3D11_BLEND_DESC não inicializada .
CD3D11_BLEND_DESC

Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura de CD3D11_BLEND_DESC inicializada com valores de estado de combinação padrão.
CD3D11_BLEND_DESC

Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_BLEND_DESC inicializada com uma estrutura CD3D11_BLEND_DESC .
CD3D11_BOX

Cria uma instância de uma estrutura de CD3D11_BOX não inicializada.
CD3D11_BOX

Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_BOX inicializada com uma estrutura CD3D11_BOX .
CD3D11_BOX

Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_BOX inicializada com as dimensões de uma caixa.
CD3D11_BUFFER_DESC

Cria uma instância de uma estrutura de CD3D11_BUFFER_DESC não inicializada.
CD3D11_BUFFER_DESC

Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_BUFFER_DESC inicializada com uma estrutura D3D11_BUFFER_DESC.
CD3D11_BUFFER_DESC

Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_BUFFER_DESC inicializada com valores D3D11_BUFFER_DESC.
CD3D11_COUNTER_DESC

Cria uma instância de uma estrutura de CD3D11_COUNTER_DESC não inicializada.
CD3D11_COUNTER_DESC

Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_COUNTER_DESC inicializada com uma estrutura D3D11_COUNTER_DESC.
CD3D11_COUNTER_DESC

Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_COUNTER_DESC inicializada com informações para um contador.
CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC

Cria uma instância de uma estrutura de CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC não inicializada.
CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC

Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC inicializada com valores padrão de estado de estêncil de profundidade.
CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC

Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC inicializada com uma estrutura D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC .
CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC

Cria uma instância de uma estrutura de CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC não inicializada.
CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC

Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura de CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC inicializada com uma estrutura D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC.
CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC

Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC inicializada com valores D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC.
CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC

Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC inicializada com valores D3D11_TEX1D_DSV ou D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV.
CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC

Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC inicializada com valores de textura 2D.
CD3D11_QUERY_DESC

Cria uma nova instância de uma estrutura de CD3D11_QUERY_DESC não inicializada .
CD3D11_QUERY_DESC

Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_QUERY_DESC inicializada com uma estrutura D3D11_QUERY_DESC.
CD3D11_QUERY_DESC

Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura de CD3D11_QUERY_DESC inicializada com informações para uma consulta.
CD3D11_RASTERIZER_DESC

Cria uma nova instância de uma estrutura de CD3D11_RASTERIZER_DESC não inicializada.
CD3D11_RASTERIZER_DESC

Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_RASTERIZER_DESC inicializada com valores de estado do rasterizador padrão.
CD3D11_RASTERIZER_DESC

Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_RASTERIZER_DESC inicializada com uma estrutura D3D11_RASTERIZER_DESC.
CD3D11_RASTERIZER_DESC

Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_RASTERIZER_DESC inicializada com valores D3D11_RASTERIZER_DESC.
CD3D11_RECT

Cria uma instância de uma estrutura de CD3D11_RECT não inicializada.
CD3D11_RECT

Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_RECT inicializada com uma estrutura D3D11_RECT.
CD3D11_RECT

Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_RECT inicializada com as dimensões de um retângulo.
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC

Cria uma instância de uma estrutura de CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC não inicializada.
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC

Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC inicializada com uma estrutura D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC.
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC

Cria uma nova instância de uma estrutura CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC inicializada com valores D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC.
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC

Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC inicializada com valores D3D11_RTV_DIMENSION.
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC

Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC inicializada com valores D3D11_TEX1D_RTV ou D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV.
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC

Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC inicializada com valores de textura 2D.
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC

Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC inicializada com valores de textura 3D.
CD3D11_SAMPLER_DESC

Cria uma instância de uma estrutura de CD3D11_SAMPLER_DESC não inicializada.
CD3D11_SAMPLER_DESC

Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_SAMPLER_DESC inicializada com valores padrão de estado do sampler.
CD3D11_SAMPLER_DESC

Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_SAMPLER_DESC inicializada com uma estrutura D3D11_SAMPLER_DESC. (sobrecarga 1/2)
CD3D11_SAMPLER_DESC

Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_SAMPLER_DESC inicializada com uma estrutura D3D11_SAMPLER_DESC. (sobrecarga 2/2)
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC

Cria uma instância de uma estrutura de CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC não inicializada.
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC

Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC inicializada com uma estrutura D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC.
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC

Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC inicializada com valores D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC.
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC

Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC inicializada com valores D3D11_BUFFEREX_SRV.
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC

Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC inicializada com valores D3D11_TEX1D_SRV ou D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV.
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC

Cria uma nova instância de uma estrutura CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC inicializada com valores de textura 2D.
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC

Cria uma nova instância de uma estrutura CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC inicializada com valores de textura 3D.
CD3D11_TEXTURE1D_DESC

Cria uma instância de uma estrutura de CD3D11_TEXTURE1D_DESC não inicializada.
CD3D11_TEXTURE1D_DESC

Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_TEXTURE1D_DESC inicializada com uma estrutura D3D11_TEXTURE1D_DESC.
CD3D11_TEXTURE1D_DESC

Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_TEXTURE1D_DESC inicializada com valores D3D11_TEXTURE1D_DESC.
CD3D11_TEXTURE2D_DESC

Cria uma instância de uma estrutura de CD3D11_TEXTURE2D_DESC não inicializada.
CD3D11_TEXTURE2D_DESC

Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_TEXTURE2D_DESC inicializada com uma estrutura D3D11_TEXTURE2D_DESC.
CD3D11_TEXTURE2D_DESC

Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_TEXTURE2D_DESC inicializada com valores D3D11_TEXTURE2D_DESC.
CD3D11_TEXTURE3D_DESC

Cria uma instância de uma estrutura de CD3D11_TEXTURE3D_DESC não inicializada.
CD3D11_TEXTURE3D_DESC

Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_TEXTURE3D_DESC inicializada com uma estrutura D3D11_TEXTURE3D_DESC.
CD3D11_TEXTURE3D_DESC

Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_TEXTURE3D_DESC inicializada com valores D3D11_TEXTURE3D_DESC.
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC

Cria uma instância de uma estrutura de CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC não inicializada.
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC

Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC inicializada com uma estrutura D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC.
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC

Cria uma nova instância de uma estrutura CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC inicializada com valores D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC.
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC

Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC inicializada com valores D3D11_BUFFER_UAV.
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC

Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC inicializada com valores D3D11_TEX1D_UAV ou D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV.
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC

Cria uma nova instância de uma estrutura CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC inicializada com valores de textura 2D.
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC

Cria uma nova instância de uma estrutura CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC inicializada com valores de textura 3D.
CD3D11_VIEWPORT

Cria uma instância de uma estrutura de CD3D11_VIEWPORT não inicializada.
CD3D11_VIEWPORT

Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_VIEWPORT inicializada com uma estrutura D3D11_VIEWPORT.
CD3D11_VIEWPORT

Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_VIEWPORT inicializada com valores D3D11_VIEWPORT.
CD3D11_VIEWPORT

Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_VIEWPORT inicializada com valores D3D11_BUFFER_RTV.
CD3D11_VIEWPORT

Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_VIEWPORT inicializada com valores D3D11_TEX1D_RTV ou D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV.
CD3D11_VIEWPORT

Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_VIEWPORT inicializada com valores de textura 2D.
CD3D11_VIEWPORT

Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_VIEWPORT inicializada com valores de textura 3D.
CheckCounter

Obtenha o tipo, o nome, as unidades de medida e uma descrição de um contador existente. (ID3D11Device.CheckCounter)
CheckCounterInfo

Obtenha as informações de um contador. (ID3D11Device.CheckCounterInfo)
CheckFeatureSupport

Obtém informações sobre os recursos compatíveis com o driver de gráficos atual. (ID3D11Device.CheckFeatureSupport)
CheckFeatureSupport

Obtém informações sobre os recursos compatíveis com o driver de vídeo atual. (ID3D11VideoDevice2::CheckFeatureSupport)
CheckFormatSupport

Obtenha o suporte de um determinado formato no dispositivo de vídeo instalado. (ID3D11Device.CheckFormatSupport)
CheckMultisampleQualityLevels

Obtenha o número de níveis de qualidade disponíveis durante a multiamostragem. (ID3D11Device.CheckMultisampleQualityLevels)
CheckMultisampleQualityLevels1

Obtenha o número de níveis de qualidade disponíveis durante a multiamostragem. (ID3D11Device2.CheckMultisampleQualityLevels1)
ClearDepthStencilView

Limpa o recurso de estêncil de profundidade. (ID3D11DeviceContext.ClearDepthStencilView)
ClearRenderTargetView

Defina todos os elementos em um destino de renderização como um valor. (ID3D11DeviceContext.ClearRenderTargetView)
ClearRetrievalFilter

Remova um filtro de recuperação da parte superior da pilha de filtro de recuperação. (ID3D11InfoQueue.ClearRetrievalFilter)
ClearState

Restaure todas as configurações padrão.
ClearStorageFilter

Remova um filtro de armazenamento da parte superior da pilha de filtro de armazenamento. (ID3D11InfoQueue.ClearStorageFilter)
ClearStoredMessages

Limpe todas as mensagens da fila de mensagens. (ID3D11InfoQueue.ClearStoredMessages)
ClearUnorderedAccessViewFloat

Limpa um recurso de acesso não ordenado com um valor float.
ClearUnorderedAccessViewUint

Limpa um recurso de acesso não ordenado com valores precisos de bit.
Clearview

Define todos os elementos em uma exibição de recurso como um valor.
Fechar

Um método implementado pelo usuário para fechar um sombreador
CopyResource

Copie todo o conteúdo do recurso de origem para o recurso de destino usando a GPU. (ID3D11DeviceContext.CopyResource)
CopyStructureCount

Copia dados de um buffer que contém dados de comprimento variável.
CopySubresourceRegion

Copie uma região de um recurso de origem para um recurso de destino. (ID3D11DeviceContext.CopySubresourceRegion)
CopySubresourceRegion1

Copia uma região de um recurso de origem para um recurso de destino.
CopyTileMappings

Copia mapeamentos de um recurso em bloco de origem para um recurso de bloco de destino.
CopyTiles

Copia blocos do buffer para o recurso em bloco ou vice-versa. (ID3D11DeviceContext2.CopyTiles)
CreateBlendState

Crie um objeto blend-state que encapsula o estado de combinação para o estágio de fusão de saída. (ID3D11Device.CreateBlendState)
CreateBlendState1

Cria um objeto blend-state que encapsula o estado de combinação para o estágio de fusão de saída e permite a configuração de operações lógicas.
CreateBuffer

Cria um buffer (buffer de vértice, buffer de índice ou buffer de constante de sombreador).
CreateClassInstance

Inicializa um objeto de instância de classe que representa uma instância de classe HLSL.
CreateClassLinkage

Cria bibliotecas de vinculação de classe para habilitar a vinculação de sombreador dinâmico.
CreateComputeShader

Crie um sombreador de computação.
CreateCounter

Crie um objeto de contador para medir o desempenho da GPU. (ID3D11Device.CreateCounter)
CreateDeferredContext

Cria um contexto adiado, que pode registrar listas de comandos. (ID3D11Device.CreateDeferredContext)
CreateDeferredContext1

Cria um contexto adiado, que pode registrar listas de comandos. (ID3D11Device1.CreateDeferredContext1)
CreateDeferredContext2

Cria um contexto adiado, que pode registrar listas de comandos. (ID3D11Device2.CreateDeferredContext2)
CreateDeferredContext3

Cria um contexto adiado, que pode registrar listas de comandos. (ID3D11Device3.CreateDeferredContext3)
CreateDepthStencilState

Crie um objeto de estado de estêncil de profundidade que encapsula informações de teste de estêncil de profundidade para o estágio de fusão de saída. (ID3D11Device.CreateDepthStencilState)
CreateDepthStencilView

Crie uma exibição de estêncil de profundidade para acessar dados de recursos. (ID3D11Device.CreateDepthStencilView)
CreateDeviceContextState

Cria um objeto de estado de contexto que contém todo o estado do Microsoft Direct3D e algum comportamento direct3D.
CreateDomainShader

Crie um sombreador de domínio.
CreateFence

Cria um objeto fence. (ID3D11Device5.CreateFence)
CreateGeometryShader

Crie um sombreador de geometria. (ID3D11Device.CreateGeometryShader)
CreateGeometryShaderWithStreamOutput

Cria um sombreador de geometria que pode gravar em buffers de saída de streaming. (ID3D11Device.CreateGeometryShaderWithStreamOutput)
CreateHullShader

Crie um sombreador de casco.
CreateInputLayout

Crie um objeto de layout de entrada para descrever os dados de buffer de entrada para o estágio input-assembler. (ID3D11Device.CreateInputLayout)
CreateInstance

Inicializa uma instância de um módulo de sombreador que é usada para reassociação de recursos.
CreateModuleInstance

Inicializa um módulo de sombreador do objeto function-linking-graph.
CreatePixelShader

Crie um sombreador de pixel. (ID3D11Device.CreatePixelShader)
CreatePredicate

Cria um predicado. (ID3D11Device.CreatePredicate)
CreateQuery

Essa interface encapsula métodos para consultar informações da GPU. (ID3D11Device.CreateQuery)
CreateQuery1

Cria um objeto de consulta para consultar informações da GPU (unidade de processamento gráfico).
CreateRasterizerState

Crie um objeto de estado de rasterizador que informa ao estágio do rasterizador como se comportar. (ID3D11Device.CreateRasterizerState)
CreateRasterizerState1

Cria um objeto de estado de rasterizador que informa ao estágio de rasterizador como se comportar e força a contagem de exemplo durante a renderização ou rasterização do UAV. (ID3D11Device1.CreateRasterizerState1)
CreateRasterizerState2

Cria um objeto de estado de rasterizador que informa ao estágio de rasterizador como se comportar e força a contagem de exemplo durante a renderização ou rasterização do UAV. (ID3D11Device3.CreateRasterizerState2)
CreateRenderTargetView

Cria uma exibição de destino de renderização para acessar dados de recursos. (ID3D11Device.CreateRenderTargetView)
CreateRenderTargetView1

Cria uma exibição de destino de renderização para acessar dados de recursos. (ID3D11Device3.CreateRenderTargetView1)
CreateSamplerState

Crie um objeto de estado de amostragem que encapsula informações de amostragem para uma textura. (ID3D11Device.CreateSamplerState)
CreateShaderResourceView

Crie uma exibição de sombreador-recurso para acessar dados em um recurso. (ID3D11Device.CreateShaderResourceView)
CreateShaderResourceView1

Cria uma exibição de sombreador-recurso para acessar dados em um recurso. (ID3D11Device3.CreateShaderResourceView1)
CreateShaderTrace

Cria uma interface de rastreamento de sombreador para um objeto de informações de rastreamento de sombreador.
CreateSharedHandle

Cria um identificador compartilhado para um objeto fence.
CreateTexture1D

Cria uma matriz de texturas 1D.
CreateTexture2D

Crie uma matriz de texturas 2D.
CreateTexture2D1

Cria uma textura 2D.
CreateTexture3D

Crie uma única textura 3D.
CreateTexture3D1

Cria uma textura 3D.
CreateUnorderedAccessView

Cria uma exibição para acessar um recurso de acesso não ordenado. (ID3D11Device.CreateUnorderedAccessView)
CreateUnorderedAccessView1

Cria uma exibição para acessar um recurso de acesso não ordenado. (ID3D11Device3.CreateUnorderedAccessView1)
CreateVertexShader

Crie um objeto sombreador de vértice de um sombreador compilado. (ID3D11Device.CreateVertexShader)
CSGetConstantBuffers

Obtenha os buffers constantes usados pelo estágio de sombreador de computação.
CSGetConstantBuffers1

Obtém os buffers constantes que o estágio de sombreador de computação usa.
CSGetSamplers

Obtenha uma matriz de interfaces de estado do sampler do estágio de sombreador de computação.
CSGetShader

Obtenha o sombreador de computação definido no momento no dispositivo.
CSGetShaderResources

Obtenha os recursos de sombreador de computação.
CSGetUnorderedAccessViews

Obtém uma matriz de exibições para um recurso não ordenado.
CSSetConstantBuffers

Define os buffers constantes usados pelo estágio de sombreador de computação.
CSSetConstantBuffers1

Define os buffers constantes usados pelo estágio de sombreador de computação.
CSSetSamplers

Defina uma matriz de estados de amostra para o estágio de sombreador de computação.
CSSetShader

Defina um sombreador de computação para o dispositivo.
CSSetShaderResources

Associe uma matriz de recursos de sombreador ao estágio de sombreador de computação.
CSSetUnorderedAccessViews

Define uma matriz de exibições para um recurso não ordenado.
D3D11CalcSubresource

Calcula um índice de sub-recursos para uma textura.
D3D11CreateDevice

Cria um dispositivo que representa o adaptador de exibição. (D3D11CreateDevice)
D3D11CreateDeviceAndSwapChain

Cria um dispositivo que representa o adaptador de exibição e uma cadeia de troca usada para renderização.
D3DDisassemble11Trace

Desmonta uma seção do código HLSL (Linguagem de Sombreador de Alto Nível) da Microsoft compilado especificado pelas etapas de rastreamento do sombreador.
D3DX11CreateFFT

Cria um objeto de interface COM ID3DX11FFT. (D3DX11CreateFFT)
D3DX11CreateFFT1DComplex

Cria um objeto de interface COM ID3DX11FFT. (D3DX11CreateFFT1DComplex)
D3DX11CreateFFT1DReal

Cria um objeto de interface COM ID3DX11FFT. (D3DX11CreateFFT1DReal)
D3DX11CreateFFT2DComplex

Cria um objeto de interface COM ID3DX11FFT. (D3DX11CreateFFT2DComplex)
D3DX11CreateFFT2DReal

Cria um objeto de interface COM ID3DX11FFT. (D3DX11CreateFFT2DReal)
D3DX11CreateFFT3DComplex

Cria um objeto de interface COM ID3DX11FFT. (D3DX11CreateFFT3DComplex)
D3DX11CreateFFT3DReal

Cria um objeto de interface COM ID3DX11FFT. (D3DX11CreateFFT3DReal)
D3DX11CreateScan

Cria um contexto de verificação.
D3DX11CreateSegmentedScan

Cria um contexto de verificação segmentado.
DecoderBeginFrame1

Inicia uma operação de decodificação para decodificar um quadro de vídeo. (ID3D11VideoContext3::D ecoderBeginFrame1)
DiscardResource

Descarta um recurso do contexto do dispositivo.
DiscardView

Descarta uma exibição de recurso do contexto do dispositivo.
DiscardView1

Descarta os elementos especificados em uma exibição de recurso do contexto do dispositivo.
Dispatch

Execute uma lista de comandos de um grupo de threads.
DispatchIndirect

Execute uma lista de comandos em um ou mais grupos de threads.
Draw

Desenhe primitivos não indexados e não instâncias. (ID3D11DeviceContext.Draw)
DrawAuto

Desenhar geometria de um tamanho desconhecido.
DrawIndexed

Desenhe primitivos indexados e não instâncias. (ID3D11DeviceContext.DrawIndexed)
DrawIndexedInstanced

Desenhar primitivos indexados e em instâncias. (ID3D11DeviceContext.DrawIndexedInstanced)
DrawIndexedInstancedIndirect

Desenhar primitivos indexados, em instâncias e gerados por GPU.
DrawInstanced

Desenhe primitivos não indexados e instâncias. (ID3D11DeviceContext.DrawInstanced)
DrawInstancedIndirect

Desenhar primitivos gerados por GPU e instâncias.
DSGetConstantBuffers

Obtenha os buffers constantes usados pelo estágio de sombreador de domínio.
DSGetConstantBuffers1

Obtém os buffers constantes que o estágio do sombreador de domínio usa.
DSGetSamplers

Obtenha uma matriz de interfaces de estado do sampler do estágio de sombreador de domínio.
DSGetShader

Obtenha o sombreador de domínio definido atualmente no dispositivo.
DSGetShaderResources

Obtenha os recursos do sombreador de domínio.
DSSetConstantBuffers

Define os buffers constantes usados pelo estágio do sombreador de domínio.
DSSetConstantBuffers1

Define os buffers constantes que o estágio do sombreador de domínio usa.
DSSetSamplers

Defina uma matriz de estados de amostra como o estágio de sombreador de domínio.
DSSetShader

Defina um sombreador de domínio para o dispositivo.
DSSetShaderResources

Associe uma matriz de recursos de sombreador ao estágio de sombreador de domínio.
End

Marque o fim de uma série de comandos.
EndEvent

Marca o final de uma seção do código de evento.
EndEvent

Permite que os aplicativos anotem o final de um intervalo de comandos gráficos.
Enter

Insira a seção crítica de um dispositivo. (ID3D11Multithread.Enter)
ExecuteCommandList

Enfileira comandos de uma lista de comandos em um dispositivo.
FinishCommandList

Crie uma lista de comandos e registre comandos gráficos nela.
Liberar

Envia comandos enfileirados no buffer de comandos para a GPU (unidade de processamento gráfico).
Flush1

Envia comandos enfileirados no buffer de comandos para a GPU (unidade de processamento gráfico), com um tipo de contexto especificado e um identificador de evento opcional para criar uma consulta de evento.
ForwardTransform

Executa um FFT avançado.
GenerateHlsl

Gera o código de sombreador HLSL (Linguagem de Sombreador de Alto Nível) da Microsoft que representa o grafo de vinculação de função.
GenerateMips

Gera mipmaps para o recurso de sombreador especificado. (ID3D11DeviceContext.GenerateMips)
GetBaseClass

Obtém uma interface interface ID3D11ShaderReflectionType que contém o tipo de classe base variável.
GetBitwiseInstructionCount

Obtém o número de instruções bit a bit. (ID3D11ShaderReflection.GetBitwiseInstructionCount)
GetBreakOnCategory

Obtenha uma categoria de mensagem para interromper quando uma mensagem com essa categoria passar pelo filtro de armazenamento. (ID3D11InfoQueue.GetBreakOnCategory)
GetBreakOnID

Obtenha um identificador de mensagem para interromper quando uma mensagem com esse identificador passar pelo filtro de armazenamento. (ID3D11InfoQueue.GetBreakOnID)
GetBreakOnSeverity

Obtenha um nível de severidade de mensagem para interromper quando uma mensagem com esse nível de severidade passar pelo filtro de armazenamento. (ID3D11InfoQueue.GetBreakOnSeverity)
GetBuffer

Esse método retorna o buffer do ID3D11ShaderReflectionVariable atual.
GetBufferPointer

Obtém um ponteiro para os dados.
GetBufferSize

Obtém o tamanho.
GetClassInstance

Obtém o objeto de instância de classe que representa a classe HLSL especificada.
GetClassLinkage

Obtém o objeto ID3D11ClassLinkage associado à classe HLSL atual.
GetCompletedValue

Obtém o valor atual da cerca. (ID3D11Fence.GetCompletedValue)
GetConstantBufferByIndex

O método ID3D11FunctionReflection::GetConstantBufferByIndex (d3d11shader.h) obtém um buffer constante por índice para uma função.
GetConstantBufferByIndex

O método ID3D11ShaderReflection::GetConstantBufferByIndex (d3d11shader.h) obtém um buffer constante por índice.
GetConstantBufferByName

Obtém um buffer constante por nome para uma função. (ID3D11FunctionReflection.GetConstantBufferByName)
GetConstantBufferByName

Obter um buffer constante por nome. (ID3D11ShaderReflection.GetConstantBufferByName)
GetContextFlags

Obtém os sinalizadores de inicialização associados ao contexto adiado que criou a lista de comandos.
GetContextFlags

Obtém os sinalizadores de inicialização associados ao contexto adiado atual.
GetConversionInstructionCount

Obtém o número de instruções de conversão. (ID3D11ShaderReflection.GetConversionInstructionCount)
GetCreationFlags

Obtenha os sinalizadores usados durante a chamada para criar o dispositivo com D3D11CreateDevice.
GetData

Obtenha dados da GPU (unidade de processamento gráfico) de forma assíncrona.
GetDataSize

Obtenha o tamanho dos dados (em bytes) que são gerados ao chamar ID3D11DeviceContext::GetData.
GetDesc

Obtém a descrição do estado de mesclagem que você usou para criar o objeto de estado de combinação. (ID3D11BlendState.GetDesc)
GetDesc

Obter as propriedades de um recurso de buffer. (ID3D11Buffer.GetDesc)
GetDesc

Obtém uma descrição da classe HLSL atual.
GetDesc

Obtenha uma descrição do contador. (ID3D11Counter.GetDesc)
GetDesc

Obtém a descrição do estado de estêncil de profundidade que você usou para criar o objeto depth-stencil-state.
GetDesc

Obtenha a exibição de estêncil de profundidade. (ID3D11DepthStencilView.GetDesc)
GetDesc

Obter uma descrição da consulta. (ID3D11Query.GetDesc)
GetDesc

Obtém a descrição do estado do rasterizador que você usou para criar o objeto rasterizer-state. (ID3D11RasterizerState.GetDesc)
GetDesc

Obter as propriedades de uma exibição de destino de renderização. (ID3D11RenderTargetView.GetDesc)
GetDesc

Obtém a descrição do estado do sampler que você usou para criar o objeto sampler-state.
GetDesc

Obtenha a descrição do modo de exibição de recurso do sombreador. (ID3D11ShaderResourceView.GetDesc)
GetDesc

Obtenha as propriedades do recurso de textura. (ID3D11Texture1D.GetDesc)
GetDesc

Obtenha as propriedades do recurso de textura. (ID3D11Texture2D.GetDesc)
GetDesc

Obtenha as propriedades do recurso de textura. (ID3D11Texture3D.GetDesc)
GetDesc

Obtenha uma descrição do recurso.
GetDesc

Preenche a estrutura do descritor de parâmetro para o parâmetro da função. (ID3D11FunctionParameterReflection.GetDesc)
GetDesc

Preenche a estrutura do descritor de função para a função. (ID3D11FunctionReflection.GetDesc)
GetDesc

Preenche a estrutura do descritor de biblioteca para a reflexão da biblioteca. (ID3D11LibraryReflection.GetDesc)
GetDesc

Obtenha uma descrição do sombreador. (ID3D11ShaderReflection.GetDesc)
GetDesc

Obtenha uma descrição de buffer constante. (ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer.GetDesc)
GetDesc

Obtenha a descrição de um tipo shader-reflection-variable. (ID3D11ShaderReflectionType.GetDesc)
GetDesc

Obtenha uma descrição de variável de sombreador. (ID3D11ShaderReflectionVariable.GetDesc)
GetDesc1

Obtém a descrição do estado de mesclagem que você usou para criar o objeto de estado de combinação. (ID3D11BlendState1.GetDesc1)
GetDesc1

Obtém a descrição do estado do rasterizador que você usou para criar o objeto rasterizer-state. (ID3D11RasterizerState1.GetDesc1)
GetDesc1

Obtém uma descrição da consulta.
GetDesc1

Obtém as propriedades de uma exibição de destino de renderização.
GetDesc1

Obtém a descrição da exibição shader-resource.
GetDesc1

Obtém as propriedades do recurso de textura. (ID3D11Texture2D1.GetDesc1)
GetDesc1

Obtém as propriedades do recurso de textura. (ID3D11Texture3D1.GetDesc1)
GetDesc1

Obtém uma descrição do recurso.
GetDesc2

Obtém a descrição do estado do rasterizador que você usou para criar o objeto rasterizer-state. (ID3D11RasterizerState2.GetDesc2)
GetDevice

Obtenha um ponteiro para o dispositivo que criou essa interface. (ID3D11DeviceChild.GetDevice)
GetDeviceRemovedReason

Obtenha o motivo pelo qual o dispositivo foi removido. (ID3D11Device.GetDeviceRemovedReason)
GetEvictionPriority

Obtenha a prioridade de remoção de um recurso. (ID3D11Resource.GetEvictionPriority)
GetExceptionMode

Obter os sinalizadores de modo de exceção. (ID3D11Device.GetExceptionMode)
GetFeatureLevel

Obtém o nível de recurso do dispositivo de hardware. (ID3D11Device.GetFeatureLevel)
GetFeatureMask

Obtenha um campo de bits de sinalizadores que indica quais recursos de depuração estão ativados ou desativados. (ID3D11Debug.GetFeatureMask)
GetForwardScale

Obtém a escala para transformações de avanço.
GetFunctionByIndex

O método ID3D11LibraryReflection::GetFunctionByIndex (d3d11shader.h) obtém o refletor de função.
GetFunctionParameter

Obtém o refletor de parâmetro de função. (ID3D11FunctionReflection.GetFunctionParameter)
GetGSInputPrimitive

Obtém a descrição de entrada-primitiva do sombreador de geometria. (ID3D11ShaderReflection.GetGSInputPrimitive)
GetHardwareProtectionState

Obtém se a proteção de hardware está habilitada.
GetImmediateContext

Obtém um contexto imediato, que pode reproduzir listas de comandos. (ID3D11Device.GetImmediateContext)
GetImmediateContext1

Obtém um contexto imediato, que pode reproduzir listas de comandos. (ID3D11Device1.GetImmediateContext1)
GetImmediateContext2

Obtém um contexto imediato, que pode reproduzir listas de comandos. (ID3D11Device2.GetImmediateContext2)
GetImmediateContext3

Obtém um contexto imediato, que pode reproduzir listas de comandos. (ID3D11Device3.GetImmediateContext3)
GetInitialRegisterContents

Recupera o conteúdo inicial do registro de entrada especificado.
GetInputParameterDesc

Obtenha uma descrição de parâmetro de entrada para um sombreador. (ID3D11ShaderReflection.GetInputParameterDesc)
GetInstanceName

Obtém o nome da instância da classe HLSL atual.
GetInterfaceByIndex

Obter uma interface por índice.
GetInterfaceSlot

Obtém o slot de interface correspondente para uma variável que representa um ponteiro de interface. (ID3D11ShaderReflectionVariable.GetInterfaceSlot)
GetInverseScale

Obtenha a escala para transformações inversas.
Getlasterror

Obtém o erro da última chamada de função do gráfico de vinculação de função.
GetMemberTypeByIndex

O método ID3D11ShaderReflectionType::GetMemberTypeByIndex (d3d11shader.h) obtém um tipo shader-reflection-variable por índice.
GetMemberTypeByName

Obtenha um tipo shader-reflection-variable por nome. (ID3D11ShaderReflectionType.GetMemberTypeByName)
GetMemberTypeName

Obtenha um tipo shader-reflection-variable. (ID3D11ShaderReflectionType.GetMemberTypeName)
GetMessage

Obtenha uma mensagem da fila de mensagens. (ID3D11InfoQueue.GetMessage)
GetMessageCountLimit

Obtenha o número máximo de mensagens que podem ser adicionadas à fila de mensagens. (ID3D11InfoQueue.GetMessageCountLimit)
GetMinFeatureLevel

Obtém o nível mínimo de recurso. (ID3D11ShaderReflection.GetMinFeatureLevel)
GetMovcInstructionCount

Obtém o número de instruções do Movc. (ID3D11ShaderReflection.GetMovcInstructionCount)
GetMovInstructionCount

Obtém o número de instruções Mov. (ID3D11ShaderReflection.GetMovInstructionCount)
GetMultithreadProtected

Descubra se a proteção multithread está ativada ou não.
GetMuteDebugOutput

Obtenha um booliano que ativa ou desativa a saída de depuração. (ID3D11InfoQueue.GetMuteDebugOutput)
GetNumInterfaces

Obtém o número de interfaces. (ID3D11ShaderReflectionType.GetNumInterfaces)
GetNumInterfaceSlots

Obtém o número de slots de interface em um sombreador. (ID3D11ShaderReflection.GetNumInterfaceSlots)
GetNumMessagesAllowedByStorageFilter

Obtenha o número de mensagens que tinham permissão para passar por um filtro de armazenamento. (ID3D11InfoQueue.GetNumMessagesAllowedByStorageFilter)
GetNumMessagesDeniedByStorageFilter

Obtenha o número de mensagens que tiveram a passagem negada por meio de um filtro de armazenamento. (ID3D11InfoQueue.GetNumMessagesDeniedByStorageFilter)
GetNumMessagesDiscardedByMessageCountLimit

Obtenha o número de mensagens que foram descartadas devido ao limite de contagem de mensagens. (ID3D11InfoQueue.GetNumMessagesDiscardedByMessageCountLimit)
GetNumStoredMessages

Obtenha o número de mensagens armazenadas atualmente na fila de mensagens. (ID3D11InfoQueue.GetNumStoredMessages)
GetNumStoredMessagesAllowedByRetrievalFilter

Obtenha o número de mensagens que podem passar por um filtro de recuperação. (ID3D11InfoQueue.GetNumStoredMessagesAllowedByRetrievalFilter)
GetOutputParameterDesc

Obtenha uma descrição de parâmetro de saída para um sombreador. (ID3D11ShaderReflection.GetOutputParameterDesc)
GetPatchConstantParameterDesc

Obtenha uma descrição de parâmetro de constante de patch para um sombreador.
GetPredication

Obter o estado do predicado de renderização. (ID3D11DeviceContext.GetPredication)
GetPresentPerRenderOpDelay

Obtenha o número de milissegundos para suspensão depois que IDXGISwapChain::P resent for chamado.
GetPrivateData

Obter dados definidos pelo aplicativo de um dispositivo.
GetPrivateData

Obter dados definidos pelo aplicativo de um filho do dispositivo. (ID3D11DeviceChild.GetPrivateData)
GetReadRegister

Recupera informações sobre um registro que foi lido por uma etapa no rastreamento.
GetRequiresFlags

Obtém um grupo de sinalizadores que indica os requisitos de um sombreador. (ID3D11ShaderReflection.GetRequiresFlags)
Getresource

Obtenha o recurso que é acessado por meio dessa exibição. (ID3D11View.GetResource)
GetResourceBindingDesc

Obtém uma descrição de como um recurso está associado a uma função. (ID3D11FunctionReflection.GetResourceBindingDesc)
GetResourceBindingDesc

Obtenha uma descrição de como um recurso está associado a um sombreador. (ID3D11ShaderReflection.GetResourceBindingDesc)
GetResourceBindingDescByName

Obtém uma descrição de como um recurso está associado a uma função. (ID3D11FunctionReflection.GetResourceBindingDescByName)
GetResourceBindingDescByName

Obtenha uma descrição de como um recurso está associado a um sombreador. (ID3D11ShaderReflection.GetResourceBindingDescByName)
GetResourceMinLOD

Obtém o LOD (nível mínimo de detalhes).
GetResourceTiling

Obtém informações sobre como um recurso lado a lado é dividido em blocos. (ID3D11Device2.GetResourceTiling)
GetRetrievalFilter

Obtenha o filtro de recuperação na parte superior da pilha de filtro de recuperação. (ID3D11InfoQueue.GetRetrievalFilter)
GetRetrievalFilterStackSize

Obtenha o tamanho da pilha de filtro de recuperação em bytes. (ID3D11InfoQueue.GetRetrievalFilterStackSize)
GetStatus

Determina se o aplicativo de chamada está em execução em uma ferramenta de criação de perfil do Microsoft Direct3D.
GetStep

Recupera informações sobre a etapa especificada no rastreamento.
GetStorageFilter

Obtenha o filtro de armazenamento na parte superior da pilha de filtro de armazenamento. (ID3D11InfoQueue.GetStorageFilter)
GetStorageFilterStackSize

Obtenha o tamanho da pilha de filtro de armazenamento em bytes. (ID3D11InfoQueue.GetStorageFilterStackSize)
GetSubType

Obtém a classe base de uma classe . (ID3D11ShaderReflectionType.GetSubType)
GetSwapChain

Obtenha a cadeia de troca que o runtime usará para chamar automaticamente IDXGISwapChain::P resent.
GetThreadGroupSize

Recupera os tamanhos, em unidades de threads, das dimensões X, Y e Z da grade do grupo de threads do sombreador. (ID3D11ShaderReflection.GetThreadGroupSize)
GetTraceStats

Retorna estatísticas sobre o rastreamento.
GetType

Obtém o tipo de contexto do dispositivo.
GetType

Obtenha o tipo do recurso. (ID3D11Resource.GetType)
GetType

Obter um tipo de variável de sombreador. (ID3D11ShaderReflectionVariable.GetType)
GetTypeName

Obtém o tipo da classe HLSL atual.
GetUseRef

Método ID3D11SwitchToRef::GetUseRef
GetVariableByIndex

O método ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex (d3d11shader.h) obtém uma variável de reflexão de sombreador por índice.
GetVariableByName

Obtém uma variável por nome. (ID3D11FunctionReflection.GetVariableByName)
GetVariableByName

Obtém uma variável por nome. (ID3D11ShaderReflection.GetVariableByName)
GetVariableByName

Obtenha uma variável de reflexão de sombreador por nome. (ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer.GetVariableByName)
GetWrittenRegister

Recupera informações sobre um registro que foi gravado por uma etapa no rastreamento.
GSGetConstantBuffers

Obtenha os buffers constantes usados pelo estágio do pipeline do sombreador de geometria. (ID3D11DeviceContext.GSGetConstantBuffers)
GSGetConstantBuffers1

Obtém os buffers constantes usados pelo estágio do pipeline do sombreador de geometria.
GSGetSamplers

Obtenha uma matriz de interfaces de estado do sampler do estágio do pipeline do sombreador de geometria.
GSGetShader

Obtenha o sombreador de geometria definido atualmente no dispositivo. (ID3D11DeviceContext.GSGetShader)
GSGetShaderResources

Obtenha os recursos do sombreador de geometria. (ID3D11DeviceContext.GSGetShaderResources)
GSSetConstantBuffers

Define os buffers constantes usados pelo estágio do pipeline do sombreador de geometria.
GSSetConstantBuffers1

Define os buffers constantes usados pelo estágio do pipeline do sombreador de geometria.
GSSetSamplers

Defina uma matriz de estados de amostra como o estágio do pipeline do sombreador de geometria. (ID3D11DeviceContext.GSSetSamplers)
GSSetShader

Defina um sombreador de geometria para o dispositivo. (ID3D11DeviceContext.GSSetShader)
GSSetShaderResources

Associe uma matriz de recursos de sombreador ao estágio do sombreador de geometria. (ID3D11DeviceContext.GSSetShaderResources)
HSGetConstantBuffers

Obtenha os buffers constantes usados pelo estágio do sombreador de casco.
HSGetConstantBuffers1

Obtém os buffers constantes que o estágio do sombreador de casco usa.
HSGetSamplers

Obtenha uma matriz de interfaces de estado do sampler do estágio do sombreador de casco.
HSGetShader

Obter o sombreador de casco definido atualmente no dispositivo.
HSGetShaderResources

Obtenha os recursos do sombreador de casco.
HSSetConstantBuffers

Defina os buffers constantes usados pelo estágio do sombreador de casco.
HSSetConstantBuffers1

Define os buffers constantes usados pelo estágio de sombreador de casco do pipeline.
HSSetSamplers

Defina uma matriz de estados de amostra como o estágio do sombreador de casco.
HSSetShader

Defina um sombreador de casco para o dispositivo.
HSSetShaderResources

Associe uma matriz de recursos de sombreador ao estágio de sombreador de casco.
IAGetIndexBuffer

Obtenha um ponteiro para o buffer de índice associado ao estágio de assembler de entrada. (ID3D11DeviceContext.IAGetIndexBuffer)
IAGetInputLayout

Obtenha um ponteiro para o objeto de layout de entrada associado ao estágio de assembler de entrada. (ID3D11DeviceContext.IAGetInputLayout)
IAGetPrimitiveTopology

Obtenha informações sobre o tipo primitivo e a ordem de dados que descreve os dados de entrada para o estágio do assembler de entrada. (ID3D11DeviceContext.IAGetPrimitiveTopology)
IAGetVertexBuffers

Obtenha os buffers de vértice associados ao estágio do assembler de entrada. (ID3D11DeviceContext.IAGetVertexBuffers)
IASetIndexBuffer

Associe um buffer de índice ao estágio de assembler de entrada. (ID3D11DeviceContext.IASetIndexBuffer)
IASetInputLayout

Associe um objeto de layout de entrada ao estágio input-assembler. (ID3D11DeviceContext.IASetInputLayout)
IASetPrimitiveTopology

Associe informações sobre o tipo primitivo e a ordem de dados que descreve os dados de entrada para o estágio do assembler de entrada. (ID3D11DeviceContext.IASetPrimitiveTopology)
IASetVertexBuffers

Associe uma matriz de buffers de vértice ao estágio de assembler de entrada. (ID3D11DeviceContext.IASetVertexBuffers)
ImplementsInterface

Indica se um tipo de classe implementa uma interface. (ID3D11ShaderReflectionType.ImplementsInterface)
InverseTransform

Executa um FFT inverso.
IsAnnotationEnabled

Permite que os aplicativos determinem quando uma solicitação de captura ou criação de perfil está habilitada.
IsEqual

Indica se dois ponteiros da Interface ID3D11ShaderReflectionType têm o mesmo tipo subjacente.
IsOfType

Indica se uma variável é do tipo especificado. (ID3D11ShaderReflectionType.IsOfType)
IsSampleFrequencyShader

Indica se um sombreador é um sombreador de frequência de exemplo. (ID3D11ShaderReflection.IsSampleFrequencyShader)
Sair

Deixe a seção crítica de um dispositivo. (ID3D11Multithread.Leave)
Link

Vincula o sombreador e produz um blob de sombreador que o runtime do Direct3D pode usar.
Map

Obtém um ponteiro para os dados contidos em um sub-recurso e nega o acesso de GPU a esse sub-recurso.
Multiscan

Executa um multiscan de uma sequência.
OMGetBlendState

Obtenha o estado de mesclagem do estágio de fusão de saída. (ID3D11DeviceContext.OMGetBlendState)
OMGetDepthStencilState

Obtém o estado de estêncil de profundidade do estágio de fusão de saída. (ID3D11DeviceContext.OMGetDepthStencilState)
OMGetRenderTargets

Obtenha ponteiros para os recursos associados ao estágio de fusão de saída. (ID3D11DeviceContext.OMGetRenderTargets)
OMGetRenderTargetsAndUnorderedAccessViews

Obtenha ponteiros para os recursos associados ao estágio de fusão de saída. (ID3D11DeviceContext.OMGetRenderTargetsAndUnorderedAccessViews)
OMSetBlendState

Defina o estado de combinação do estágio de fusão de saída. (ID3D11DeviceContext.OMSetBlendState)
OMSetDepthStencilState

Define o estado de estêncil de profundidade do estágio de fusão de saída. (ID3D11DeviceContext.OMSetDepthStencilState)
OMSetRenderTargets

Associe um ou mais destinos de renderização atomicamente e o buffer de estêncil de profundidade ao estágio de fusão de saída.
OMSetRenderTargetsAndUnorderedAccessViews

Associa recursos ao estágio de fusão de saída.
Abrir

Um método implementado pelo usuário para abrir e ler o conteúdo de um sombreador
OpenSharedFence

Abre um identificador para uma cerca compartilhada usando HANDLE e REFIID.
OpenSharedResource

Dê a um dispositivo acesso a um recurso compartilhado criado em um dispositivo diferente.
OpenSharedResource1

Fornece a um dispositivo acesso a um recurso compartilhado que é referenciado por um identificador e que foi criado em um dispositivo diferente.
OpenSharedResourceByName

Fornece a um dispositivo acesso a um recurso compartilhado que é referenciado pelo nome e que foi criado em um dispositivo diferente.
PassValue

Passa um valor de um nó de vinculação de origem a um nó de vinculação de destino.
PassValueWithSwizzle

Passa um valor com swizzle de um nó de vinculação de origem a um nó de vinculação de destino.
PopRetrievalFilter

Coloque um filtro de recuperação na parte superior da pilha de filtro de recuperação. (ID3D11InfoQueue.PopRetrievalFilter)
PopStorageFilter

Coloque um filtro de armazenamento na parte superior da pilha de filtro de armazenamento. (ID3D11InfoQueue.PopStorageFilter)
PSGetConstantBuffers

Obtenha os buffers constantes usados pelo estágio de pipeline do sombreador de pixel. (ID3D11DeviceContext.PSGetConstantBuffers)
PSGetConstantBuffers1

Obtém os buffers constantes que o estágio de pipeline do sombreador de pixel usa.
PSGetSamplers

Obtenha uma matriz de estados de amostra do estágio de pipeline do sombreador de pixels. (ID3D11DeviceContext.PSGetSamplers)
PSGetShader

Obtenha o sombreador de pixel definido no momento no dispositivo. (ID3D11DeviceContext.PSGetShader)
PSGetShaderResources

Obtenha os recursos do sombreador de pixel. (ID3D11DeviceContext.PSGetShaderResources)
PSSelectStamp

Define o carimbo de sombreador de pixel especificado.
PSSetConstantBuffers

Define os buffers constantes usados pelo estágio de pipeline do sombreador de pixel.
PSSetConstantBuffers1

Define os buffers constantes que o estágio de pipeline do sombreador de pixel usa e permite que o sombreador acesse outras partes do buffer.
PSSetSamplers

Defina uma matriz de estados de amostra para o estágio de pipeline do sombreador de pixels. (ID3D11DeviceContext.PSSetSamplers)
PSSetShader

Define um sombreador de pixel para o dispositivo. (ID3D11DeviceContext.PSSetShader)
PSSetShaderResources

Associe uma matriz de recursos de sombreador ao estágio do sombreador de pixel. (ID3D11DeviceContext.PSSetShaderResources)
PushCopyOfRetrievalFilter

Envie por push uma cópia do filtro de recuperação atualmente na parte superior da pilha de filtro de recuperação para a pilha de filtro de recuperação. (ID3D11InfoQueue.PushCopyOfRetrievalFilter)
PushCopyOfStorageFilter

Envie por push uma cópia do filtro de armazenamento atualmente na parte superior da pilha de filtro de armazenamento para a pilha de filtro de armazenamento. (ID3D11InfoQueue.PushCopyOfStorageFilter)
PushEmptyRetrievalFilter

Envie por push um filtro de recuperação vazio para a pilha de filtro de recuperação. (ID3D11InfoQueue.PushEmptyRetrievalFilter)
PushEmptyStorageFilter

Envie por push um filtro de armazenamento vazio para a pilha de filtro de armazenamento. (ID3D11InfoQueue.PushEmptyStorageFilter)
PushRetrievalFilter

Envie um filtro de recuperação por push para a pilha de filtro de recuperação. (ID3D11InfoQueue.PushRetrievalFilter)
PushStorageFilter

Envie um filtro de armazenamento por push para a pilha de filtro de armazenamento. (ID3D11InfoQueue.PushStorageFilter)
ReadFromSubresource

Copia dados de um D3D11_USAGE_DEFAULTtexture que foi mapeado usando ID3D11DeviceContext3::Map enquanto fornece uma D3D11_MAPPED_SUBRESOURCEparameter NULL.
RegisterDestructionCallback

Registra um retorno de chamada definido pelo usuário a ser invocado na destruição do objeto do qual este ID3DDestructionNotifier foi criado.
RegisterDeviceRemovedEvent

Registra o evento "dispositivo removido" e indica quando um dispositivo Direct3D foi removido por qualquer motivo, usando um mecanismo de notificação assíncrona.
ReportLiveDeviceObjects

Relatar informações sobre o tempo de vida de um objeto de dispositivo.
ResetTrace

Redefine o objeto de rastreamento do sombreador.
ResizeTilePool

Redimensiona um pool de blocos.
ResolveSubresource

Copie um recurso multisampled em um recurso não multisampled.
RSGetScissorRects

Obter a matriz de retângulos de tesoura associados ao estágio de rasterizador. (ID3D11DeviceContext.RSGetScissorRects)
RSGetState

Obtenha o estado do rasterizador do estágio de rasterizador do pipeline. (ID3D11DeviceContext.RSGetState)
RSGetViewports

Obtém a matriz de visores associada ao estágio do rasterizador.
RSSetScissorRects

Associe uma matriz de retângulos de tesoura ao estágio de rasterizador. (ID3D11DeviceContext.RSSetScissorRects)
RSSetState

Defina o estado do rasterizador para o estágio de rasterizador do pipeline. (ID3D11DeviceContext.RSSetState)
RSSetViewports

Associe uma matriz de visores ao estágio de rasterizador do pipeline. (ID3D11DeviceContext.RSSetViewports)
Varredura

Executa uma verificação não crítica de uma sequência.
SegScan

Executa uma verificação segmentada de uma sequência.
SetBreakOnCategory

Defina uma categoria de mensagem para ser interrompida quando uma mensagem com essa categoria passar pelo filtro de armazenamento. (ID3D11InfoQueue.SetBreakOnCategory)
SetBreakOnID

Defina um identificador de mensagem para ser interrompido quando uma mensagem com esse identificador passar pelo filtro de armazenamento. (ID3D11InfoQueue.SetBreakOnID)
SetBreakOnSeverity

Defina um nível de gravidade da mensagem para ser interrompido quando uma mensagem com esse nível de severidade passar pelo filtro de armazenamento. (ID3D11InfoQueue.SetBreakOnSeverity)
SetEventOnCompletion

Especifica um evento que deve ser disparado quando a cerca atinge um determinado valor. (ID3D11Fence.SetEventOnCompletion)
SetEvictionPriority

Defina a prioridade de remoção de um recurso. (ID3D11Resource.SetEvictionPriority)
SetExceptionMode

Obtenha os sinalizadores do modo de exceção. (ID3D11Device.SetExceptionMode)
SetFeatureMask

Defina um campo de bits de sinalizadores que ativará e desativará os recursos de depuração. (ID3D11Debug.SetFeatureMask)
SetForwardScale

Define a escala usada para transformações de encaminhamento.
SetHardwareProtectionState

Define o estado de proteção de hardware.
SetInputSignature

Define a assinatura de entrada do grafo de vinculação de função.
SetInverseScale

Define a escala usada para transformações inversas.
SetMarker

Marca um único ponto de execução no código.
SetMarkerInt

Permite aos aplicativos anotar comandos gráficos.
SetMessageCountLimit

Defina o número máximo de mensagens que podem ser adicionadas à fila de mensagens. (ID3D11InfoQueue.SetMessageCountLimit)
SetMultithreadProtected

Ativa ou desativa a proteção multithread.
SetMuteDebugOutput

Defina um booliano que ativa ou desativa a saída de depuração. (ID3D11InfoQueue.SetMuteDebugOutput)
SetOutputSignature

Define a assinatura de saída do grafo de vinculação de função.
SetPredication

Defina um predicado de renderização. (ID3D11DeviceContext.SetPredication)
SetPresentPerRenderOpDelay

Defina o número de milissegundos para suspensão depois que IDXGISwapChain::P resent for chamado.
SetPrivateData

Defina dados para um dispositivo e associe esses dados a um guid. (ID3D11Device.SetPrivateData)
SetPrivateData

Defina dados definidos pelo aplicativo como um filho do dispositivo e associe esses dados a um guid definido pelo aplicativo. (ID3D11DeviceChild.SetPrivateData)
SetPrivateDataInterface

Associe uma interface derivada de IUnknown a esse filho do dispositivo e associe essa interface a um guid definido pelo aplicativo. (ID3D11Device.SetPrivateDataInterface)
SetPrivateDataInterface

Associe uma interface derivada de IUnknown a esse filho do dispositivo e associe essa interface a um guid definido pelo aplicativo. (ID3D11DeviceChild.SetPrivateDataInterface)
SetResourceMinLOD

Define o LOD (nível mínimo de detalhes) para um recurso.
SetScanDirection

Define em qual direção executar verificações. (ID3DX11Scan.SetScanDirection)
SetScanDirection

Define em qual direção executar verificações. (ID3DX11SegmentedScan.SetScanDirection)
SetShaderTrackingOptions

Define as opções de acompanhamento de condição de corrida do rasterizador de referência para um sombreador específico.
SetShaderTrackingOptionsByType

Define as opções padrão de acompanhamento de condição de corrida do rasterizador de referência para os tipos de recursos especificados.
SetSwapChain

Define uma cadeia de troca que o runtime usará para chamar automaticamente IDXGISwapChain::P resent.
SetTrackingOptions

Define as opções de rastreamento padrão de referência de gpu (unidade de processamento gráfico) para tipos de recursos específicos.
SetTrackingOptions

Define as opções de acompanhamento de referência de depuração da GPU (unidade de processamento gráfico).
SetUseRef

Método ID3D11SwitchToRef::SetUseRef
Sinal

Atualizações uma cerca para um valor especificado após a conclusão de todo o trabalho anterior.
SOGetTargets

Obtenha os buffers de saída de destino para o estágio de saída de fluxo do pipeline.
SOSetTargets

Defina os buffers de saída de destino para o estágio de saída de fluxo do pipeline.
SwapDeviceContextState

Ativa o objeto de estado de contexto fornecido e altera o comportamento atual do dispositivo para Direct3D 11, Direct3D 10.1 ou Direct3D 10.
TiledResourceBarrier

Especifica uma restrição de ordenação de acesso a dados entre vários recursos em bloco.
TraceReady

Especifica que o rastreamento do sombreador foi gravado e está pronto para uso.
Desmapear

Invalide o ponteiro para um recurso e reinsira o acesso da GPU a esse recurso.
UnregisterDestructionCallback

Cancela o registro de um retorno de chamada registrado com RegisterDestructionCallback.
UnregisterDeviceRemoved

Cancela o registro do evento "dispositivo removido".
UpdateSubresource

A CPU copia dados da memória para um sub-recurso criado na memória não aplicaível. (ID3D11DeviceContext.UpdateSubresource)
UpdateSubresource1

A CPU copia dados da memória para um sub-recurso criado na memória não aplicaível. (ID3D11DeviceContext1.UpdateSubresource1)
UpdateTileMappings

Atualizações mapeamentos de locais de bloco em recursos em bloco para locais de memória em um pool de blocos.
UpdateTiles

Atualizações blocos copiando da memória do aplicativo para o recurso em bloco.
UseLibrary

Adiciona uma instância de um módulo de biblioteca a ser usada para vinculação.
ValidateContext

Verifique se o estado do pipeline de desenho é válido.
ValidateContextForDispatch

Verifica se o estado do pipeline de expedição é válido.
VSGetConstantBuffers

Obtenha os buffers constantes usados pelo estágio de pipeline do sombreador de vértice. (ID3D11DeviceContext.VSGetConstantBuffers)
VSGetConstantBuffers1

Obtém os buffers constantes usados pelo estágio de pipeline do sombreador de vértice.
VSGetSamplers

Obtenha uma matriz de estados de amostra do estágio de pipeline do sombreador de vértice. (ID3D11DeviceContext.VSGetSamplers)
VSGetShader

Obtenha o sombreador de vértice definido no momento no dispositivo. (ID3D11DeviceContext.VSGetShader)
VSGetShaderResources

Obtenha os recursos do sombreador de vértice. (ID3D11DeviceContext.VSGetShaderResources)
VSSetConstantBuffers

Define os buffers constantes usados pelo estágio de pipeline do sombreador de vértice.
VSSetConstantBuffers1

Define os buffers constantes usados pelo estágio de pipeline do sombreador de vértice.
VSSetSamplers

Defina uma matriz de estados de amostra como o estágio de pipeline do sombreador de vértice. (ID3D11DeviceContext.VSSetSamplers)
VSSetShader

Defina um sombreador de vértice para o dispositivo. (ID3D11DeviceContext.VSSetShader)
VSSetShaderResources

Associe uma matriz de recursos de sombreador ao estágio de sombreador de vértice.
Aguardar

Aguarda até que a cerca especificada atinja ou exceda o valor especificado antes que o trabalho futuro possa começar.
WriteToSubresource

Copia dados em um D3D11_USAGE_DEFAULTtexture que foi mapeado usando ID3D11DeviceContext3::Map enquanto fornece uma D3D11_MAPPED_SUBRESOURCEparameter NULL.

Interfaces

 
ID3D10Blob

Essa interface é usada para retornar dados de comprimento arbitrário.
ID3D11Assíncrono

Essa interface encapsula métodos para recuperar dados da GPU de forma assíncrona. (ID3D11Assíncrono)
ID3D11BlendState

A interface blend-state contém uma descrição para o estado de mesclagem que você pode associar ao estágio de fusão de saída.
ID3D11BlendState1

A interface blend-state contém uma descrição para o estado de mesclagem que você pode associar ao estágio de fusão de saída. Essa interface de estado de combinação dá suporte a operações lógicas, bem como operações de mesclagem.
ID3D11Buffer

Uma interface de buffer acessa um recurso de buffer, que é memória não estruturada. Os buffers normalmente armazenam dados de vértice ou índice. (ID3D11Buffer)
ID3D11ClassInstance

Essa interface encapsula uma classe HLSL.
ID3D11ClassLinkage

Essa interface encapsula uma vinculação dinâmica HLSL.
ID3D11CommandList

A interface ID3D11CommandList encapsula uma lista de comandos gráficos para reprodução.
ID3D11ComputeShader

Uma interface de sombreador de computação gerencia um programa executável (um sombreador de computação) que controla o estágio de sombreador de computação.
ID3D11Counter

Essa interface encapsula métodos para medir o desempenho da GPU. (ID3D11Counter)
ID3D11Debug

Uma interface de depuração controla as configurações de depuração, valida o estado do pipeline e só pode ser usada se a camada de depuração estiver ativada. (ID3D11Debug)
ID3D11DepthStencilState

A interface depth-stencil-state contém uma descrição para o estado de estêncil de profundidade que você pode associar ao estágio de fusão de saída.
ID3D11DepthStencilView

Uma interface de exibição de estêncil de profundidade acessa um recurso de textura durante o teste de estêncil de profundidade. (ID3D11DepthStencilView)
ID3D11Device

A interface do dispositivo representa um adaptador virtual; ele é usado para criar recursos.
ID3D11Device1

A interface do dispositivo representa um adaptador virtual; ele é usado para criar recursos. ID3D11Device1 adiciona novos métodos àqueles em ID3D11Device.
ID3D11Device2

A interface do dispositivo representa um adaptador virtual; ele é usado para criar recursos. ID3D11Device2 adiciona novos métodos àqueles em ID3D11Device1.
ID3D11Device3

A interface do dispositivo representa um adaptador virtual; ele é usado para criar recursos. ID3D11Device3 adiciona novos métodos àqueles em ID3D11Device2.
ID3D11Device4

A interface do dispositivo representa um adaptador virtual; ele é usado para criar recursos. ID3D11Device4 adiciona novos métodos àqueles em ID3D11Device3, como RegisterDeviceRemovedEvent e UnregisterDeviceRemoved.
ID3D11Device5

A interface do dispositivo representa um adaptador virtual; ele é usado para criar recursos. ID3D11Device5 adiciona novos métodos àqueles em ID3D11Device4.
ID3D11DeviceChild

Uma interface device-child acessa dados usados por um dispositivo. (ID3D11DeviceChild)
ID3D11DeviceContext

A interface ID3D11DeviceContext representa um contexto de dispositivo que gera comandos de renderização.
ID3D11DeviceContext1

A interface de contexto do dispositivo representa um contexto de dispositivo; ele é usado para renderizar comandos. ID3D11DeviceContext1 adiciona novos métodos àqueles em ID3D11DeviceContext.
ID3D11DeviceContext2

A interface de contexto do dispositivo representa um contexto de dispositivo; ele é usado para renderizar comandos. ID3D11DeviceContext2 adiciona novos métodos àqueles em ID3D11DeviceContext1.
ID3D11DeviceContext3

A interface de contexto do dispositivo representa um contexto de dispositivo; ele é usado para renderizar comandos. ID3D11DeviceContext3 adiciona novos métodos àqueles em ID3D11DeviceContext2.
ID3D11DeviceContext4

A interface de contexto do dispositivo representa um contexto de dispositivo; ele é usado para renderizar comandos. ID3D11DeviceContext4 adiciona novos métodos àqueles em ID3D11DeviceContext3.
ID3D11DomainShader

Uma interface de sombreador de domínio gerencia um programa executável (um sombreador de domínio) que controla o estágio do sombreador de domínio.
ID3D11Fence

Representa uma cerca, um objeto usado para sincronização da CPU e uma ou mais GPUs. (ID3D11Fence)
ID3D11FunctionLinkingGraph

Uma interface de grafo de vinculação de função é usada para construir sombreadores que consistem em uma sequência de chamadas de função pré-compiladas que passam valores uns para os outros.
ID3D11FunctionParameterReflection

Uma interface function-parameter-reflection acessa informações de parâmetro de função. (ID3D11FunctionParameterReflection)
ID3D11FunctionReflection

Uma interface de reflexão de função acessa informações de função. (ID3D11FunctionReflection)
ID3D11GeometryShader

Uma interface de sombreador de geometria gerencia um programa executável (um sombreador de geometria) que controla o estágio do sombreador de geometria. (ID3D11GeometryShader)
ID3D11HullShader

Uma interface de sombreador de casco gerencia um programa executável (um sombreador de casco) que controla o estágio do sombreador de casco.
ID3D11InfoQueue

Uma interface de fila de informações armazena, recupera e filtra mensagens de depuração. A fila consiste em uma fila de mensagens, uma pilha de filtro de armazenamento opcional e uma pilha de filtro de recuperação opcional. (ID3D11InfoQueue)
ID3D11InputLayout

Uma interface de layout de entrada contém uma definição de como alimentar dados de vértice dispostos na memória no estágio de assembler de entrada do pipeline gráfico.
ID3D11LibraryReflection

Uma interface de reflexão de biblioteca acessa informações da biblioteca. (ID3D11LibraryReflection)
ID3D11Linker

Uma interface do vinculador é usada para vincular um módulo de sombreador.
ID3D11LinkingNode

Uma interface linking-node é usada para vinculação de sombreador.
ID3D11Module

Uma interface de módulo cria uma instância de um módulo que é usado para reassociação de recursos.
ID3D11ModuleInstance

Uma interface de instância de módulo é usada para reassociação de recursos.
ID3D11Multithread

Fornece proteção de threading para seções críticas de um aplicativo multi-threaded.
ID3D11PixelShader

Uma interface de sombreador de pixel gerencia um programa executável (um sombreador de pixel) que controla o estágio do sombreador de pixel. (ID3D11PixelShader)
ID3D11Predicate

Uma interface de predicado determina se a geometria deve ser processada dependendo dos resultados de uma chamada de desenho anterior. (ID3D11Predicate)
ID3D11Query

Uma interface de consulta consulta informações da GPU. (ID3D11Query)
ID3D11Query1

Representa um objeto de consulta para consultar informações da GPU (unidade de processamento gráfico).
ID3D11RasterizerState

A interface rasterizer-state contém uma descrição para o estado do rasterizador que você pode associar ao estágio do rasterizador.
ID3D11RasterizerState1

A interface rasterizer-state contém uma descrição para o estado do rasterizador que você pode associar ao estágio do rasterizador. Essa interface de estado do rasterizador dá suporte à contagem forçada de exemplos.
ID3D11RasterizerState2

A interface rasterizer-state contém uma descrição para o estado do rasterizador que você pode associar ao estágio do rasterizador. Essa interface de estado do rasterizador dá suporte à contagem forçada de exemplos e ao modo de rasterização conservadora.
ID3D11RefDefaultTrackingOptions

A interface de acompanhamento padrão define opções de acompanhamento padrão de referência.
ID3D11RefTrackingOptions

A interface de acompanhamento define as opções de acompanhamento de referência.
ID3D11RenderTargetView

Uma interface render-target-view identifica os sub-recursos de destino de renderização que podem ser acessados durante a renderização. (ID3D11RenderTargetView)
ID3D11RenderTargetView1

Uma interface render-target-view representa os sub-recursos de destino de renderização que podem ser acessados durante a renderização.
ID3D11Resource

Uma interface de recurso fornece ações comuns em todos os recursos. (ID3D11Resource)
ID3D11SamplerState

A interface sampler-state contém uma descrição para o estado do sampler que você pode associar a qualquer estágio de sombreador do pipeline para referência por operações de exemplo de textura.
ID3D11ShaderReflection

Uma interface de reflexão de sombreador acessa informações de sombreador. (ID3D11ShaderReflection)
ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer

Essa interface de reflexão de sombreador fornece acesso a um buffer constante. (ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer)
ID3D11ShaderReflectionType

Essa interface de reflexão de sombreador fornece acesso ao tipo de variável. (ID3D11ShaderReflectionType)
ID3D11ShaderReflectionVariable

Essa interface de reflexão de sombreador fornece acesso a uma variável. (ID3D11ShaderReflectionVariable)
ID3D11ShaderResourceView

Uma interface shader-resource-view especifica os sub-recursos que um sombreador pode acessar durante a renderização. Exemplos de recursos de sombreador incluem um buffer constante, um buffer de textura e uma textura.
ID3D11ShaderResourceView1

Uma interface shader-resource-view representa os sub-recursos que um sombreador pode acessar durante a renderização. Exemplos de recursos de sombreador incluem um buffer constante, um buffer de textura e uma textura.
ID3D11ShaderTrace

Uma interface ID3D11ShaderTrace implementa métodos para obter rastreamentos de execuções de sombreador.
ID3D11ShaderTraceFactory

Uma interface ID3D11ShaderTraceFactory implementa um método para gerar objetos de informações de rastreamento do sombreador.
ID3D11SwitchToRef

Interface ID3D11SwitchToRef
ID3D11Texture1D

Uma interface de textura 1D acessa dados texel, que são memória estruturada. (ID3D11Texture1D)
ID3D11Texture2D

Uma interface de textura 2D gerencia dados texel, que são memória estruturada. (ID3D11Texture2D)
ID3D11Texture2D1

Uma interface de textura 2D representa dados texel, que são memória estruturada.
ID3D11Texture3D

Uma interface de textura 3D acessa dados texel, que são memória estruturada. (ID3D11Texture3D)
ID3D11Texture3D1

Uma interface de textura 3D representa dados texel, que são memória estruturada.
ID3D11TracingDevice

A interface do dispositivo de rastreamento define informações de acompanhamento do sombreador, o que permite o registro em log preciso e a reprodução da execução do sombreador.
ID3D11UnorderedAccessView

Uma interface de exibição especifica as partes de um recurso que o pipeline pode acessar durante a renderização. (ID3D11UnorderedAccessView)
ID3D11UnorderedAccessView1

Uma interface de exibição de acesso não ordenada representa as partes de um recurso que o pipeline pode acessar durante a renderização.
ID3D11VertexShader

Uma interface de sombreador de vértice gerencia um programa executável (um sombreador de vértice) que controla o estágio de sombreador de vértice. (ID3D11VertexShader)
ID3D11VideoContext3

Fornece a funcionalidade de vídeo de um dispositivo Microsoft Direct3D 11. (ID3D11VideoContext3)
ID3D11VideoDevice2

Fornece os recursos de decodificação de vídeo e processamento de vídeo de um dispositivo Microsoft Direct3D 11.
ID3D11View

Uma interface de exibição especifica as partes de um recurso que o pipeline pode acessar durante a renderização. (ID3D11View)
ID3DDestructionNotifier

ID3DDestructionNotifier é uma interface que você pode usar para registrar retornos de chamada quando um objeto nano-COM Direct3D é destruído.
ID3DDeviceContextState

A interface ID3DDeviceContextState representa um objeto de estado de contexto, que contém informações de estado e comportamento sobre um dispositivo Microsoft Direct3D.
ID3DInclude

ID3DInclude é uma interface de inclusão que o usuário implementa para permitir que um aplicativo chame métodos substituíveis pelo usuário para abrir e fechar o sombreador
ID3DUserDefinedAnnotation

A interface ID3DUserDefinedAnnotation permite que um aplicativo descreva seções conceituais e marcadores dentro do fluxo de código do aplicativo.
ID3DX11FFT

Encapsula FFTs inversas e invertidas.
ID3DX11Scan

Contexto de verificação.
ID3DX11SegmentedScan

Contexto de verificação segmentado.

Estruturas

 
CD3D11_BLEND_DESC

Representa uma estrutura de estado de mesclagem e fornece métodos de conveniência para criar estruturas de estado de combinação.
CD3D11_BLEND_DESC1

Descreve o estado de combinação que você usa em uma chamada para ID3D11Device1::CreateBlendState1 para criar um objeto de estado de mistura. D
CD3D11_BOX

Representa uma caixa e fornece métodos de conveniência para criar caixas.
CD3D11_BUFFER_DESC

Representa um buffer e fornece métodos de conveniência para criar buffers.
CD3D11_COUNTER_DESC

Representa um contador e fornece métodos de conveniência para criar contadores.
CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC

Representa uma estrutura de estado de estêncil de profundidade e fornece métodos de conveniência para criar estruturas de estado de estêncil de profundidade.
CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC

Representa uma exibição de estêncil de profundidade e fornece métodos de conveniência para criar exibições de estêncil de profundidade.
CD3D11_QUERY_DESC

Representa uma consulta e fornece métodos de conveniência para criar consultas.
CD3D11_QUERY_DESC1

Descreve uma consulta. D
CD3D11_RASTERIZER_DESC

Representa uma estrutura de estado de rasterizador e fornece métodos de conveniência para criar estruturas de estado de rasterizador.
CD3D11_RASTERIZER_DESC1

A estrutura CD3D11_RASTERIZER_DESC1 (d3d11_1.h) descreve o estado do rasterizador.
CD3D11_RASTERIZER_DESC2

A estrutura CD3D11_RASTERIZER_DESC2 (d3d11_3.h) descreve o estado do rasterizador.
CD3D11_RECT

Representa um retângulo e fornece métodos de conveniência para criar retângulos.
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC

Representa uma exibição de destino de renderização e fornece métodos de conveniência para criar exibições de destino de renderização.
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1

Descreve os sub-recursos de um recurso que são acessíveis usando uma exibição de destino de renderização. D
CD3D11_SAMPLER_DESC

Representa um estado de amostra e fornece métodos de conveniência para criar estados de amostra.
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC

Representa uma exibição de recurso de sombreador e fornece métodos de conveniência para criar exibições de sombreador-recurso.
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1

Descreve uma exibição de sombreador-recurso. D
CD3D11_TEXTURE1D_DESC

Representa uma textura 1D e fornece métodos de conveniência para criar texturas 1D.
CD3D11_TEXTURE2D_DESC

Representa uma textura 2D e fornece métodos de conveniência para criar texturas 2D.
CD3D11_TEXTURE2D_DESC1

A estrutura CD3D11_TEXTURE2D_DESC1 (d3d11_3.h) descreve uma textura 2D.
CD3D11_TEXTURE3D_DESC

Representa uma textura 3D e fornece métodos de conveniência para criar texturas 3D.
CD3D11_TEXTURE3D_DESC1

A estrutura CD3D11_TEXTURE3D_DESC1 (d3d11_3.h) descreve uma textura 3D.
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC

Representa uma exibição de acesso não ordenado e fornece métodos de conveniência para criar exibições de acesso não ordenado.
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1

Descreve os sub-recursos de um recurso que podem ser acessados usando uma exibição de acesso não ordenado. D
CD3D11_VIEWPORT

Representa um visor e fornece métodos de conveniência para criar visores.
D3D_SHADER_MACRO

Define uma macro de sombreador.
D3D11_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS

Especifica o nível de proteção para conteúdo de vídeo.
D3D11_BLEND_DESC

Descreve o estado de combinação que você usa em uma chamada para ID3D11Device::CreateBlendState para criar um objeto de estado de mistura.
D3D11_BLEND_DESC1

Descreve o estado de combinação que você usa em uma chamada para ID3D11Device1::CreateBlendState1 para criar um objeto de estado de mistura. (D3D11_BLEND_DESC1)
D3D11_BOX

Define uma caixa 3D. (D3D11_BOX)
D3D11_BUFFER_DESC

Descreve um recurso de buffer. (D3D11_BUFFER_DESC)
D3D11_BUFFER_RTV

Especifica os elementos em um recurso de buffer a serem usados em uma exibição de destino de renderização.
D3D11_BUFFER_SRV

Especifica os elementos em um recurso de buffer a serem usados em uma exibição de recurso de sombreador. (D3D11_BUFFER_SRV)
D3D11_BUFFER_UAV

Descreve os elementos em um buffer a serem usados em uma exibição de acesso não ordenado. (D3D11_BUFFER_UAV)
D3D11_BUFFEREX_SRV

Descreve os elementos em um recurso de buffer bruto a ser usado em uma exibição de recurso de sombreador.
D3D11_CLASS_INSTANCE_DESC

Descreve uma instância de classe HLSL.
D3D11_COMPUTE_SHADER_TRACE_DESC

Descreve uma instância de um sombreador de computação a ser rastreada.
D3D11_COUNTER_DESC

Descreve um contador. (D3D11_COUNTER_DESC)
D3D11_COUNTER_INFO

Informações sobre os recursos do contador de desempenho da placa de vídeo. (D3D11_COUNTER_INFO)
D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC

Descreve o estado do estêncil de profundidade. (D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC)
D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC

Especifica as sub-fontes de uma textura que podem ser acessadas a partir de uma exibição de estêncil de profundidade.
D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC

Operações de estêncil que podem ser executadas com base nos resultados do teste de estêncil.
D3D11_DOMAIN_SHADER_TRACE_DESC

Descreve uma instância de um sombreador de domínio a ser rastreada.
D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS

Argumentos para desenhar indiretos indexados em instâncias indexadas.
D3D11_DRAW_INSTANCED_INDIRECT_ARGS

Argumentos para desenhar indiretos instâncias.
D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO

Descreve informações sobre a arquitetura do adaptador Direct3D 11.1.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS

Descreve o sombreador de computação e o suporte a buffers brutos e estruturados no driver gráfico atual.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS

Descreve as opções de recurso do Direct3D 11.1 no driver de gráficos atual.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1

Descreve as opções de recurso do Direct3D 11.2 no driver de gráficos atual.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2

Descreve as opções de recursos do Direct3D 11.3 no driver gráfico atual. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2)
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS3

Descreve as opções de recursos do Direct3D 11.3 no driver gráfico atual. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS3)
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS4

Descreve as opções de recursos do Direct3D 11.4 no driver de gráficos atual.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS5

Descreve o nível de suporte para recursos compartilhados no driver gráfico atual.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS

Descreve as opções de recurso do Direct3D 9 no driver de gráficos atual. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS)
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS1

Descreve as opções de recursos do Direct3D 9 no driver de gráficos atual. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS1)
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SHADOW_SUPPORT

Descreve o suporte a sombra do Direct3D 9 no driver de gráficos atual.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT

Descreve se há suporte para instanciação simples.
D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE

Descreve o nível de superfícies exibicionáveis com suporte no driver de gráficos atual.
D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES

Descreve o suporte a tipos de dados duplos no driver gráfico atual.
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT

Descreve quais recursos são compatíveis com o driver de gráficos atual para um determinado formato. (D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT)
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT2

Descreve quais opções de recurso não ordenadas são compatíveis com o driver de gráficos atual para um determinado formato.
D3D11_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT

Descreve o suporte a endereços virtuais de GPU de dados de recurso, incluindo o máximo de bits de endereço por recurso e por processo.
D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT

Descreve se há suporte para uma técnica de criação de perfil de GPU.
D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE

Descreve o nível de cache do sombreador com suporte no driver gráfico atual. (D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE)
D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT

Descreve as opções de suporte de precisão para sombreadores no driver gráfico atual.
D3D11_FEATURE_DATA_THREADING

Descreve os recursos multi-threading compatíveis com o driver de gráficos atual.
D3D11_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM

Fornece dados para chamadas para ID3D11VideoDevice2::CheckFeatureSupport quando o recurso especificado é D3D11_FEATURE_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM.
D3D11_FUNCTION_DESC

Descreve uma função. (D3D11_FUNCTION_DESC)
D3D11_GEOMETRY_SHADER_TRACE_DESC

Descreve uma instância de um sombreador de geometria a ser rastreada.
D3D11_HULL_SHADER_TRACE_DESC

Descreve uma instância de um sombreador de casco a ser rastreada.
D3D11_INFO_QUEUE_FILTER

Filtro de mensagem de depuração; contém uma lista de tipos de mensagem para permitir ou negar. (D3D11_INFO_QUEUE_FILTER)
D3D11_INFO_QUEUE_FILTER_DESC

Permitir ou negar determinados tipos de mensagens para passar por um filtro. (D3D11_INFO_QUEUE_FILTER_DESC)
D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC

Uma descrição de um único elemento para o estágio de assembler de entrada. (D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC)
D3D11_LIBRARY_DESC

Descreve uma biblioteca. (D3D11_LIBRARY_DESC)
D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE

Fornece acesso a dados de sub-recurso.
D3D11_MESSAGE

Uma mensagem de depuração na Fila de Informações. (D3D11_MESSAGE)
D3D11_PACKED_MIP_DESC

Descreve a estrutura do bloco de um recurso lado a lado com mipmaps. (D3D11_PACKED_MIP_DESC)
D3D11_PARAMETER_DESC

Descreve um parâmetro de função. (D3D11_PARAMETER_DESC)
D3D11_PIXEL_SHADER_TRACE_DESC

Descreve uma instância de um sombreador de pixel a ser rastreada.
D3D11_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS

Consulte informações sobre a atividade graphics-pipeline entre chamadas para ID3D11DeviceContext::Begin e ID3D11DeviceContext::End.
D3D11_QUERY_DATA_SO_STATISTICS

Consulte informações sobre a quantidade de dados transmitidos para os buffers de saída de fluxo entre ID3D11DeviceContext::Begin e ID3D11DeviceContext::End.
D3D11_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT

Consultar informações sobre a confiabilidade de uma consulta de carimbo de data/hora. (D3D11_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT)
D3D11_QUERY_DESC

Descreve uma consulta. (D3D11_QUERY_DESC)
D3D11_QUERY_DESC1

Descreve uma consulta. (D3D11_QUERY_DESC1)
D3D11_RASTERIZER_DESC

Descreve o estado do rasterizador. (D3D11_RASTERIZER_DESC)
D3D11_RASTERIZER_DESC1

Descreve o estado do rasterizador. (D3D11_RASTERIZER_DESC1)
D3D11_RASTERIZER_DESC2

Descreve o estado do rasterizador. (D3D11_RASTERIZER_DESC2)
D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC

Descreve o estado de mesclagem para um destino de renderização. (D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC)
D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1

Descreve o estado de mesclagem para um destino de renderização. (D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1)
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC

Especifica os sub-recursos de um recurso que podem ser acessados usando uma exibição de destino de renderização.
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1

Descreve os sub-recursos de um recurso que podem ser acessados usando uma exibição de destino de renderização. (D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1)
D3D11_SAMPLER_DESC

Descreve um estado de amostra. (D3D11_SAMPLER_DESC)
D3D11_SHADER_BUFFER_DESC

Descreve um buffer constante de sombreador. (D3D11_SHADER_BUFFER_DESC)
D3D11_SHADER_DESC

Descreve um sombreador. (D3D11_SHADER_DESC)
D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC

Descreve como um recurso de sombreador está associado a uma entrada de sombreador. (D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC)
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC

Descreve uma exibição de recurso de sombreador. (D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC)
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1

Descreve uma exibição de recurso de sombreador. (D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1)
D3D11_SHADER_TRACE_DESC

Descreve um objeto de rastreamento de sombreador.
D3D11_SHADER_TYPE_DESC

Descreve um tipo de variável de sombreador. (D3D11_SHADER_TYPE_DESC)
D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC

Descreve uma variável de sombreador. (D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC)
D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC

Descreve uma assinatura de sombreador. (D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC)
D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY

Descrição de um elemento de vértice em um buffer de vértice em um slot de saída. (D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY)
D3D11_SUBRESOURCE_DATA

Especifica dados para inicializar um sub-recurso. (D3D11_SUBRESOURCE_DATA)
D3D11_SUBRESOURCE_TILING

Descreve um volume de sub-recurso lado a lado. (D3D11_SUBRESOURCE_TILING)
D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV

Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 1D a serem usadas em uma exibição de estêncil de profundidade.
D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV

Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 1D a serem usadas em uma exibição de destino de renderização.
D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV

Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 1D a serem usadas em uma exibição de recurso de sombreador.
D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV

Descreve uma matriz de recursos de textura 1D de acesso não ordenado. (D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV)
D3D11_TEX1D_DSV

Especifica o sub-recurso de uma textura 1D acessível a uma exibição de estêncil de profundidade. (D3D11_TEX1D_DSV)
D3D11_TEX1D_RTV

Especifica o sub-recurso de uma textura 1D a ser usada em uma exibição de destino de renderização. (D3D11_TEX1D_RTV)
D3D11_TEX1D_SRV

Especifica o sub-recurso de uma textura 1D a ser usada em uma exibição de recurso de sombreador. (D3D11_TEX1D_SRV)
D3D11_TEX1D_UAV

Descreve um recurso de textura 1D de acesso não ordenado. (D3D11_TEX1D_UAV)
D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV

Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D acessíveis a uma exibição de estêncil de profundidade.
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV

Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D a serem usadas em uma exibição de destino de renderização.
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1

Descreve os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D a serem usadas em uma exibição de destino de renderização. (D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1)
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV

Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D a serem usadas em uma exibição de recurso de sombreador.
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1

Descreve os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D a serem usadas em uma exibição de recurso de sombreador. (D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1)
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV

Descreve uma matriz de recursos de textura 2D de acesso não ordenado. (D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV)
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1

Descreve uma matriz de recursos de textura 2D de acesso não ordenado. (D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1)
D3D11_TEX2D_DSV

Especifica o sub-recurso de uma textura 2D acessível a uma exibição de estêncil de profundidade. (D3D11_TEX2D_DSV)
D3D11_TEX2D_RTV

Especifica o sub-recurso de uma textura 2D a ser usada em uma exibição de destino de renderização. (D3D11_TEX2D_RTV)
D3D11_TEX2D_RTV1

Descreve o sub-recurso de uma textura 2D a ser usada em uma exibição de destino de renderização. (D3D11_TEX2D_RTV1)
D3D11_TEX2D_SRV

Especifica o sub-recurso de uma textura 2D a ser usada em uma exibição de recurso de sombreador. (D3D11_TEX2D_SRV)
D3D11_TEX2D_SRV1

Descreve o sub-recurso de uma textura 2D a ser usada em uma exibição de recurso de sombreador. (D3D11_TEX2D_SRV1)
D3D11_TEX2D_UAV

Descreve um recurso de textura 2D de acesso não ordenado. (D3D11_TEX2D_UAV)
D3D11_TEX2D_UAV1

Descreve um recurso de textura 2D de acesso não ordenado. (D3D11_TEX2D_UAV1)
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV

Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D com várias estênceis para uma exibição de estêncil de profundidade.
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV

Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D multisampled a serem usadas em uma exibição de destino de renderização.
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV

Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D multisampled a serem usadas em uma exibição de recurso de sombreador.
D3D11_TEX2DMS_DSV

Especifica o sub-recurso de uma textura 2D multisampleda que pode ser acessada por uma exibição de estêncil de profundidade. (D3D11_TEX2DMS_DSV)
D3D11_TEX2DMS_RTV

Especifica o sub-recurso de uma textura 2D multisampled a ser usada em uma exibição de destino de renderização. (D3D11_TEX2DMS_RTV)
D3D11_TEX2DMS_SRV

Especifica os sub-recursos de uma textura 2D multisampled a ser usada em uma exibição de recurso de sombreador.
D3D11_TEX3D_RTV

Especifica os sub-recursos de uma textura 3D a ser usada em uma exibição de destino de renderização.
D3D11_TEX3D_SRV

Especifica os sub-recursos de uma textura 3D a ser usada em uma exibição de recurso de sombreador.
D3D11_TEX3D_UAV

Descreve um recurso de textura 3D de acesso não ordenado. (D3D11_TEX3D_UAV)
D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV

Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas de cubo a serem usadas em uma exibição de recurso de sombreador.
D3D11_TEXCUBE_SRV

Especifica o sub-recurso de uma textura de cubo a ser usada em uma exibição de recurso de sombreador. (D3D11_TEXCUBE_SRV)
D3D11_TEXTURE1D_DESC

Descreve uma textura 1D. (D3D11_TEXTURE1D_DESC)
D3D11_TEXTURE2D_DESC

Descreve uma textura 2D. (D3D11_TEXTURE2D_DESC)
D3D11_TEXTURE2D_DESC1

Descreve uma textura 2D. (D3D11_TEXTURE2D_DESC1)
D3D11_TEXTURE3D_DESC

Descreve uma textura 3D. (D3D11_TEXTURE3D_DESC)
D3D11_TEXTURE3D_DESC1

Descreve uma textura 3D. (D3D11_TEXTURE3D_DESC1)
D3D11_TILE_REGION_SIZE

Descreve o tamanho de uma região lado a lado. (D3D11_TILE_REGION_SIZE)
D3D11_TILE_SHAPE

Descreve a forma de um bloco especificando suas dimensões. (D3D11_TILE_SHAPE)
D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE

Descreve as coordenadas de um recurso lado a lado. (D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE)
D3D11_TRACE_REGISTER

Descreve um registro de rastreamento.
D3D11_TRACE_STATS

Especifica estatísticas sobre um rastreamento.
D3D11_TRACE_STEP

Descreve uma etapa de rastreamento, que é uma instrução.
D3D11_TRACE_VALUE

Descreve um valor de rastreamento.
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC

Especifica os sub-recursos de um recurso que podem ser acessados usando uma exibição de acesso não ordenado.
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1

Descreve os sub-recursos de um recurso que podem ser acessados usando uma exibição de acesso não ordenado. (D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1)
D3D11_VERTEX_SHADER_TRACE_DESC

Descreve uma instância de um sombreador de vértice a ser rastreada.
D3D11_VIEWPORT

Define as dimensões de um visor. (D3D11_VIEWPORT)
D3DX11_FFT_BUFFER_INFO

Descreve os requisitos de buffer para um FFT.
D3DX11_FFT_DESC

Descreve um FFT.