Classe graphics (gdiplusgraphics.h)

A classe Graphics fornece métodos para linhas de desenho, curvas, figuras, imagens e texto. Um objeto Graphics armazena atributos do dispositivo de exibição e atributos dos itens a serem desenhados.

Herança

A classe Graphics implementa gdiplusBase.

Métodos

A classe Graphics tem esses métodos.

 
Graphics::AddMetafileComment

O método Graphics::AddMetafileComment adiciona um comentário de texto a um metarquivo existente.
Graphics::BeginContainer

O método Graphics::BeginContainer inicia um novo contêiner de gráficos. (sobrecarga 1/2)
Graphics::BeginContainer

O método Graphics::BeginContainer inicia um novo contêiner de gráficos. (sobrecarga 2/2)
Graphics::BeginContainer

O método Graphics::BeginContainer~r3 (gdiplusgraphics.h) inicia um novo contêiner gráfico.
Gráficos::Limpar

O método Graphics::Clear limpa um Graphicsobject para uma cor especificada.
Graphics::D rawArc

O método Graphics::D rawArc desenha um arco. O arco faz parte de uma elipse. (sobrecarga 3/3)
Graphics::D rawArc

O método Graphics::D rawArc desenha um arco. O arco faz parte de uma elipse. (sobrecarga 1/3)
Graphics::D rawArc

O método Graphics::D rawArc desenha um arco. O arco faz parte de uma elipse. (sobrecarga 2/3)
Graphics::D rawArc

O método Graphics::D rawArc desenha um arco.
Graphics::D rawBezier

O método Graphics::D rawBezier desenha uma spline B zier. (sobrecarga 1/3)
Graphics::D rawBezier

O método Graphics::D rawBezier desenha uma spline B zier. (sobrecarga 3/3)
Graphics::D rawBezier

O método Graphics::D rawBezier desenha uma spline B zier. (sobrecarga 2/3)
Graphics::D rawBezier

O método Graphics::D rawBezier desenha uma spline Bezier.
Graphics::D rawBeziers

O método Graphics::D rawBeziers desenha uma sequência de splines B zier conectados.
Graphics::D rawBeziers

O método Graphics::D rawBeziers desenha uma sequência de splines bezier conectados.
Graphics::D rawCachedBitmap

O método Graphics::D rawCachedBitmap desenha a imagem armazenada em um objeto CachedBitmap.
Graphics::D rawClosedCurve

O método Graphics::D rawClosedCurve desenha um spline cardinal fechado. (sobrecarga 2/4)
Graphics::D rawClosedCurve

O método Graphics::D rawClosedCurve desenha um spline cardinal fechado. (sobrecarga 4/4)
Graphics::D rawClosedCurve

O método Graphics::D rawClosedCurve desenha um spline cardinal fechado. (sobrecarga 3/4)
Graphics::D rawClosedCurve

O método Graphics::D rawClosedCurve desenha um spline cardinal fechado. (sobrecarga 1/4)
Graphics::D rawCurve

O método Graphics::D rawCurve desenha uma spline cardinal. (sobrecarga 1/6)
Graphics::D rawCurve

O método Graphics::D rawCurve desenha uma spline cardinal. (sobrecarga 3/6)
Graphics::D rawCurve

O método Graphics::D rawCurve desenha uma spline cardinal. (sobrecarga 5/6)
Graphics::D rawCurve

O método Graphics::D rawCurve desenha uma spline cardinal. (sobrecarga 2/6)
Graphics::D rawCurve

O método Graphics::D rawCurve desenha uma spline cardinal. (sobrecarga 6/6)
Graphics::D rawCurve

O método Graphics::D rawCurve desenha uma spline cardinal. (sobrecarga 4/6)
Graphics::D rawDriverString

O método Graphics::D rawDriverString desenha caracteres nas posições especificadas. O método fornece ao cliente controle total sobre a aparência do texto. O método pressupõe que o cliente já configurou o formato e o layout a serem aplicados.
Graphics::D rawEllipse

O método Graphics::D rawEllipse desenha uma elipse. (sobrecarga 2/4)
Graphics::D rawEllipse

O método Graphics::D rawEllipse desenha uma elipse. (sobrecarga 1/4)
Graphics::D rawEllipse

O método Graphics::D rawEllipse desenha uma elipse. (sobrecarga 3/4)
Graphics::D rawEllipse

O método Graphics::D rawEllipse desenha uma elipse. (sobrecarga 4/4)
Graphics::D rawImage

O método Graphics::D rawImage desenha uma imagem. (sobrecarga 1/14)
Graphics::D rawImage

O método Graphics::D rawImage desenha uma imagem. (sobrecarga 7/14)
Graphics::D rawImage

O método Graphics::D rawImage desenha uma imagem. (sobrecarga 14/06)
Graphics::D rawImage

O método Graphics::D rawImage desenha uma imagem. (sobrecarga 3/14)
Graphics::D rawImage

O método Graphics::D rawImage desenha uma imagem. (sobrecarga 5/14)
Graphics::D rawImage

O método Graphics::D rawImage desenha uma imagem. (sobrecarga 2/14)
Graphics::D rawImage

O método Graphics::D rawImage desenha uma imagem. (sobrecarga 14/11)
Graphics::D rawImage

O método Graphics::D rawImage desenha uma imagem. (sobrecarga de 14/08)
Graphics::D rawImage

O método Graphics::D rawImage desenha uma imagem. (sobrecarga de 14/09)
Graphics::D rawImage

O método Graphics::D rawImage desenha uma parte especificada de uma imagem em um local especificado.
Graphics::D rawImage

O método Graphics::D rawImage desenha uma imagem. (sobrecarga 14/12)
Graphics::D rawImage

O método Graphics::D rawImage desenha uma imagem em um local especificado. (sobrecarga 2/2)
Graphics::D rawImage

O método Graphics::D rawImage desenha uma imagem. (sobrecarga 14/14)
Graphics::D rawImage

O método Graphics::D rawImage desenha uma imagem. (sobrecarga 14/10)
Graphics::D rawImage

O método Graphics::D rawImage desenha uma imagem em um local especificado. (sobrecarga 1/2)
Graphics::D rawImage

O método Graphics::D rawImage desenha uma imagem. (sobrecarga 13/14)
Graphics::D rawImage

O método Graphics::D rawImage desenha uma imagem. (sobrecarga 4/14)
Graphics::D rawImage

O método desenha uma parte de uma imagem depois de aplicar um efeito especificado.
Graphics::D rawLine

O método Graphics::D rawLine desenha uma linha que conecta dois pontos. (sobrecarga 4/4)
Graphics::D rawLine

O método Graphics::D rawLine desenha uma linha que conecta dois pontos. (sobrecarga 3/4)
Graphics::D rawLine

O método Graphics::D rawLine desenha uma linha que conecta dois pontos. (sobrecarga 2/4)
Graphics::D rawLine

O método Graphics::D rawLine desenha uma linha que conecta dois pontos. (sobrecarga 1/4)
Graphics::D rawLines

O método Graphics::D rawLines desenha uma sequência de linhas conectadas. (sobrecarga 2/2)
Graphics::D rawLines

O método Graphics::D rawLines desenha uma sequência de linhas conectadas. (sobrecarga 1/2)
Graphics::D rawPath

O método Graphics::D rawPath desenha uma sequência de linhas e curvas definidas por um objeto GraphicsPath.
Graphics::D rawPie

O método Graphics::D rawPie desenha uma pizza. (sobrecarga 2/4)
Graphics::D rawPie

O método Graphics::D rawPie desenha uma pizza. (sobrecarga 1/4)
Graphics::D rawPie

O método Graphics::D rawPie desenha uma pizza. (sobrecarga 3/4)
Graphics::D rawPie

O método Graphics::D rawPie desenha uma pizza. (sobrecarga 4/4)
Graphics::D rawPolygon

O método Graphics::D rawPolygon desenha um polígono. (sobrecarga 2/2)
Graphics::D rawPolygon

O método Graphics::D rawPolygon desenha um polígono. (sobrecarga 1/2)
Graphics::D rawRectangle

O método Graphics::D rawRectangle desenha um retângulo. (sobrecarga 2/4)
Graphics::D rawRectangle

O método Graphics::D rawRectangle desenha um retângulo. (sobrecarga 4/4)
Graphics::D rawRectangle

O método Graphics::D rawRectangle desenha um retângulo. (sobrecarga 3/4)
Graphics::D rawRectangle

O método Graphics::D rawRectangle desenha um retângulo. (sobrecarga 1/4)
Graphics::D rawRectangles

O método Graphics::D rawRectangles desenha uma sequência de retângulos. (sobrecarga 1/2)
Graphics::D rawRectangles

O método Graphics::D rawRectangles desenha uma sequência de retângulos. (sobrecarga 2/2)
Graphics::D rawString

O método Graphics::D rawString desenha uma cadeia de caracteres com base em uma fonte e uma origem para a cadeia de caracteres.
Graphics::D rawString

O método Graphics::D rawString desenha uma cadeia de caracteres com base em uma fonte, uma origem de cadeia de caracteres e um formato.
Graphics::D rawString

O método Graphics::D rawString desenha uma cadeia de caracteres com base em uma fonte, um retângulo de layout e um formato.
Graphics::EndContainer

O método Graphics::EndContainer fecha um contêiner de gráficos que foi aberto anteriormente pelo método Graphics::BeginContainer.
Graphics::EnumerateMetafile

O método Graphics::EnumerateMetafile chama uma função de retorno de chamada definida pelo aplicativo para cada registro em um meta-arquivo especificado. Você pode usar esse método para exibir um metarquivo chamando PlayRecord na função de retorno de chamada. (sobrecarga 6/12)
Graphics::EnumerateMetafile

O método Graphics::EnumerateMetafile chama uma função de retorno de chamada definida pelo aplicativo para cada registro em um meta-arquivo especificado. Você pode usar esse método para exibir um metarquivo chamando PlayRecord na função de retorno de chamada. (sobrecarga 7/12)
Graphics::EnumerateMetafile

O método Graphics::EnumerateMetafile chama uma função de retorno de chamada definida pelo aplicativo para cada registro em um meta-arquivo especificado. Você pode usar esse método para exibir um metarquivo chamando PlayRecord na função de retorno de chamada. (sobrecarga 12/10)
Graphics::EnumerateMetafile

O método Graphics::EnumerateMetafile chama uma função de retorno de chamada definida pelo aplicativo para cada registro em um meta-arquivo especificado. Você pode usar esse método para exibir um metarquivo chamando PlayRecord na função de retorno de chamada. (sobrecarga 12/11)
Graphics::EnumerateMetafile

O método Graphics::EnumerateMetafile chama uma função de retorno de chamada definida pelo aplicativo para cada registro em um meta-arquivo especificado. Você pode usar esse método para exibir um metarquivo chamando PlayRecord na função de retorno de chamada. (sobrecarga 1/12)
Graphics::EnumerateMetafile

O método Graphics::EnumerateMetafile chama uma função de retorno de chamada definida pelo aplicativo para cada registro em um meta-arquivo especificado. Você pode usar esse método para exibir um metarquivo chamando PlayRecord na função de retorno de chamada. (sobrecarga 3/12)
Graphics::EnumerateMetafile

O método Graphics::EnumerateMetafile chama uma função de retorno de chamada definida pelo aplicativo para cada registro em um meta-arquivo especificado. Você pode usar esse método para exibir um metarquivo chamando PlayRecord na função de retorno de chamada. (sobrecarga 12/12)
Graphics::EnumerateMetafile

O método Graphics::EnumerateMetafile chama uma função de retorno de chamada definida pelo aplicativo para cada registro em um meta-arquivo especificado. Você pode usar esse método para exibir um metarquivo chamando PlayRecord na função de retorno de chamada. (sobrecarga de 12/09)
Graphics::EnumerateMetafile

O método Graphics::EnumerateMetafile chama uma função de retorno de chamada definida pelo aplicativo para cada registro em um meta-arquivo especificado. Você pode usar esse método para exibir um metarquivo chamando PlayRecord na função de retorno de chamada. (sobrecarga 5/12)
Graphics::EnumerateMetafile

O método Graphics::EnumerateMetafile chama uma função de retorno de chamada definida pelo aplicativo para cada registro em um meta-arquivo especificado. Você pode usar esse método para exibir um metarquivo chamando PlayRecord na função de retorno de chamada. (sobrecarga de 12/08)
Graphics::EnumerateMetafile

O método Graphics::EnumerateMetafile chama uma função de retorno de chamada definida pelo aplicativo para cada registro em um meta-arquivo especificado. Você pode usar esse método para exibir um metarquivo chamando PlayRecord na função de retorno de chamada. (sobrecarga 4/12)
Graphics::EnumerateMetafile

O método Graphics::EnumerateMetafile chama uma função de retorno de chamada definida pelo aplicativo para cada registro em um meta-arquivo especificado. Você pode usar esse método para exibir um metarquivo chamando PlayRecord na função de retorno de chamada. (sobrecarga 2/12)
Graphics::ExcludeClip

O método Graphics::ExcludeClip atualiza a região de recorte para a parte de si mesma que não cruza o retângulo especificado. (sobrecarga 2/2)
Graphics::ExcludeClip

O método Graphics::ExcludeClip atualiza a região de recorte para a parte de si mesma que não cruza o retângulo especificado. (sobrecarga 1/2)
Graphics::ExcludeClip

O método Graphics::ExcludeClip atualiza a região de recorte com a parte de si mesma que não se sobrepõe à região especificada.
Gráficos::FillClosedCurve

O método Graphics::FillClosedCurve cria um spline cardinal fechado de uma matriz de pontos e usa um pincel para preencher o interior do spline. (sobrecarga 2/2)
Gráficos::FillClosedCurve

O método Graphics::FillClosedCurve cria um spline cardinal fechado de uma matriz de pontos e usa um pincel para preencher, de acordo com um modo especificado, o interior do spline. (sobrecarga 2/2)
Gráficos::FillClosedCurve

O método Graphics::FillClosedCurve cria um spline cardinal fechado de uma matriz de pontos e usa um pincel para preencher o interior do spline. (sobrecarga 1/2)
Gráficos::FillClosedCurve

O método Graphics::FillClosedCurve cria um spline cardinal fechado de uma matriz de pontos e usa um pincel para preencher, de acordo com um modo especificado, o interior do spline. (sobrecarga 1/2)
Graphics::FillEllipse

O método Graphics::FillEllipse usa um pincel para preencher o interior de uma elipse especificada por um retângulo.
Graphics::FillEllipse

O método Graphics::FillEllipse usa um pincel para preencher o interior de uma elipse especificada por um retângulo.
Graphics::FillEllipse

O método Graphics::FillEllipse usa um pincel para preencher o interior de uma elipse especificada por coordenadas e dimensões. (sobrecarga 1/2)
Graphics::FillEllipse

O método Graphics::FillEllipse usa um pincel para preencher o interior de uma elipse especificada por coordenadas e dimensões. (sobrecarga 2/2)
Graphics::FillPath

O método Graphics::FillPath usa um pincel para preencher o interior de um caminho. Se uma figura no caminho não for fechada, esse método tratará a figura não revelada como se tivesse sido fechada por uma linha reta que conecta os pontos inicial e final da figura.
Gráficos::FillPie

O método Graphics::FillPie usa um pincel para preencher o interior de uma pizza. (sobrecarga 3/4)
Gráficos::FillPie

O método Graphics::FillPie usa um pincel para preencher o interior de uma pizza. (sobrecarga 4/4)
Gráficos::FillPie

O método Graphics::FillPie usa um pincel para preencher o interior de uma pizza. (sobrecarga 2/4)
Gráficos::FillPie

O método Graphics::FillPie usa um pincel para preencher o interior de uma pizza. (sobrecarga 1/4)
Gráficos::FillPolygon

O método Graphics::FillPolygon usa um pincel para preencher o interior de um polígono. (sobrecarga 4/4)
Gráficos::FillPolygon

O método Graphics::FillPolygon usa um pincel para preencher o interior de um polígono. (sobrecarga 2/4)
Gráficos::FillPolygon

O método Graphics::FillPolygon usa um pincel para preencher o interior de um polígono. (sobrecarga 3/4)
Gráficos::FillPolygon

O método Graphics::FillPolygon usa um pincel para preencher o interior de um polígono. (sobrecarga 1/4)
Graphics::FillRectangle

O método Graphics::FillRectangle usa um pincel para preencher o interior de um retângulo. (sobrecarga 2/4)
Graphics::FillRectangle

O método Graphics::FillRectangle usa um pincel para preencher o interior de um retângulo. (sobrecarga 1/4)
Graphics::FillRectangle

O método Graphics::FillRectangle usa um pincel para preencher o interior de um retângulo. (sobrecarga 3/4)
Graphics::FillRectangle

O método Graphics::FillRectangle usa um pincel para preencher o interior de um retângulo. (sobrecarga 4/4)
Graphics::FillRectangles

O método Graphics::FillRectangles usa um pincel para preencher o interior de uma sequência de retângulos. (sobrecarga 2/2)
Graphics::FillRectangles

O método Graphics::FillRectangles usa um pincel para preencher o interior de uma sequência de retângulos. (sobrecarga 1/2)
Graphics::FillRegion

O método Graphics::FillRegion usa um pincel para preencher uma região especificada.
Gráficos::Flush

O método Graphics::Flush libera todas as operações gráficas pendentes.
Gráficos::FromHDC

O método Graphics::FromHDC cria um objeto Graphics associado a um contexto de dispositivo especificado.
Gráficos::FromHDC

O método Graphics::FromHDC cria um objeto Graphics associado a um contexto de dispositivo especificado e a um dispositivo especificado.
Gráficos::FromHWND

O método Graphics::FromHWND cria um Graphicsobject associado a uma janela especificada.
Graphics::FromImage

O método Graphics::FromImage cria um Graphicsobject associado a um objeto Image especificado.
Gráficos::GetClip

O método Graphics::GetClip obtém a região de recorte deste objeto Graphics.
Graphics::GetClipBounds

O método Graphics::GetClipBounds obtém um retângulo que inclui a região de recorte deste objeto Graphics. (sobrecarga 1/2)
Graphics::GetClipBounds

O método Graphics::GetClipBounds obtém um retângulo que inclui a região de recorte deste objeto Graphics. (sobrecarga 2/2)
Graphics::GetCompositingMode

O método Graphics::GetCompositingMode obtém o modo de composição atualmente definido para este objeto Graphics.
Graphics::GetCompositingQuality

O método Graphics::GetCompositingQuality obtém a qualidade de composição definida atualmente para este objeto Graphics.
Gráficos::GetDpiX

O método Graphics::GetDpiX obtém a resolução horizontal, em pontos por polegada, do dispositivo de exibição associado a este objeto Graphics.
Gráficos::GetDpiY

O método Graphics::GetDpiY obtém a resolução vertical, em pontos por polegada, do dispositivo de exibição associado a este objeto Graphics.
Graphics::GetHalftonePalette

O método Graphics::GetHalftonePalette obtém uma paleta de meio-tom do Windows.
Gráficos::GetHDC

O método Graphics::GetHDC obtém um identificador para o contexto do dispositivo associado a esse objeto Graphics.
Graphics::GetInterpolationMode

O método Graphics::GetInterpolationMode obtém o modo de interpolação atualmente definido para este objeto Graphics. O modo de interpolação determina o algoritmo usado quando as imagens são dimensionadas ou giradas.
Graphics::GetLastStatus

O método Graphics::GetLastStatus retorna um valor que indica a natureza da falha de método mais recente deste objeto Graphics.
Graphics::GetNearestColor

O método Graphics::GetNearestColor obtém a cor mais próxima da cor passada. Esse método funciona em dispositivos de exibição de 8 bits por pixel ou inferior para os quais há uma paleta de cores de 8 bits.
Graphics::GetPageScale

O método Graphics::GetPageScale obtém o fator de dimensionamento atualmente definido para a transformação de página deste objeto Graphics. A transformação de página converte coordenadas de página em coordenadas do dispositivo.
Graphics::GetPageUnit

O método Graphics::GetPageUnit obtém a unidade de medida definida atualmente para este objeto Graphics.
Graphics::GetPixelOffsetMode

O método Graphics::GetPixelOffsetMode obtém o modo de deslocamento de pixel definido atualmente para este objeto Graphics.
Graphics::GetRenderingOrigin

O método Graphics::GetRenderingOrigin obtém a origem de renderização definida atualmente para este objeto Graphics.
Graphics::GetSmoothingMode

O método Graphics::GetSmoothingMode determina se a suavização (suavização) é aplicada ao objeto Graphics.
Graphics::GetTextContrast

O método Graphics::GetTextContrast obtém o valor de contraste atualmente definido para este objeto Graphics. O valor de contraste é usado para a suavização de texto.
Graphics::GetTextRenderingHint

O método Graphics::GetTextRenderingHint retorna o modo de renderização de texto atualmente definido para este objeto Graphics.
Graphics::GetTransform

O método Graphics::GetTransform obtém a matriz de transformação mundial deste objeto Graphics.
Graphics::GetVisibleClipBounds

O método Graphics::GetVisibleClipBounds obtém um retângulo que inclui a região de recorte visível deste objeto Graphics. (sobrecarga 1/2)
Graphics::GetVisibleClipBounds

O método Graphics::GetVisibleClipBounds obtém um retângulo que inclui a região de recorte visível deste objeto Graphics. (sobrecarga 2/2)
Gráficos::Gráficos

Este tópico lista os construtores da classe Graphics. Para obter uma listagem de classe completa, consulte Classe Gráfica. (sobrecarga 1/2)
Gráficos::Gráficos

Este tópico lista os construtores da classe Graphics. Para obter uma listagem de classe completa, consulte Classe Gráfica. (sobrecarga 2/2)
Gráficos::Gráficos

Cria um objeto Graphics::Graphics associado a um contexto de dispositivo especificado.
Gráficos::Gráficos

Cria um objeto Graphics::Graphics associado a um contexto de dispositivo especificado e a um dispositivo especificado.
Gráficos::Gráficos

Cria um objeto Graphics::Graphics associado a uma janela especificada.
Gráficos::Gráficos

Cria um objeto Graphics::Graphics associado a um objeto Image.
Gráficos::IntersectClip

O método Graphics::IntersectClip atualiza a região de recorte deste objeto Graphics para a parte do retângulo especificado que se cruza com a região de recorte atual deste objeto Graphics.
Gráficos::IntersectClip

O método Graphics::IntersectClip atualiza a região de recorte deste objeto Graphics.
Gráficos::IntersectClip

O método Graphics::IntersectClip atualiza a região de recorte deste objeto Graphics para a parte da região especificada que se cruza com a região de recorte atual deste objeto Graphics.
Graphics::IsClipEmpty

O método Graphics::IsClipEmpty determina se a região de recorte deste objeto Graphics está vazia.
Gráficos::IsVisible

O método Graphics::IsVisible determina se o ponto especificado está dentro da região de recorte visível deste objeto Graphics. (sobrecarga 2/4)
Gráficos::IsVisible

O método Graphics::IsVisible determina se o ponto especificado está dentro da região de recorte visível deste objeto Graphics. (sobrecarga 1/4)
Gráficos::IsVisible

O método Graphics::IsVisible determina se o retângulo especificado cruza a região de recorte visível deste objeto Graphics. (sobrecarga 3/4)
Gráficos::IsVisible

O método Graphics::IsVisible determina se o retângulo especificado cruza a região de recorte visível deste objeto Graphics. (sobrecarga 2/4)
Gráficos::IsVisible

O método Graphics::IsVisible determina se o ponto especificado está dentro da região de recorte visível deste objeto Graphics. (sobrecarga 3/4)
Gráficos::IsVisible

O método Graphics::IsVisible determina se o retângulo especificado cruza a região de recorte visível deste objeto Graphics. (sobrecarga 4/4)
Gráficos::IsVisible

O método Graphics::IsVisible determina se o ponto especificado está dentro da região de recorte visível deste objeto Graphics. (sobrecarga 4/4)
Gráficos::IsVisible

O método Graphics::IsVisible determina se o retângulo especificado cruza a região de recorte visível deste objeto Graphics. (sobrecarga 1/4)
Graphics::IsVisibleClipEmpty

O método Graphics::IsVisibleClipEmpty determina se a região de recorte visível deste objeto Graphics está vazia. A região de recorte visível é a interseção da região de recorte deste objeto Graphics e a região de recorte da janela.
Graphics::MeasureCharacterRanges

O método Graphics::MeasureCharacterRanges obtém um conjunto de regiões cada uma das quais vincula um intervalo de posições de caractere dentro de uma cadeia de caracteres.
Graphics::MeasureDriverString

O método Graphics::MeasureDriverString mede a caixa delimitadora para os caracteres especificados e suas posições correspondentes.
Graphics::MeasureString

O método Graphics::MeasureString mede a extensão da cadeia de caracteres no retângulo de fonte, formato e layout especificados. (sobrecarga 2/3)
Graphics::MeasureString

O método Graphics::MeasureString mede a extensão da cadeia de caracteres no retângulo de fonte e layout especificados. (sobrecarga 1/2)
Graphics::MeasureString

O método Graphics::MeasureString mede a extensão da cadeia de caracteres no retângulo de fonte, formato e layout especificados. (sobrecarga 3/3)
Graphics::MeasureString

O método Graphics::MeasureString mede a extensão da cadeia de caracteres no retângulo de fonte e layout especificados. (sobrecarga 2/2)
Graphics::MeasureString

O método Graphics::MeasureString mede a extensão da cadeia de caracteres no retângulo de fonte, formato e layout especificados. (sobrecarga 1/3)
Graphics::MultiplyTransform

O método Graphics::MultiplyTransform atualiza a matriz de transformação mundial desse objeto Graphics com o produto de si mesmo e outra matriz.
Graphics::ReleaseHDC

O método Graphics::ReleaseHDC libera um identificador de contexto de dispositivo obtido por uma chamada anterior para o método Graphics::GetHDC deste objeto Graphics.
Graphics::ResetClip

O método Graphics::ResetClip define a região de recorte desse objeto Graphics como uma região infinita.
Graphics::ResetTransform

O método Graphics::ResetTransform define a matriz de transformação mundial desse objeto Graphics como a matriz de identidade.
Graphics::Restore

O método Graphics::Restore define o estado desse objeto Graphics como o estado armazenado por uma chamada anterior para o método Graphics::Save deste objeto Graphics.
Graphics::RotateTransform

O método Graphics::RotateTransform atualiza a matriz de transformação mundial deste objeto Graphics com o produto de si mesmo e uma matriz de rotação.
Gráficos::Salvar

O método Graphics::Save salva o estado atual (transformações, região de recorte e configurações de qualidade) deste objeto Graphics. Você pode restaurar o estado posteriormente chamando o método Graphics::Restore.
Graphics::ScaleTransform

O método Graphics::ScaleTransform atualiza a matriz de transformação mundial deste objeto Graphics com o produto de si mesmo e uma matriz de dimensionamento.
Graphics::SetAbort

Não usado nas versões 1.0 e 1.1 do Windows GDI+.
Graphics::SetClip

O método Graphics::SetClip atualiza a região de recorte deste objeto Graphics.
Graphics::SetClip

O método Graphics::SetClip atualiza a região de recorte desse objeto Graphics para uma região que é a combinação de si mesma e a região especificada por um caminho gráfico.
Graphics::SetClip

O método Graphics::SetClip atualiza a região de recorte deste objeto Graphics para uma região que é a combinação de si mesma e um retângulo. (sobrecarga 2/2)
Graphics::SetClip

O método Graphics::SetClip atualiza a região de recorte deste objeto Graphics para uma região que é a combinação de si mesma e um retângulo. (sobrecarga 1/2)
Graphics::SetClip

O método Graphics::SetClip atualiza a região de recorte deste objeto Graphics para uma região que é a combinação de si mesma e a região especificada por um objeto Region.
Graphics::SetClip

O método Graphics::SetClip atualiza a região de recorte desse objeto Graphics para uma região que é a combinação de si mesma e uma região da GDI (Interface do Dispositivo Gráfico do Windows).
Graphics::SetCompositingMode

O método Graphics::SetCompositingMode define o modo de composição deste objeto Graphics.
Graphics::SetCompositingQuality

O método Graphics::SetCompositingQuality define a qualidade de composição deste objeto Graphics.
Graphics::SetInterpolationMode

O método Graphics::SetInterpolationMode define o modo de interpolação deste objeto Graphics. O modo de interpolação determina o algoritmo usado quando as imagens são dimensionadas ou giradas.
Graphics::SetPageScale

O método Graphics::SetPageScale define o fator de dimensionamento para a transformação de página deste objeto Graphics. A transformação de página converte coordenadas de página em coordenadas do dispositivo.
Graphics::SetPageUnit

O método Graphics::SetPageUnit define a unidade de medida para este objeto Graphics. A unidade de página pertence à transformação de página, que converte coordenadas de página em coordenadas do dispositivo.
Graphics::SetPixelOffsetMode

O método Graphics::SetPixelOffsetMode define o modo de deslocamento de pixel deste objeto Graphics.
Graphics::SetRenderingOrigin

O método Graphics::SetRenderingOrigin define a origem de renderização desse objeto Graphics. A origem de renderização é usada para definir a origem dither para dither de 8 bits por pixel e dithering de 16 bits por pixel e também é usada para definir a origem dos pincéis de escotilha.
Graphics::SetSmoothingMode

O método Graphics::SetSmoothingMode define a qualidade de renderização do objeto Graphics.
Graphics::SetTextContrast

O método Graphics::SetTextContrast define o valor de contraste deste objeto Graphics. O valor de contraste é usado para a suavização de texto.
Graphics::SetTextRenderingHint

O método Graphics::SetTextRenderingHint define o modo de renderização de texto deste objeto Graphics.
Graphics::SetTransform

O método Graphics::SetTransform define a transformação mundial deste objeto Graphics.
Graphics::TransformPoints

O método Graphics::TransformPoints converte uma matriz de pontos de um espaço de coordenadas para outro. A conversão é baseada no mundo atual e nas transformações de página deste objeto Graphics. (sobrecarga 1/2)
Graphics::TransformPoints

O método Graphics::TransformPoints converte uma matriz de pontos de um espaço de coordenadas para outro. A conversão é baseada no mundo atual e nas transformações de página deste objeto Graphics. (sobrecarga 2/2)
Gráficos::TranslateClip

O método Graphics::TranslateClip converte a região de recorte deste objeto Graphics. (sobrecarga 2/2)
Gráficos::TranslateClip

O método Graphics::TranslateClip converte a região de recorte deste objeto Graphics. (sobrecarga 1/2)
Graphics::TranslateTransform

O método Graphics::TranslateTransform atualiza a matriz de transformação mundial deste objeto Graphics com o produto de si mesmo e uma matriz de tradução.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho gdiplusgraphics.h