Olá Wellington,
A primeira coisa que recomendo, porque seus erros mencionam shaders e DX12 e eles desaparecem no Windows 10, é redefinir o cache do shader DirectX do Windows 11 para que o Unreal possa reconstruir pipelines limpos.
Feche o Unreal e o Epic Launcher, abra Configurações > Sistema > Armazenamento > Arquivos temporários, marque DirectX Shader Cache, clique em **Remover arquivos **e reinicie o Windows. Após a reinicialização, inicie seu projeto novamente e deixe o Unreal reconstruir seus shaders na primeira abertura.
Se a falha persistir após essa sequência exata, diga-me o que acontece na primeira inicialização após a reinicialização e eu o moverei para a próxima etapa.