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Semaphore.Release Método

Definição

O semáforo é encerrado.

Sobrecargas

Release()

Sai do sinal e retorna à contagem anterior.

Release(Int32)

Sai do sinal de um número de vezes especificado e retorna à contagem anterior.

Release()

Sai do sinal e retorna à contagem anterior.

C#
public int Release ();

Retornos

Int32

A contagem no sinal antes do método Release ser chamado.

Exceções

A contagem de semáforo já está no valor máximo.

Ocorreu um erro de Win32 com um semáforo nomeado.

O semáforo atual representa um semáforo de sistema nomeado, mas o usuário não tem Modify.

- ou - O sinal do atual representa um sinal de sistema nomeado, mas não foi aberto com Modify.

Exemplos

O exemplo de código a seguir cria um semáforo com uma contagem máxima de três e uma contagem inicial de zero. O exemplo inicia cinco threads, que bloqueiam a espera pelo semáforo. O thread principal usa a sobrecarga do Release(Int32) método para aumentar a contagem de semáforos para o máximo, permitindo que três threads insiram o semáforo. Cada thread usa o Thread.Sleep método para aguardar um segundo, para simular o trabalho e, em seguida, chama a sobrecarga do Release() método para liberar o semáforo.

Cada vez que o semáforo é liberado, a contagem de semáforos anterior é exibida. As mensagens do console rastreiam o uso de semáforo. O intervalo de trabalho simulado é ligeiramente aumentado para cada thread, para facilitar a leitura da saída.

C#
using System;
using System.Threading;

public class Example
{
    // A semaphore that simulates a limited resource pool.
    //
    private static Semaphore _pool;

    // A padding interval to make the output more orderly.
    private static int _padding;

    public static void Main()
    {
        // Create a semaphore that can satisfy up to three
        // concurrent requests. Use an initial count of zero,
        // so that the entire semaphore count is initially
        // owned by the main program thread.
        //
        _pool = new Semaphore(initialCount: 0, maximumCount: 3);

        // Create and start five numbered threads. 
        //
        for(int i = 1; i <= 5; i++)
        {
            Thread t = new Thread(new ParameterizedThreadStart(Worker));

            // Start the thread, passing the number.
            //
            t.Start(i);
        }

        // Wait for half a second, to allow all the
        // threads to start and to block on the semaphore.
        //
        Thread.Sleep(500);

        // The main thread starts out holding the entire
        // semaphore count. Calling Release(3) brings the 
        // semaphore count back to its maximum value, and
        // allows the waiting threads to enter the semaphore,
        // up to three at a time.
        //
        Console.WriteLine("Main thread calls Release(3).");
        _pool.Release(releaseCount: 3);

        Console.WriteLine("Main thread exits.");
    }

    private static void Worker(object num)
    {
        // Each worker thread begins by requesting the
        // semaphore.
        Console.WriteLine("Thread {0} begins " +
            "and waits for the semaphore.", num);
        _pool.WaitOne();

        // A padding interval to make the output more orderly.
        int padding = Interlocked.Add(ref _padding, 100);

        Console.WriteLine("Thread {0} enters the semaphore.", num);
        
        // The thread's "work" consists of sleeping for 
        // about a second. Each thread "works" a little 
        // longer, just to make the output more orderly.
        //
        Thread.Sleep(1000 + padding);

        Console.WriteLine("Thread {0} releases the semaphore.", num);
        Console.WriteLine("Thread {0} previous semaphore count: {1}",
            num, _pool.Release());
    }
}

Comentários

Normalmente, os threads usam o WaitOne método para inserir o semáforo e normalmente usam essa sobrecarga de método para sair.

Se um SemaphoreFullException for gerado pelo Release método, ele não indicará necessariamente um problema com o thread de chamada. Um erro de programação em outro thread pode ter feito com que esse thread saísse do semáforo mais vezes do que ele inseriu.

Se o objeto atual Semaphore representa um semáforo do sistema nomeado, o usuário deve ter SemaphoreRights.Modify direitos e o semáforo deve ter sido aberto com SemaphoreRights.Modify direitos.

Confira também

Aplica-se a

.NET 7 e outras versões
Produto Versões
.NET Core 1.0, Core 1.1, Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0, Core 3.1, 5, 6, 7
.NET Framework 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8
.NET Standard 1.0, 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.6, 2.0, 2.1
UWP 10.0

Release(Int32)

Sai do sinal de um número de vezes especificado e retorna à contagem anterior.

C#
public int Release (int releaseCount);

Parâmetros

releaseCount
Int32

O número de vezes para sair do sinal.

Retornos

Int32

A contagem no sinal antes do método Release ser chamado.

Exceções

releaseCount é menor que 1.

A contagem de semáforo já está no valor máximo.

Ocorreu um erro de Win32 com um semáforo nomeado.

O semáforo atual representa um semáforo de sistema nomeado, mas o usuário não tem direitos de Modify.

- ou - O sinal atual representa um sinal de sistema nomeado, mas não foi aberto com direitos de Modify.

Exemplos

O exemplo de código a seguir cria um semáforo com uma contagem máxima de três e uma contagem inicial de zero. O exemplo inicia cinco threads, que bloqueiam a espera pelo semáforo. O thread principal usa a sobrecarga do Release(Int32) método para aumentar a contagem de semáforos para o máximo, permitindo que três threads insiram o semáforo. Cada thread usa o Thread.Sleep método para aguardar um segundo, para simular o trabalho e, em seguida, chama a sobrecarga do Release() método para liberar o semáforo.

Cada vez que o semáforo é liberado, a contagem de semáforos anterior é exibida. As mensagens do console rastreiam o uso de semáforo. O intervalo de trabalho simulado é ligeiramente aumentado para cada thread, para facilitar a leitura da saída.

C#
using System;
using System.Threading;

public class Example
{
    // A semaphore that simulates a limited resource pool.
    //
    private static Semaphore _pool;

    // A padding interval to make the output more orderly.
    private static int _padding;

    public static void Main()
    {
        // Create a semaphore that can satisfy up to three
        // concurrent requests. Use an initial count of zero,
        // so that the entire semaphore count is initially
        // owned by the main program thread.
        //
        _pool = new Semaphore(initialCount: 0, maximumCount: 3);

        // Create and start five numbered threads. 
        //
        for(int i = 1; i <= 5; i++)
        {
            Thread t = new Thread(new ParameterizedThreadStart(Worker));

            // Start the thread, passing the number.
            //
            t.Start(i);
        }

        // Wait for half a second, to allow all the
        // threads to start and to block on the semaphore.
        //
        Thread.Sleep(500);

        // The main thread starts out holding the entire
        // semaphore count. Calling Release(3) brings the 
        // semaphore count back to its maximum value, and
        // allows the waiting threads to enter the semaphore,
        // up to three at a time.
        //
        Console.WriteLine("Main thread calls Release(3).");
        _pool.Release(releaseCount: 3);

        Console.WriteLine("Main thread exits.");
    }

    private static void Worker(object num)
    {
        // Each worker thread begins by requesting the
        // semaphore.
        Console.WriteLine("Thread {0} begins " +
            "and waits for the semaphore.", num);
        _pool.WaitOne();

        // A padding interval to make the output more orderly.
        int padding = Interlocked.Add(ref _padding, 100);

        Console.WriteLine("Thread {0} enters the semaphore.", num);
        
        // The thread's "work" consists of sleeping for 
        // about a second. Each thread "works" a little 
        // longer, just to make the output more orderly.
        //
        Thread.Sleep(1000 + padding);

        Console.WriteLine("Thread {0} releases the semaphore.", num);
        Console.WriteLine("Thread {0} previous semaphore count: {1}",
            num, _pool.Release());
    }
}

Comentários

Se um thread tiver inserido o semáforo várias vezes, essa sobrecarga de método permitirá que toda a contagem de semáforos seja restaurada com uma chamada.

Se um SemaphoreFullException for gerado pelo Release método, ele não indicará necessariamente um problema com o thread de chamada. Um erro de programação em outro thread pode ter feito com que esse thread saísse do semáforo mais vezes do que ele inseriu.

Se o objeto atual Semaphore representa um semáforo do sistema nomeado, o usuário deve ter SemaphoreRights.Modify direitos e o semáforo deve ter sido aberto com SemaphoreRights.Modify direitos.

Confira também

Aplica-se a

.NET 7 e outras versões
Produto Versões
.NET Core 1.0, Core 1.1, Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0, Core 3.1, 5, 6, 7
.NET Framework 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8
.NET Standard 1.0, 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.6, 2.0, 2.1
UWP 10.0