Animatable.ApplyAnimationClock Método

Definição

Desenha o DependencyProperty especificado usando o AnimationClock especificado.

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ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Aplica um AnimationClock ao DependencyProperty especificado. Se a propriedade já tiver sido animada, o comportamento de entrega de SnapshotAndReplace será usado.

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Aplica um AnimationClock ao DependencyProperty especificado. Se a propriedade já for animada, o HandoffBehavior especificado será usado.

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Aplica um AnimationClock ao DependencyProperty especificado. Se a propriedade já tiver sido animada, o comportamento de entrega de SnapshotAndReplace será usado.

public:
 virtual void ApplyAnimationClock(System::Windows::DependencyProperty ^ dp, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ clock);
public void ApplyAnimationClock (System.Windows.DependencyProperty dp, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock clock);
abstract member ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> unit
override this.ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> unit
Public Sub ApplyAnimationClock (dp As DependencyProperty, clock As AnimationClock)

Parâmetros

dp
DependencyProperty

A propriedade a ser animada.

clock
AnimationClock

O relógio com o qual animar a propriedade especificada. Se clock for null, todas as animações serão removidas da propriedade especificada (mas não paradas).

Implementações

Comentários

Observe que usar esse método para remover relógios de uma propriedade não interrompe esses relógios.

Aplica-se a

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Aplica um AnimationClock ao DependencyProperty especificado. Se a propriedade já for animada, o HandoffBehavior especificado será usado.

public:
 virtual void ApplyAnimationClock(System::Windows::DependencyProperty ^ dp, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ clock, System::Windows::Media::Animation::HandoffBehavior handoffBehavior);
public void ApplyAnimationClock (System.Windows.DependencyProperty dp, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock clock, System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior handoffBehavior);
abstract member ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit
override this.ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit
Public Sub ApplyAnimationClock (dp As DependencyProperty, clock As AnimationClock, handoffBehavior As HandoffBehavior)

Parâmetros

dp
DependencyProperty

A propriedade a ser animada.

clock
AnimationClock

O relógio com o qual animar a propriedade especificada. Se handoffBehavior for SnapshotAndReplace e clock for null, todas as animações serão removidas da propriedade especificada (mas não paradas). Se handoffBehavior for Compose e o relógio for null, esse método não terá nenhum efeito.

handoffBehavior
HandoffBehavior

Um valor que especifica como a nova animação deve interagir com qualquer animação atual que já afete o valor da propriedade.

Implementações

Exemplos

O exemplo a seguir mostra como aplicar relógios de animação usando configurações diferentes HandoffBehavior .

Comentários

Observe que usar esse método para remover relógios de uma propriedade não interrompe esses relógios.

Usando o HandoffBehavior de composição

Quando você aplica um Storyboard, AnimationTimelineou AnimationClock a uma propriedade usando o , todos Clock os ComposeHandoffBehaviorobjetos anteriormente associados a essa propriedade continuam a consumir recursos do sistema; o sistema de tempo não removerá esses relógios automaticamente.

Para evitar problemas de desempenho ao aplicar um grande número de relógios usando Compose, remova os relógios de composição da propriedade animada depois que eles forem concluídos. Há várias maneiras para remover um relógio.

Isso é basicamente um problema para animações em objetos que têm um longo tempo de vida. Quando um objeto passa pela coleta de lixo, seus relógios também serão desconectados e coletados como lixo.

Para obter mais informações sobre objetos de relógio, consulte a Visão geral do sistema de animação e temporização.

Aplica-se a