TriggerBase Classe
Importante
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Representa a classe base para especificar um valor condicional dentro de um objeto Style.
public ref class TriggerBase abstract : System::Windows::DependencyObject
[System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)]
public abstract class TriggerBase : System.Windows.DependencyObject
[<System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)>]
type TriggerBase = class
inherit DependencyObject
Public MustInherit Class TriggerBase
Inherits DependencyObject
- Herança
- Derivado
- Atributos
Há vários tipos diferentes de gatilhos: Trigger, MultiTrigger, EventTrigger, DataTriggere MultiDataTrigger.
A Trigger classe é o tipo mais simples de gatilhos. Um Trigger objeto permite que você aplique alterações com base no valor de uma propriedade. Por exemplo, o exemplo a seguir mostra um nomeado Style disponível para Button controles. O Style define um Trigger elemento que altera a Foreground propriedade de um botão quando a IsPressed propriedade é true
.
<Style x:Key="Triggers" TargetType="Button">
<Style.Triggers>
<Trigger Property="IsPressed" Value="true">
<Setter Property = "Foreground" Value="Green"/>
</Trigger>
</Style.Triggers>
</Style>
Se você precisar aplicar alterações com base no estado de várias propriedades, poderá usar o MultiTrigger. Para obter um exemplo, consulte a MultiTrigger página.
A EventTrigger classe permite que você aplique alterações quando ocorrer um evento. O exemplo a seguir contém dois EventTrigger objetos, um dos quais ocorre quando o mouse entra no elemento e o outro ocorre quando o mouse deixa o elemento.
<Style TargetType="Rectangle">
<Setter Property="Width" Value="50" />
<Setter Property="Height" Value="50" />
<Setter Property="Margin" Value="20" />
<Setter Property="HorizontalAlignment" Value="Left" />
<Style.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="MouseEnter">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation To="300" Duration="0:0:1.5"
AccelerationRatio="0.10" DecelerationRatio="0.25"
Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Width)" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
<EventTrigger RoutedEvent="MouseLeave">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation Duration="0:0:1.5"
AccelerationRatio="0.10" DecelerationRatio="0.25"
Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Width)" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Style.Triggers>
</Style>
Essas também são as DataTrigger classes e MultiDataTrigger . Eles são semelhantes a Trigger e MultiTrigger exceto que são para propriedades associadas a dados.
O modelo de modelagem e estilo do WPF permite que você especifique gatilhos em seus Style, ControlTemplatee DataTemplate. Essencialmente, TriggerBase é a classe base para objetos que permitem aplicar alterações quando determinadas condições (como quando um determinado valor de propriedade se torna true
ou quando ocorre um evento) são atendidas.
Dependency |
Obtém o DependencyObjectType que encapsula o tipo CLR dessa instância. (Herdado de DependencyObject) |
Dispatcher |
Obtém o Dispatcher ao qual este DispatcherObject está associado. (Herdado de DispatcherObject) |
Enter |
Obtém uma coleção de objetos TriggerAction a ser aplicada quando o objeto gatilho se tornar ativo. Essa propriedade não se aplica à classe EventTrigger. |
Exit |
Obtém uma coleção de objetos TriggerAction a ser aplicada quando o objeto de gatilho se tornar inativo. Essa propriedade não se aplica à classe EventTrigger. |
Is |
Obtém um valor que indica se essa instância está validada no momento (somente leitura). (Herdado de DependencyObject) |
Check |
Determina se o thread de chamada tem acesso a este DispatcherObject. (Herdado de DispatcherObject) |
Clear |
Limpa o valor local de uma propriedade. A propriedade a ser limpa é especificada por um identificador DependencyProperty. (Herdado de DependencyObject) |
Clear |
Limpa o valor local de uma propriedade somente leitura. A propriedade a ser limpa é especificada por um DependencyPropertyKey. (Herdado de DependencyObject) |
Coerce |
Converte o valor da propriedade de dependência especificada. Isso é feito invocando qualquer função CoerceValueCallback especificada nos metadados de propriedade para a propriedade de dependência, visto que ela existe na chamada a DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
Equals(Object) |
Determina se um DependencyObject fornecido é equivalente ao DependencyObject atual. (Herdado de DependencyObject) |
Get |
Obtém o código hash para esse DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
Get |
Cria um enumerador especializado para determinar quais propriedades de dependência têm valores definidos localmente nessa DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
Get |
Obtém o Type da instância atual. (Herdado de Object) |
Get |
Retorna o valor efetivo atual de uma propriedade de dependência nessa instância de um DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
Invalidate |
Reavalia o valor efetivo para a propriedade de dependência especificada. (Herdado de DependencyObject) |
Memberwise |
Cria uma cópia superficial do Object atual. (Herdado de Object) |
On |
Invocado sempre que o valor efetivo de qualquer propriedade de dependência nesse DependencyObject for atualizado. A propriedade de dependência específica que mudou é relatada os dados do evento. (Herdado de DependencyObject) |
Read |
Retorna o valor local de uma propriedade de dependência, local, se houver. (Herdado de DependencyObject) |
Set |
Define o valor da propriedade de dependência sem alterar a origem do valor. (Herdado de DependencyObject) |
Set |
Define o valor local de uma propriedade de dependência, especificada pelo identificador da propriedade de dependência. (Herdado de DependencyObject) |
Set |
Define o valor de uma propriedade de dependência somente leitura, especificada pelo identificador DependencyPropertyKey da propriedade de dependência. (Herdado de DependencyObject) |
Should |
Retorna um valor que indica se os processos de serialização devem serializar o valor da propriedade de dependência fornecida. (Herdado de DependencyObject) |
To |
Retorna uma cadeia de caracteres que representa o objeto atual. (Herdado de Object) |
Verify |
Impõe que o thread de chamada tenha acesso a este DispatcherObject. (Herdado de DispatcherObject) |
Produto | Versões |
---|---|
.NET Framework | 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1 |
Windows Desktop | 3.0, 3.1, 5, 6, 7, 8, 9, 10 |
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