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UIElement.ManipulationInertiaStarting Evento

Definição

Ocorre quando o dispositivo de entrada perde o contato com o objeto UIElement durante uma manipulação e a inércia começa.

C#
public event EventHandler<System.Windows.Input.ManipulationInertiaStartingEventArgs> ManipulationInertiaStarting;

Tipo de evento

Exemplos

O exemplo a seguir mostra o ManipulationInertiaStarting manipulador de eventos e define a desaceleração desejada para tradução, expansão e rotação que é usada durante a inércia. Este exemplo faz parte de um exemplo maior em Passo a passo: criando seu primeiro aplicativo touch.

C#
void Window_InertiaStarting(object sender, ManipulationInertiaStartingEventArgs e)
{

    // Decrease the velocity of the Rectangle's movement by 
    // 10 inches per second every second.
    // (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
    e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0);

    // Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by 
    // 0.1 inches per second every second.
    // (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
    e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0);

    // Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by 
    // 2 rotations per second every second.
    // (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
    e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0);

    e.Handled = true;
}

Comentários

O ManipulationInertiaStarting evento ocorre quando o usuário levanta todos os dedos da tela durante uma manipulação. Por exemplo, se um usuário "lançar" um UIElement em uma superfície, o usuário tocará no UIElement para iniciar a ação, moverá o dedo pela tela por uma curta distância e, em seguida, liberará o UIElement. Quando o usuário libera o elemento, a inércia começa e o ManipulationInertiaStarting evento ocorre. O UIElement continua recebendo ManipulationDelta eventos para indicar que a inércia está ocorrendo no elemento .

Você pode usar esse evento para especificar o comportamento da inércia. Por exemplo, você pode definir a velocidade inicial usada quando a inércia começa. Você também pode especificar a quantidade de inércia definindo a desaceleração desejada ou definindo o posicionamento desejado. Você pode definir esses valores para cada tipo de manipulação (tradução, expansão ou rotação) independentemente. Para obter mais informações, consulte ManipulationInertiaStartingEventArgs.

Para obter mais informações sobre manipulações, consulte a Visão geral de entrada. Para obter um exemplo de um aplicativo que responde a manipulações, consulte Passo a passo: criando seu primeiro aplicativo touch.

Informações de evento encaminhado

Campo Identificador ManipulationInertiaStartingEvent
Estratégia de roteamento Borbulhando
Delegar EventHandler<TEventArgs> do tipo ManipulationInertiaStartingEventArgs.

Aplica-se a

Produto Versões
.NET Framework 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
Windows Desktop 3.0, 3.1, 5, 6, 7, 8, 9