AnimationExtensions.Animate Método

Definição

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Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Define os parâmetros especificados e inicia a animação.

Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Define os parâmetros especificados e inicia a animação.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Define os parâmetros especificados e inicia a animação.

Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>)

Define os parâmetros especificados e inicia a animação.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Define os parâmetros especificados e inicia a animação.

public static void Animate (this Xamarin.Forms.IAnimatable self, string name, Action<double> callback, uint rate = 16, uint length = 250, Xamarin.Forms.Easing easing = default, Action<double,bool> finished = default, Func<bool> repeat = default);
static member Animate : Xamarin.Forms.IAnimatable * string * Action<double> * uint32 * uint32 * Xamarin.Forms.Easing * Action<double, bool> * Func<bool> -> unit

Parâmetros

self
IAnimatable

O objeto no qual esse método será executado.

name
String

Uma chave de animação deve ser exclusiva entre suas animações pai e irmã pela duração da animação.

callback
Action<Double>

Uma ação que é chamada com valores de animação sucessivos.

rate
UInt32

O tempo, em milissegundos, entre quadros.

length
UInt32

O número de milissegundos durante os quais interpolar a animação.

easing
Easing

A função de easing a usar para fazer a transição para dentro, para fora ou para dentro e para fora da animação.

finished
Action<Double,Boolean>

Uma ação a ser chamada quando a animação é concluída.

repeat
Func<Boolean>

Uma função que retornará true caso a animação deva continuar.

Aplica-se a

Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Define os parâmetros especificados e inicia a animação.

public static void Animate (this Xamarin.Forms.IAnimatable self, string name, Xamarin.Forms.Animation animation, uint rate = 16, uint length = 250, Xamarin.Forms.Easing easing = default, Action<double,bool> finished = default, Func<bool> repeat = default);
static member Animate : Xamarin.Forms.IAnimatable * string * Xamarin.Forms.Animation * uint32 * uint32 * Xamarin.Forms.Easing * Action<double, bool> * Func<bool> -> unit

Parâmetros

self
IAnimatable

O objeto no qual esse método será executado.

name
String

Uma chave de animação deve ser exclusiva entre suas animações pai e irmã pela duração da animação.

animation
Animation

A animação a executar.

rate
UInt32

O tempo, em milissegundos, entre quadros.

length
UInt32

O número de milissegundos durante os quais interpolar a animação.

easing
Easing

A função de easing a usar para fazer a transição para dentro, para fora ou para dentro e para fora da animação.

finished
Action<Double,Boolean>

Uma ação a ser chamada quando a animação é concluída.

repeat
Func<Boolean>

Uma função que retornará true caso a animação deva continuar.

Aplica-se a

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Define os parâmetros especificados e inicia a animação.

public static void Animate (this Xamarin.Forms.IAnimatable self, string name, Action<double> callback, double start, double end, uint rate = 16, uint length = 250, Xamarin.Forms.Easing easing = default, Action<double,bool> finished = default, Func<bool> repeat = default);
static member Animate : Xamarin.Forms.IAnimatable * string * Action<double> * double * double * uint32 * uint32 * Xamarin.Forms.Easing * Action<double, bool> * Func<bool> -> unit

Parâmetros

self
IAnimatable

O objeto no qual esse método será executado.

name
String

Uma chave de animação deve ser exclusiva entre suas animações pai e irmã pela duração da animação.

callback
Action<Double>

Uma ação que é chamada com valores de animação sucessivos.

start
Double

A fração de animação atual na qual iniciar a animação.

end
Double

A fração de animação atual na qual interromper a animação.

rate
UInt32

O tempo, em milissegundos, entre quadros.

length
UInt32

O número de milissegundos durante os quais interpolar a animação.

easing
Easing

A função de easing a usar para fazer a transição para dentro, para fora ou para dentro e para fora da animação.

finished
Action<Double,Boolean>

Uma ação a ser chamada quando a animação é concluída.

repeat
Func<Boolean>

Uma função que retornará true caso a animação deva continuar.

Aplica-se a

Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>)

Define os parâmetros especificados e inicia a animação.

public static void Animate<T> (this Xamarin.Forms.IAnimatable self, string name, Func<double,T> transform, Action<T> callback, uint rate = 16, uint length = 250, Xamarin.Forms.Easing easing = default, Action<T,bool> finished = default, Func<bool> repeat = default);
static member Animate : Xamarin.Forms.IAnimatable * string * Func<double, 'T> * Action<'T> * uint32 * uint32 * Xamarin.Forms.Easing * Action<'T, bool> * Func<bool> -> unit

Parâmetros de tipo

T

Parâmetros

self
IAnimatable

O objeto no qual esse método será executado.

name
String

Uma chave de animação deve ser exclusiva entre suas animações pai e irmã pela duração da animação.

transform
Func<Double,T>

Uma função que mapeia os tempos de animação para novos valores de tempo.

callback
Action<T>

Uma ação que é chamada com valores de animação sucessivos.

rate
UInt32

O tempo, em milissegundos, entre quadros.

length
UInt32

O número de milissegundos durante os quais interpolar a animação.

easing
Easing

A função de easing a usar para fazer a transição para dentro, para fora ou para dentro e para fora da animação.

finished
Action<T,Boolean>

Uma ação a ser chamada quando a animação é concluída.

repeat
Func<Boolean>

Uma função que retornará true caso a animação deva continuar.

Aplica-se a