Episódio
Microsoft XNA Game Studio: Uma visão geral
Saiba mais sobre o XNA Game Studio e o XNA Framework e como eles ajudam a criar jogos de forma rápida e fácil usando o Microsoft Visual C# que são executados no Windows, no Xbox 360 e no Zune. Ouça sobre os objetivos e recursos do XNA Game Studio e do XNA Framework e os tipos de jogos que podem ser criados; até criamos um jogo durante a sessão. Finalmente, ouça sobre a vibrante comunidade em torno do XNA Game Studio e dos Jogos da Comunidade Xbox LIVE, onde os jogos podem ser distribuídos através do Xbox LIVE Marketplace.
- Frank Savage
Frank Savage é um desenvolvedor de jogos veterano com 17 anos de experiência profissional. Começando na Origin Systems em 1991, Frank trabalhou no Strike Commander e foi o líder no Wing Commander 3. Depois de deixar a Origin em 1995, ele trabalhou no jogo MechCommander na startup FASA Interactive. A FASA foi adquirida pela Microsoft em 1999 e depois de concluir MechCommander Gold e MechCommander 2 para a Microsoft Game Studios, Frank foi trabalhar para o Advanced Technology Group no Xbox pouco antes do lançamento do primeiro console Xbox. Em 2004, Frank juntou-se à equipe XNA, que evoluiu para a equipe XNA Community Game Platform e agora trabalha como arquiteto na equipe de Framework and Tools que entrega o XNA Game Studio.
Saiba mais sobre o XNA Game Studio e o XNA Framework e como eles ajudam a criar jogos de forma rápida e fácil usando o Microsoft Visual C# que são executados no Windows, no Xbox 360 e no Zune. Ouça sobre os objetivos e recursos do XNA Game Studio e do XNA Framework e os tipos de jogos que podem ser criados; até criamos um jogo durante a sessão. Finalmente, ouça sobre a vibrante comunidade em torno do XNA Game Studio e dos Jogos da Comunidade Xbox LIVE, onde os jogos podem ser distribuídos através do Xbox LIVE Marketplace.
- Frank Savage
Frank Savage é um desenvolvedor de jogos veterano com 17 anos de experiência profissional. Começando na Origin Systems em 1991, Frank trabalhou no Strike Commander e foi o líder no Wing Commander 3. Depois de deixar a Origin em 1995, ele trabalhou no jogo MechCommander na startup FASA Interactive. A FASA foi adquirida pela Microsoft em 1999 e depois de concluir MechCommander Gold e MechCommander 2 para a Microsoft Game Studios, Frank foi trabalhar para o Advanced Technology Group no Xbox pouco antes do lançamento do primeiro console Xbox. Em 2004, Frank juntou-se à equipe XNA, que evoluiu para a equipe XNA Community Game Platform e agora trabalha como arquiteto na equipe de Framework and Tools que entrega o XNA Game Studio.
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