Observação
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A literacia financeira é importante para todos, incluindo para os atletas!
Nesta experiência de Minecraft aberta, os jogadores ganham um rendimento passivo que pode ser guardado ou usado para comprar uma variedade de itens no jogo. Os jogadores podem:
- Comprar artigos como roupa na praça de compras
- Poupe para uma compra em larga escala como um carro ou casa
- Visite o banco para adquirir um card de crédito e abrir uma conta poupança
- Explore a área residencial repleta de personagens que proporcionam experiências anedóticas sobre diferentes circunstâncias nas suas vidas que levam a diferentes padrões de gastos.
No final da atividade, os jogadores podem vender os seus activos e contabilizar o valor global para determinar o que lhes resta. A atividade pode ser reproduzida para testar diferentes abordagens de gastos e ver como afeta o resultado.
Público: os estudantes dos 8 aos 13 anos interessam-se por experiências de aprendizagem interativas.
Comprimento: 45 minutos
Objetivos de aprendizagem para formandos
- Identifique vários métodos de pagamento que podem ser utilizados para comprar bens e serviços.
- Debata os gastos e a poupança e descreva como os comportamentos de gastos e poupança podem diferir de uma pessoa para outra.
- Explicar os conceitos de gastos, poupança, ganhos e investimento.
- Descreva se algo tem um preço razoável e, portanto, uma boa compra.
- Calcule e calcule o custo das transações que envolvem vários itens com preços em montantes inteiros.
Introdução – visite Minecraft financial literacy world (Mundo da literacia financeira do Minecraft)
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