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Piloto de pêssego - Codificar um jogo de corrida de deslocamento lateral

Chamando todos os futuros programadores de jogos!

Nesta atividade, aprenderá a codificar um jogo de arcada da velha escola ao concluir tutoriais que criam um jogo de corrida de deslocamento lateral com obstáculos a ultrapassar, antes de chegar à linha de chegada. Os participantes têm a oportunidade de personalizar este jogo ao conceber a sua própria cena de fundo, sprites e obstáculos.

  • Público: os estudantes dos 9 aos 13 anos interessam-se por experiências de aprendizagem interativas e STEM.
  • Comprimento: 1,5 horas
  • Objetivos de aprendizagem para formandos
    • Desenvolva a sua criatividade, pensamento computacional, competências de resolução de problemas e capacidade de comunicar e colaborar com outras pessoas.
    • Utilize o MakeCode Arcade para desenvolver e testar algoritmos para resolver um problema.

Introdução – visite o Peach Racer Arcade

Pronto para codificar um jogo de arcada da velha escola? Introdução ao Peach Racer Arcade

Instruções de atividade

Transferir materiais de instrução

Um gráfico que apresenta um logótipo da colaboração da Microsoft com STEM e Desporto.