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GamepadVibration Estrutura

Definição

Descreve a velocidade dos quatro motores de vibração disponíveis do gamepad.

public value class GamepadVibration
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
struct GamepadVibration
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public struct GamepadVibration
var gamepadVibration = {
leftMotor : /* Your value */,
rightMotor : /* Your value */,
leftTrigger : /* Your value */,
rightTrigger : /* Your value */
}
Public Structure GamepadVibration
Herança
GamepadVibration
Atributos

Requisitos do Windows

Família de dispositivos
Windows 10 (introduzida na 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v1.0)

Comentários

Observe que, em dispositivos com menos motores, quatro valores de velocidade do motor de vibração são combinados pelo driver de uma maneira que fornece a melhor aproximação possível dos comentários hápticos que você obteria em um controlador que tem todos os quatro motores.

Campos

LeftMotor

O nível do motor de vibração esquerdo. Os valores válidos estão entre 0,0 e 1,0, em que 0,0 significa nenhum uso do motor e 1,0 significa vibração máxima.

LeftTrigger

O nível de vibração do gatilho esquerdo. Os valores válidos estão entre 0,0 e 1,0, em que 0,0 significa nenhum uso do motor e 1,0 significa vibração máxima.

RightMotor

O nível do motor de vibração direito. Os valores válidos estão entre 0,0 e 1,0, em que 0,0 significa nenhum uso do motor e 1,0 significa vibração máxima.

RightTrigger

O nível de vibração do gatilho direito. Os valores válidos estão entre 0,0 e 1,0, em que 0,0 significa nenhum uso do motor e 1,0 significa vibração máxima.

Aplica-se a