PFND3D10DDI_DESTROYSHADERRESOURCEVIEW função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)

A função DestroyShaderResourceView destrói o objeto de exibição de recurso de sombreador especificado. O objeto de exibição de recurso do sombreador só poderá ser destruído se ele não estiver associado a um dispositivo de exibição no momento.

Sintaxe

PFND3D10DDI_DESTROYSHADERRESOURCEVIEW Pfnd3d10ddiDestroyshaderresourceview;

void Pfnd3d10ddiDestroyshaderresourceview(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam2
)
{...}

Parâmetros

unnamedParam1

hDevice [in]

Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).

unnamedParam2

hShaderResourceView [in]

Um identificador para os dados privados do driver para que o objeto de exibição de recurso de sombreador destrua. O runtime do Microsoft Direct3D liberará a região de memória alocada anteriormente para o objeto. Portanto, o driver não pode mais acessar essa região de memória.

Retornar valor

Nenhum

Comentários

O driver pode usar a função de retorno de chamada pfnSetErrorCb para definir um código de erro.

O driver não deve encontrar nenhum erro, exceto para D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Portanto, se o driver passar qualquer erro, exceto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, em uma chamada para a função pfnSetErrorCb , o runtime do Direct3D determinará que o erro é crítico. Mesmo que o dispositivo tenha sido removido, o driver não precisará retornar D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; no entanto, se a remoção do dispositivo interferiu na operação de DestroyShaderResourceView (o que normalmente não deve acontecer), o driver poderá retornar D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.
Plataforma de Destino Área de Trabalho
Cabeçalho d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h)

Confira também

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb