PFND3D10DDI_DRAW função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)

A função pfnDraw desenha primitivos não indexados.

Sintaxe

PFND3D10DDI_DRAW Pfnd3d10ddiDraw;

void Pfnd3d10ddiDraw(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  UINT unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3
)
{...}

Parâmetros

unnamedParam1

[in] hDevice: um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).

unnamedParam2

[in] VertexCount: o número de vértices no buffer de vértice do qual os vértices são lidos para desenhar os primitivos.

unnamedParam3

[in] StartVertexLocation: o primeiro vértice no buffer de vértice do qual os vértices são lidos para desenhar os primitivos.

Retornar valor

Nenhum

Comentários

O driver pode usar a função de retorno de chamada pfnSetErrorCb para definir um código de erro.

O único erro que um driver deve encontrar é D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Se o driver passar um erro diferente para pfnSetErrorCb, o runtime do Direct3D determinará que o erro é crítico.

Mesmo que o dispositivo tenha sido removido, o driver não precisará retornar D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. No entanto, se a remoção do dispositivo interferiu na operação pfnDraw (o que normalmente não deve acontecer), o driver poderá retornar D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows Vista
Plataforma de Destino Área de Trabalho
Cabeçalho d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h)

Confira também

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb