Estrutura LUID (winnt.h)

Descreve um identificador local para um adaptador.

Sintaxe

typedef struct _LUID {
  DWORD LowPart;
  LONG  HighPart;
} LUID, *PLUID;

Membros

LowPart

Especifica um DWORD que contém os números inferiores sem sinal da ID.

HighPart

Especifica um LONG que contém os números altos assinados da ID.

Comentários

Essa estrutura é usada pelos métodos ID3D12Device::GetAdapterLuid e GetSharedResourceAdapterLuid .

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho winnt.h

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