Estrutura LUID (winnt.h)
Descreve um identificador local para um adaptador.
Sintaxe
typedef struct _LUID {
DWORD LowPart;
LONG HighPart;
} LUID, *PLUID;
Membros
LowPart
Especifica um DWORD que contém os números inferiores sem sinal da ID.
HighPart
Especifica um LONG que contém os números altos assinados da ID.
Comentários
Essa estrutura é usada pelos métodos ID3D12Device::GetAdapterLuid e GetSharedResourceAdapterLuid .
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | winnt.h |
Confira também
Comentários
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