D3D11_MAP_FLAG enumeração (d3d11.h)
Especifica como a CPU deve responder quando um aplicativo chama o método ID3D11DeviceContext::Map em um recurso que está sendo usado pela GPU.
Syntax
typedef enum D3D11_MAP_FLAG {
D3D11_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT = 0x100000L
} ;
Constantes
D3D11_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT Valor: 0x100000L Especifica que ID3D11DeviceContext::Map deve retornar DXGI_ERROR_WAS_STILL_DRAWING quando a GPU impede que a CPU acesse um recurso. Para obter mais informações sobre esse código de erro, consulte DXGI_ERROR. |
Comentários
Essa enumeração é usada por ID3D11DeviceContext::Map.
D3D11_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT não pode ser usado com D3D11_MAP_WRITE_DISCARD ou D3D11_MAP_WRITE_NOOVERWRITE.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d11.h |
Confira também
Comentários
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