O que é um holograma?

O HoloLens permite exibir hologramas, que são objetos feitos de luz e som que aparecem no mundo ao seu redor como objetos reais. Os hologramas podem responder ao seu olhar, gestos e comandos de voz. Eles podem até interagir com superfícies do mundo real ao seu redor. Hologramas são objetos digitais que fazem parte do seu mundo.



Suporte a dispositivos

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Hologramas ✔️ ✔️


Um holograma é feito de luz e som

Claro

Os hologramas que o HoloLens renderiza aparecem no quadro holográfico diretamente na frente dos olhos dos usuários. Hologramas adicionam luz ao seu mundo, o que significa que você vê a luz da exibição e a luz do seu mundo ao redor. Como o HoloLens usa uma tela aditiva que adiciona luz, a cor preta será renderizada transparente.

Os hologramas podem ter diferentes aparências e comportamentos. Alguns são realistas e sólidos, e outros são cartunesco e etéreo. Você pode usar hologramas para realçar recursos em seu ambiente ou usá-los como elementos na interface do usuário do aplicativo.

Mãos manipulando um holograma

Som

Os hologramas também podem produzir sons, que parecem vir de um lugar específico em seu ambiente. No HoloLens, o som vem de dois alto-falantes localizados diretamente acima dos ouvidos. Assim como o holográfico exibe, os alto-falantes são aditivos, introduzindo novos sons sem bloquear os sons do seu ambiente.

Um holograma pode ser colocado no mundo ou marcar junto com você

Quando você tem um local fixo para um holograma, você pode colocá-lo precisamente nesse ponto do mundo. Enquanto você anda por aí, o holograma aparece parado com base no mundo ao seu redor, assim como um objeto físico. Se você usar uma âncora espacial para fixar o objeto, o sistema poderá até se lembrar de onde você o deixou quando você voltar mais tarde.

Dois homens usando o Microsoft Dynamics 365 Layout em um espaço de varejo

Alguns hologramas seguem o usuário. Eles se posicionam com base no usuário. Você pode optar por trazer um holograma com você e, em seguida, colocá-lo na parede assim que chegar a outra sala.

Práticas recomendadas

  • Alguns cenários exigem que os hologramas permaneçam facilmente detectáveis ou visíveis durante toda a experiência. Há duas abordagens de alto nível para esse tipo de posicionamento. Vamos chamá-los de bloqueados e com o corpo bloqueado.
    • O conteúdo bloqueado por exibição está bloqueado no dispositivo de exibição. Esse tipo de conteúdo é complicado por várias razões, incluindo um sentimento não natural de "aderência" que deixa muitos usuários frustrados e querendo "sacudi-lo". Em geral, os designers acharam melhor evitar o conteúdo de bloqueio de exibição.
    • O conteúdo bloqueado pelo corpo pode ser muito mais indulgente. O bloqueio de corpo é quando você associa um holograma ao corpo do usuário ou ao vetor de foco no espaço 3D. Muitas experiências adotaram um comportamento de bloqueio corporal em que o holograma segue o foco do usuário, o que permite que o usuário gire seu corpo e se mova pelo espaço sem perder o holograma. Incorporar um atraso ajuda os movimentos do holograma a se sentirem mais naturais. Por exemplo, algumas interfaces do usuário principais do sistema operacional Windows Holographic usam uma variação no bloqueio corporal que segue o foco do usuário com um atraso suave e elástico enquanto o usuário vira a cabeça.
  • Coloque o holograma a uma distância de exibição confortável normalmente a cerca de 1 a 2 metros da cabeça.
  • Permitir que os elementos desabilitem se precisarem estar continuamente no quadro holográfico ou considere mover o conteúdo para um lado da exibição quando o usuário alterar o ponto de exibição. Para obter mais informações, consulte o artigo de outdooring e tag-along .

Colocar hologramas na zona ideal – entre 1,25 m e 5 m

Dois metros é a distância de exibição ideal. A experiência começará a se degradar à medida que você se aproximar de mais de um metro. A distâncias inferiores a um metro, hologramas que se movem regularmente em profundidade são mais propensos a serem problemáticos do que hologramas estacionários. Considere recortar ou desvanecer seu conteúdo normalmente quando ele chegar muito perto para que você não coloque o usuário em uma experiência de exibição desagradável.

Distância ideal para colocação dos hologramas partindo do usuário.



Um holograma interage com você e seu mundo

Os hologramas não são apenas sobre luz e som; eles também são uma parte ativa do seu mundo. Olhe para um holograma e gesto com a mão, e um holograma pode começar a segui-lo. Dê um comando de voz e o holograma pode responder.

Grupo de funcionários de serviços públicos usando Microsoft HoloLens 2 para colaborar em um projeto de desenvolvimento de parque eólico

Os hologramas permitem interações pessoais que não são possíveis em outro lugar. Como o HoloLens sabe onde ele está no mundo, um personagem holográfico pode olhar para você diretamente nos olhos e iniciar uma conversa com você.

Um holograma também pode interagir com seus arredores. Por exemplo, você pode colocar uma bola quicando holográfica acima de uma tabela. Em seguida, com um toque de ar, watch a bola quicar, e fazer som como ele atinge a mesa.

Os hologramas também podem ser impedidos por objetos do mundo real. Por exemplo, um caractere holográfico pode passar por uma porta e atrás de uma parede, fora de sua vista.

Dicas para integrar hologramas e o mundo real

  • Alinhar-se às regras gravitacionais torna os hologramas mais fáceis de se relacionar e mais críveis. Por exemplo: coloque um cão holográfico no chão & um vaso na mesa em vez de tê-los flutuando no espaço.
  • Muitos designers descobriram que podem integrar hologramas mais críveis criando uma "sombra negativa" na superfície em que o holograma está sentado. Eles fazem isso criando um brilho suave no chão ao redor do holograma e, em seguida, subtraindo a "sombra" do brilho. O brilho suave se integra à luz do mundo real. A sombra é usada para aterrar o holograma no ambiente.


Um holograma é o que
você pode sonhar

Como desenvolvedor holográfico, você tem o poder de tirar a criatividade das telas 2D e do mundo ao seu redor.

O que você criará?

Espaço
Mundo imaginário holográfico na sala de estar



Próximo ponto de verificação de descoberta

Você está na jornada de descoberta que estabelecemos, e explorando as noções básicas de Realidade Misturada. Desse ponto, você poderá prosseguir para o próximo tópico básico: