O que é realidade misturada?

A realidade misturada é o próximo ciclo na computação, após mainframes, PCs e smartphones. A realidade misturada vai se tornar popular entre consumidores e empresas. Ela nos livra de experiências associadas à tela, oferecendo interações instintivas com os dados dos espaços que frequentamos e com nossos amigos. Os exploradores online, em centenas de milhões em todo o mundo, experimentaram a realidade misturada por meio de dispositivos portáteis. A RA móvel oferece as soluções de realidade misturada mais populares atualmente em mídias sociais. As pessoas podem nem perceber que os filtros de RA que usam no Instagram são experiências de realidade misturada. O Windows Mixed Reality aprimora todas essas experiências do usuário com representações holográficas incríveis de pessoas, modelos 3D holográficos com alta fidelidade e o mundo real ao redor deles.

Apontar e confirmar com as mãos no HoloLens 2

A realidade misturada é uma combinação dos mundos físico e digital, revelando as interações naturais e intuitivas 3D entre humanos, computador e ambiente. Essa nova realidade se baseia em aprimoramentos na pesquisa visual computacional, no processamento gráfico, na tecnologia de vídeo, em sistemas de entrada e na computação em nuvem. O termo realidade misturada foi apresentado em um artigo de 1994 por Paul Milgram e Fumio Kishino, "Uma taxonomia das exibições visuais de realidade misturada". O artigo explorava o conceito de um continuum de virtualidade e a taxonomia das exibições visuais. Desde então, o aplicativo de realidade misturada ultrapassou o limite das telas e inclui:

  • Compreensão ambiental: mapeamento espacial e âncoras.
  • Compreensão humana: rastreamento manual, rastreamento ocular e entrada de fala.
  • Som espacial.
  • Localizações e o posicionamento nos espaços real e virtual.
  • Colaboração em ativos 3D em espaços de realidade misturada.

A imagem do espectro da realidade misturada
Imagem: a realidade misturada é o resultado da combinação do mundo físico com o mundo digital.



Entrada e percepção do ambiente

Nas últimas décadas, a relação entre humanos e computadores continuou evoluindo por meio de métodos de entrada. Uma nova disciplina surgiu, conhecida como interação humano-computador ou "HCI". A entrada humana agora pode incluir teclados, mouses, dispositivos de toque, tinta, serviço de voz e rastreamento do esqueleto Kinect.

Os avanços nos sensores e na capacidade de processamento estão criando percepções computadorizadas de ambientes com base em métodos de entrada avançados. É por isso que os nomes de API no Windows que revelam informações do ambiente são chamados de APIs de percepção. As entradas ambientais podem capturar:


Diagrama de Venn que mostra as interações entre computadores, seres humanos e ambientes
Imagem: as interações entre computadores, humanos e ambientes.


Uma combinação dos três elementos essenciais possibilita criar experiências reais de realidade misturada:

  • Processamento de computador alimentado pela nuvem
  • Métodos de entrada avançados
  • Percepções ambientais

Conforme nos movemos pelo mundo físico, nossos movimentos são mapeados em uma realidade digital. Os limites físicos influenciam experiências de realidade misturada, como jogos ou diretrizes baseadas em tarefas em uma instalação de fabricação. Com a entrada e as percepções ambientais, as experiências começam a se misturar entre as realidades física e digital.



O espectro da realidade misturada

A realidade misturada combina o mundo físico e digital. Essas duas realidades marcam as extremidades polares de um espectro conhecido como o continuum de virtualidade. Nós nos referimos a esse espectro de realidades como o espectro de realidade misturada. De um lado do espectro, temos a realidade física de que nós, como humanos, existimos. Na outra extremidade do espectro, temos a realidade digital correspondente.



Realidade aumentada versus virtual

A maioria dos celulares no mercado atualmente tem pouca ou nenhuma funcionalidade de percepção do ambiente. As experiências que esses celulares oferecem não podem misturar realidades físicas e digitais.

As experiências que sobrepõem elementos gráficos, fluxos de vídeo ou hologramas no mundo físico são chamadas de "realidade aumentada". As experiências que ocultam sua exibição para apresentar uma experiência digital são uma realidade virtual. As experiências que podem fazer a transição entre a realidade aumentada e a virtual formam a realidade misturada, em que você pode:

  • Colocar um objeto digital, como um holograma, no mundo físico, como se ele estivesse fisicamente presente.
  • Estar pessoal e digitalmente presente no mundo físico, na forma de um avatar, para colaborar de maneira assíncrona com outras pessoas em diferentes pontos no tempo.

Quando um usuário está na realidade virtual, os obstáculos físicos nos arredores imediatos, como paredes e mobília, são representados digitalmente dentro da experiência para que o usuário possa evitar a colisão com esses obstáculos físicos.


O espectro da realidade misturada
Imagem: o espectro da realidade misturada


Atualmente, a maioria das experiências de realidade aumentada e realidade virtual disponíveis representa um pequeno subconjunto do espectro maior da realidade misturada. O Windows 10 é criado com todo o espectro em mente e permite a combinação de representações digitais de pessoas, locais e coisas com o mundo real.

Dispositivos e experiências

Há dois tipos principais de dispositivos que fornecem experiências do Windows Mixed Reality:

  1. Dispositivos holográficos são caracterizados pela capacidade do dispositivo de exibir objetos digitais como se eles existissem no mundo real.
  2. Os dispositivos VR de imersão são caracterizados pela capacidade do dispositivo de criar uma sensação de presença bloqueando o mundo físico e substituindo-o por uma experiência digital totalmente imersiva.
Característica Dispositivos holográficos Dispositivos imersivos
Dispositivo de exemplo Microsoft HoloLens

Imagem do Microsoft HoloLens 2
Samsung HMD Odyssey+

Imagem do Samsung HMD Odyssey+
Exibição Monitor transparente. Permite que o usuário veja o ambiente físico ao usar o headset. Monitor opaco. Bloqueia o ambiente físico ao usar o headset.
Movimentação Movimentação completa de seis graus de liberdade, rotação e conversão. Movimentação completa de seis graus de liberdade, rotação e conversão.

Observação

O fato de um dispositivo estar vinculado a um computador separado (por cabo USB ou Wi-Fi) ou não vinculado não reflete se ele é holográfico ou imersivo. Recursos que aprimoram a mobilidade geralmente fornecem experiências melhores. Dispositivos holográficos e imersivos podem ser vinculados ou não vinculados.

As experiências de realidade misturada são o resultado de avanços tecnológicos. O Windows 10 oferece uma plataforma comum de realidade misturada para fabricantes e desenvolvedores de dispositivos. Qualquer dispositivo hoje é compatível com um intervalo específico dentro do espectro de realidade misturada. No futuro, novos dispositivos com intervalo mais expansivo são esperados: os dispositivos holográficos serão mais imersivos e os dispositivos imersivos serão mais holográficos.


Tipos de dispositivo no espectro da realidade misturada
Imagem: local no qual os dispositivos existem no espectro da realidade misturada

Como desenvolvedor de aplicativos ou jogos, que tipo de experiências você deseja criar? As experiências normalmente direcionarão uma parte ou ponto específico no espectro. Você precisará considerar as funcionalidades dos dispositivos que deseja usar como destino. As experiências que dependerem do mundo físico serão melhor executadas no HoloLens.

  • Em direção à esquerda (perto da realidade física). Os usuários permanecem presentes na realidade física deles e não são induzidos a acreditar que saíram dessa realidade.
  • No meio (realidade totalmente misturada). Essas experiências combinam o mundo real e o mundo digital. Por exemplo, no filme Jumanji, a estrutura física da casa em que a história ocorreu foi combinada com um ambiente de selva.
  • Em direção à direita (perto da realidade digital). Os usuários experimentam uma realidade digital e não têm ciência da realidade física ao redor.

Próximo ponto de verificação de descoberta

Você está no começo do percurso de descoberta que criamos para você e está explorando as noções básicas da realidade misturada. Desse ponto, você poderá prosseguir para o próximo tópico básico: